Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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231
: 2020/05/25(月)23:46
ID:iF6OjKsN(4/4)
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231: [sage] 2020/05/25(月) 23:46:10.27 ID:iF6OjKsN >>227 のコードを改造するとしたら #include <mtlFX.c> // mtl_twodied 用のインクルードファイル . a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), (a_mdl_anime)); action a_mdl_amime() { my,material = mtl_twosided; // tow_sided機能を適用 } を追加するだけで良いかもしれません。 materialの定義は関係のないメンバー変数を上書きはしなかったと思います。 2重定義しても差し支えないでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/231
のコードを改造するとしたら 用のインクルードファイル 機能を適用 を追加するだけで良いかもしれません の定義は関係のないメンバー変数を上書きはしなかったと思います 2重定義しても差し支えないでしょう
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