Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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: 2020/05/01(金)21:03
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215: [sage] 2020/05/01(金) 21:03:09.71 ID:Qpg83TDE 分からないなー。 モデルデータのエンジンへのI/O難しさと日本語の問題であまり使わなくなったので。 autodesk製品なら他のツールより互換性は高いでしょうが、何分3DGSがすごく古い設計なので。 MATERIALグループのような形で持ち込むのは無理だったと思う。 DiffuseやAmbientといった基本的なパラメーターは持ち込めるけど、 数値の扱いが異なるらしく意図したような調整にならない。 これらは基本的に0でインポートしてた。 色はそもそも扱いが違ってて、コード上でEntityのメンバー変数を使用する。 で基本的にはMATERAL構造体がA8には用意されているのでそれに定義して、 Entityのメンバー変数materialに代入する形で使うのがセオリーのようです。 いくつかの基本的なMATERIALが用意されているのでそれを使って書き換えるか、 もっと高度なら自分でMATERIAL構造体を定義してそれをEntityにアタッチする感じです。 基本的に3DGSはDirectX9のラッパーみたいなものなので、このライブラリに詳しければ 他の方法もあるかもしれないのですが、このライブラリに不案内で私はあまり詳しくありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/215
分からないなー モデルデータのエンジンへの難しさと日本語の問題であまり使わなくなったので 製品なら他のツールより互換性は高いでしょうが何分がすごく古い設計なので グループのような形で持ち込むのは無理だったと思う やといった基本的なパラメーターは持ち込めるけど 数値の扱いが異なるらしく意図したような調整にならない これらは基本的にでインポートしてた 色はそもそも扱いが違っててコード上でのメンバー変数を使用する で基本的には構造体がには用意されているのでそれに定義して のメンバー変数に代入する形で使うのがセオリーのようです いくつかの基本的なが用意されているのでそれを使って書き換えるか もっと高度なら自分で構造体を定義してそれをにアタッチする感じです 基本的にはのラッパーみたいなものなのでこのライブラリに詳しければ 他の方法もあるかもしれないのですがこのライブラリに不案内で私はあまり詳しくありません
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