Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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230
: 2020/05/25(月)23:34
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230: [sage] 2020/05/25(月) 23:34:54.32 ID:iF6OjKsN 自分でmaterialを定義して名前をつけてアタッチすることもできるし、 action関数内で直接Entityのmaterialを弄ってもよいわけです。 ambientやskinといったメンバー変数はごく基本的なものですから、 モデル自身で持ってます。 直接代入して書き換えるか、materialという型で変数を作って 名前を使って書き換えるかの違いがあるだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/230
自分でを定義して名前をつけてアタッチすることもできるし 関数内で直接のを弄ってもよいわけです やといったメンバー変数はごく基本的なものですから モデル自身で持ってます 直接代入して書き換えるかという型で変数を作って 名前を使って書き換えるかの違いがあるだけです
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