Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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155
(1): 2013/11/18(月)17:36 ID:mZYrkUMi(1) AAS
A780 med_pluginsフォルダ をupします、試してみてください
外部リンク[html]:www.dotup.org
156: 2013/11/18(月)21:02 ID:IXoaXTRH(1/2) AAS
>>155
あ、嘘。これだとA8最新版のMEDでもFBXエクスポート出来ました。
てかファイル名からして公式で手に入るA7とはプラグインのファイル名称も構成も異なってますね。

該当フォーラムでもこの話題はあったのですが
外部リンク[php]:www.opserver.de

ここで触れてる「A7のプラグインなら動く」というのは、おそらくこのファイルのことなんでしょうね。
本当に助かりました。ありがとうございます。
157: 2013/11/18(月)21:10 ID:IXoaXTRH(2/2) AAS
ちなみにいただいたFBXプラグインのFBXバージョンは11.2006と12.2005のものでA8には2010版になってるんですが、
実際のところうちでは2010版のインポーターは他のツールで吐いた2010版のFBXではモーションが取り込めないです。
2006年版なら取り込めます。なんか該当プラグインの挙動が怪しい感じがします。

思うんですが、FBXってバージョン異なると上手く読み込めないケースが多く上位互換になってないように思うんですよね。
他ツールの多くが複数の各年版を用意してるように、3DGSでも古いバージョンのFBXプラグインもディスコンにして欲しくないですねえ。
158: 2013/11/18(月)21:55 ID:1gqf3SD1(1) AAS
FBXも完全では無いと思われ、データの移行は難しいのでしょう

このA780が安定していてA6互換もあります、
この後のA7版はA8互換になって不安定なようです。

以下が、A780setupです、これはライセンスが必要です。
外部リンク:www1.axfc.net
159: 2013/11/20(水)02:03 ID:xPXjYBOy(1/2) AAS
ありがとうございます。
160: 2013/11/20(水)02:28 ID:xPXjYBOy(2/2) AAS
それと>152の件ですが。
本家から返事が来ました。

要約すると
・この質問にはtiketを購入する必要はありません。
・MEDの最新バージョンのFBXプラグインは最新の2010バージョンのFBXライブラリを使用していますが、
これはFBXのライブラリ側でExportがサポートされていません。
・提案としては3DS形式で出力して3DSが読み込めるツールを利用してください。3DSをサポートしてる
モデリング、アニメーションツールは少なくないと思います。

ということでした。2番めは意外な回答で驚いたのですが、多分ほんとなんでしょうね。
161: 2013/12/11(水)22:16 ID:LheXu3uN(1) AAS
外部リンク:drive.google.com
需要があれば
162: 2013/12/12(木)01:37 ID:E0cdMWzA(1) AAS
頂きました、ありがとうございます。
163: 2013/12/14(土)21:42 ID:wbkHfCr4(1) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
3dgsマニュアル

新版を作ってね
164: 2013/12/15(日)22:45 ID:QaVdQgg+(1) AAS
頂きました。ありがとうございます。
165: 2014/11/04(火)17:10 ID:h0NiCduU(1) AAS
日本語の表示どうしてます?
text_loadwって台詞ごとにutf-16化したテキストファイルを用意しなきゃならないよね。
現実問題こんなのないよ。
てうゆうか俺がなれてないもあってLite-Cがめちゃくちゃ使いにくいんだけど。
Standerd-Cっていうかなり古い規格だよね。3DGSのLite-Cコンパイラ作られてたのって2007年らしいけど。
text_draw()使おうとしたら、wchar_t型とかなくてutf-16化した文字列をunsigined short型の
配列にして、その上でtext_createw()に食わせろとかなってるみたいだ。
でも日本語使ったコードの場合、中身はSift-JISだから半カナやダメ文字回避のコードが必要になるよね。
そりゃ、4バイト数値化した生のデータ貼り付けたら回避できるけど、そんなの書いた人間すら読めないよ。
こういのは外部DLL使えってことなんだろうか。
166: 2014/11/04(火)18:39 ID:PD3GFb6C(1) AAS
俺が聞きたいこと
どのようなものを作りたいのか?ADV,RPG
どのような場面で日本語が必要なのか?

