Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 22:43:53.27 ID:lNFwFsly あえてunityえなく、こちらをそろそろ買おうかと思ってます。 クーポンゲットしてproを安く買う方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 00:06:38.72 ID:ujY3z5L5 新バージョン出たばかりだからね。 ないんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 14:03:16.61 ID:FBT3e5t2 gamemakeスレrと間違えたw ごめんねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/01(金) 23:11:15.58 ID:NHYmDvhS すげー値下げしてるんだけど、終わりが近いって事?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 13:24:29.11 ID:2oAcE/GX お、サンキュ。帰ったら買うわ。 たぶん、もう開発は事実上中止だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:36:02.07 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z40I019AU7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/02(火) 11:33:41.81 ID:f4w+aDzH pro買ったんだけど、シリアルはいつ送られてくるんだこれ? まさか、郵送? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:51:20.58 ID:pcKB1gjf 普通、営業日二日以内に添付メールが来る。 俺のメールじゃ何故か届かなかったんで、何度かのやり取りの後にホットメール宛に送ってもらったが。 ただ、手作業らしいので今は正月休みかもしれない。 share-it!の購入伝票の番号を公式のカスタマーに伝えて問い合わせてみることをオススメする。 問い合わせ先は公式の「about us」の最下段な。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 18:56:14.08 ID:pcKB1gjf あ、初購入か? 言っとくけどgamestudioはシリアルキーじゃなくてキーファイルな。 貰ったキーファイルをインスコしたフォルダにコピーすれば体験版じゃなくなる。 知っとるかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 20:57:25.70 ID:f4w+aDzH おお、サンキュー とりあえず、待ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 10:59:24.82 ID:MvxYasgw キタ-----(゚∀゚)-----! マニュアル通り、フルじゃなくてトライアルでインスコしたけど、 キーファイルを同じディレクトリに置いておけば自動でコピーしてくれるんだな。 あと、ヘルプにあるuser/passって、どこで使うのかな? フォーラムで使うなとしか書いてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 14:09:15.93 ID:wKbotCd4 これまでUser/PassのIDは使用した試しがありませんね。 なんなんでしょw 昔は、コンテンツサーバーのログインにでも使ってたんでしょうか。 今は自由に公式からダウンロードできますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 20:50:40.32 ID:u+yDLBg/ キーファイルをコピーしたら複数台にいれられるのか? フォーラムでそんなこと言ってる人いたけど、ライセンス管理、ちゃんとできてるのかな? まあ、個人使用なんで1台にしかインスコする必要ないけど・・・。 とりあえず別のPCに移す時は、古いPCのをアンインスコしとけばいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 21:01:07.83 ID:vC7Vwo+4 複数人で利用しなきゃ大丈夫でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 10:30:21.71 ID:ob0bSiXs てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 22:27:29.57 ID:umvW5CwU 誰かいますかー? 初歩的な疑問なんですが、lite-cのサンプルの最初で地球と地形読み込んで表示するのありますよね? あれって、0キーを押すと矢印キーで移動できるようになりますが、そのコントロールはどこで設定しているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 19:52:44.40 ID:mIZ4gMSu // このゲームエンジンを動かすのに必須 #include <acknex.h> // 最低限の機能をキーに割り当てた定義 #include <default.c> ソースコードに何も書かれていないと、上記のヘッダーファイルとソースファイルを自動で読み込みます。 [0]キーを押すとカメラを移動させるdef_move()関数が呼ばれるのも default.cに書かれた内容どおりに機能しています。 ([ESC]キーでアプリケーションを終了させることができるのも同様です) マニュアルでは勝手に読み込むので、そっちで再定義よろって描いてあるけれど、 ウインドウサイズやカメラの定義を自分でやると default.c は勝手に読み込まれなくなります(多分)。 マニュアルの#include または default.c 辺りを参考にしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 20:35:56.03 ID:Tc3WoAuM おおお! ありがとうございます! 謎が解けました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/21(金) 21:34:56.05 ID:QJcRJDH3 lite-cのサンプルを実行後、alt+enterでフルスクリーンにすると、 画面が縦長の4:3になってしまう(上が切れてる?)のですが、 もしかしてウルトラワイドモニターに対応していないのでしょうか? 解像度を3440*1440から1920*1080にしてみましたが、若干緩和された ものの4:3の画面で縦長になってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 02:07:31.97 ID:kRdJU4rU ゲーム変数 video_aspect にアスペクト比を明示的に指定します。 