Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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: 2008/09/06(土)01:20
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37: [sage] 2008/09/06(土) 01:20:50 ID:Dvd+rYao 昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった [GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...] >Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards. HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ この場合だとMEDは ・データコンバータ ・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる) として使うってことかな >>36 >MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系? MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン 代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png 俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/37
昨日の続き頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった 頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ この場合だとは データコンバータ プレビューアゲームエンジンを使って描画してくれる として使うってことかな のインターフェイスって何に近いの?3系? ?俺使ったこと無いからよく知らないんだスマン 代わりに画面スクショ使い心地は体験版ダウソして味わってくれ 俺はメタセコリギングモーション付けでやってるから コンバータとして使う感じになりそうだ寝る
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