俺が考えるもの
通常ならば、英語と数字があれば良い。
画像の中に日本語を入れ、数字だけ変更する
日本語のテキストファイルを持ち、それを利用する。
思案して、日本語文字列が無いと困る事が少なくて、
どのような場合に日本語文字列が必要なのかを知りたいと思う。

ローカライズに対して、
英語で原本を作り、それを各種言語に切り替える。
テキストを抽出して、外部ファイルにするのは普通と思う。

理解する、
日本語環境であれば、SJISで自由に扱える。
ただ、時代が変わって、32bitからはSJISを捨てunicodeでも扱えるようになってる。
ドイツ人が作ってるから、英語/ドイツ語が出来れば良いって感覚だろうと思う。
167: 2014/11/04(火)21:11 ID:huR0NH04(1/2) AAS
とにかく、どうもありがとう。
168: 2014/11/04(火)22:32 ID:huR0NH04(2/2) AAS
STRING*を通せば、日本語が普通に表示できると考えていませんでした。
169: 2015/05/09(土)19:58 ID:PXm/8FGm(1) AAS
日本代理店のやる気が見えなくなってきた・・・
170: 2015/05/10(日)04:02 ID:E72t8iOS(1) AAS
そもそも公式が3年近くも放置だし、無理もないような・・・
WikiにANSI準拠って書いてあるけど、これたぶん間違いだよね。
171: 2016/03/15(火)13:29 ID:ncCWz/GG(1) AAS
保守
172: 2016/03/15(火)14:04 ID:aZKaaPwd(1) AAS
保守したって、2ch.netもWindowsもオワコンなんだが…
173: 2016/03/22(火)23:18 ID:GQN/9U9B(1) AAS
まだ人います?
medの3Dビューが魚眼レンズみたいに表示されるので、フラットに調整する方法はありますでしょうか?
174
(1): 2016/03/23(水)21:57 ID:oOvBhljk(1) AAS
無いですね。元よりカメラいじるオプションがありませんもの。
175: 2016/03/23(水)22:26 ID:1JTdkZ4t(1) AAS
>>174
そうですか。ありです。
なんで、あんな見にくいビューにしてるんだろ
176
(1): 2016/03/26(土)16:15 ID:ML07XiQq(1/3) AAS
MEDの3Dビュー初期設定について

マウス右クリックで、GXL properties→FOV
値が画角90°にセットされている。マウスで値を変更する。
小さい値にすると望遠レンズになり歪みが少なくなる。
大きい値にすると広角レンズになる、周辺が歪む
画角が写真カメラと同じ理屈です。
177
(1): 2016/03/26(土)17:23 ID:ML07XiQq(2/3) AAS
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
これが、MEDの簡単な説明書です。
178: 2016/03/26(土)20:28 ID:ECit8A0x(1/2) AAS
>>176
ありがとうございます!!
ちゃんと調整機能あったんですね。

>>177
ダウンロードしましたが、J_WED.chmを開くと
自分の環境(win7 32)ではなぜか右の詳細がすべて空白になってしまいます。
179
(1): 2016/03/26(土)20:38 ID:ML07XiQq(3/3) AAS
J_WED.chmアイコンをマウス右クリック、
プロパティを選ぶ。
全般、一番下の、
セキュリティ、[ブロックの解除]をクリック、[OK]

これで表示される。
180: 2016/03/26(土)22:28 ID:ECit8A0x(2/2) AAS
>>179
無地表示されました!
ありがとうございました!!
181: 2017/02/02(木)18:12 ID:tY2+iBAp(1) AAS
誰かいますか?
ツールはwin10に対応していないようですが、開発したゲームもwin10では動作保障ないんでしょうか?
182: 2017/02/03(金)18:48 ID:HKgCjg5I(1) AAS
なんと一年ぶりのレスだな。
でもごめんなさい、Win10まだ導入してないんで分からないです。
183: 2017/02/05(日)08:02 ID:36jlTAsU(1) AAS
そうかそうか
184: 2017/02/05(日)08:28 ID:Q4ur5xgq(1) AAS
そうかそうか
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