video_aspect = 4 / 3.0; このゲームエンジンは膨大なゲーム変数を持っていますので、 ユーザーが思い通りの設定で初期化を行いたい場合、 まずこれらの変数の把握が必要かと思います。 マニュアルだと Engine Variables 以下になります。 video_○○といういくつかの変数とコンビネーションで設定が必要なものもありますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 14:18:00.82 ID:djbyK2Ww 返信ありがとうございます。 上手く設定できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/26(水) 11:00:25.59 ID:hqjUSV4d proエディションにてPublishを行いましたが、マニュアルでは、 Compile EXEがオンの場合にexeを生成するとありますが、 オフにしても同様にCDフォルダに生成されます。 そして2回目のPublishで上書きを行うと、今度はオフの場合にソースコードも コピーされるようになりました。マニュアルではオンザフライでコンパイルされると ありますが、2回目以降が、それに該当するのでしょうか? また、ソースコードがある場所に同様のexeファイルが生成される理由もよくわかりません。 (実行しても、dllが同じ場所にないためエラーになりますし・・・) Engineでのパス指定?も、exeファイルがないと指定できないですし・・・ おそらく、気にせずcdフォルダの内容を公開すればいいだけかと思いますが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 18:07:23.39 ID:u/JdMekX まともなゲーム作れた試しがないのであまり実行ファル化は詳しくないんですが。 前提として、SEDのFileメニューのPublish Main Script を選択してそのままOKボタンを押すと、 CDディレクトリにスクリプトの実行ファイルが作成されます。 その他のリソースは含まれないので自分でコピーしてやる必要があります(マニュアルpublishにそう書いてある)。 自分が知っているのは、スクリプト以外のリソースをパッケージ化する方法で、これはResourceにチェックを入れるとwrsという拡張子の 単一のデータコンテナとなります。 配布する場合は app.exe app.wrs acknex.dll d3dx9_42.dll の4つになるんじゃないかと。 また、でかい動画ファイルとかは除外したいならそういう方法もできそうなことがマニュアルの同じ箇所になんか書いてありますね。 ただ、公式フォーラムではたびたびpublishすると実行不可になるという現象が議論にはなっているようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 18:12:08.78 ID:u/JdMekX >>ソースコードがある場所に同様のexeファイルが生成される理由もよくわかりません。 これは実行するのに必要だからじゃないでしょうか。 DLLの解決はエンジン側でやってるんだと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 18:14:37.43 ID:u/JdMekX いえ、違いますね。 ごめんなさい、よく分かりません。 サイズと言い同じ実行ファイルみたいにはみえますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 22:29:09.82 ID:hqjUSV4d ありがとうございます。 とりあえずは公開時はCDフォルダの内容でOKみたいです。 それと、今default.cや他のサンプルを見ているのですが、 ソースコードをincludeする際は、語尾に「startup」のついた関数が最初に呼ばれるという認識であってますでしょうか? テストでサンプルコードを無理やり分割してみてもクラッシュしてしまうので、ここら辺の簡単なサンプルがあれば解析しやすいのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 00:48:45.66 ID:E8Ak61CI >ソースコードをincludeする際は、語尾に「startup」のついた関数が最初に呼ばれるという認識であってますでしょうか? でしょうね。 default.c 内の def_startup() がエンジンによって実行されるみたいですね。 SEDのメニュー"Option->References" の Engine タブのCommand Line Options の diag にチェックを入れて、 メニュー"Debug->Debug Run"(または Ctrl + F5)させると、acklog.txt という起動時の初期化ログが取れるので、 例えば、Lite-C workshop の 例の地球が表示されるプログラムで実行してみると、 出力されたログに"def_startup started" の行がありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 21:55:03.40 ID:YjP0eTYG >>212 レスありがとうございます。 いろいろ試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 16:07:01.38 ID:Dy/gbdNP 現在、他のツール(Maya)で作成したモデルをMEDにインポートしているのですが、 もしかして、FBX形式ではマテリアルは読み込まれないのでしょうか? アニメーションやテクスチャーは読めるのですが、マテリアルだけが無視されてしまいます・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 21:03:09.71 ID:Qpg83TDE 分からないなー。 モデルデータのエンジンへのI/O難しさと日本語の問題であまり使わなくなったので。 autodesk製品なら他のツールより互換性は高いでしょうが、何分3DGSがすごく古い設計なので。 MATERIALグループのような形で持ち込むのは無理だったと思う。 DiffuseやAmbientといった基本的なパラメーターは持ち込めるけど、 数値の扱いが異なるらしく意図したような調整にならない。 これらは基本的に0でインポートしてた。 色はそもそも扱いが違ってて、コード上でEntityのメンバー変数を使用する。 で基本的にはMATERAL構造体がA8には用意されているのでそれに定義して、 Entityのメンバー変数materialに代入する形で使うのがセオリーのようです。 いくつかの基本的なMATERIALが用意されているのでそれを使って書き換えるか、 もっと高度なら自分でMATERIAL構造体を定義してそれをEntityにアタッチする感じです。 基本的に3DGSはDirectX9のラッパーみたいなものなので、このライブラリに詳しければ 他の方法もあるかもしれないのですが、このライブラリに不案内で私はあまり詳しくありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/215
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