Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 07:04:17.25 ID:sfuWtiTc Windows7 Pro 64bit でA8やA7のMEDでExport FBX 出来る人います? MEDのログ見ると --- load dll: med_plugins\FbxFiles2010.dll full name: <C:\Program Files (x86)\GStudio8\med_plugins\FbxFiles2010.dll> add action: "Import" [h=17(17) fl=1 typ=3 vid=0,exec=034a1ed0] --- Exportを読み込んでないっぽい。 本家に問い合わせ中だけど、サポート代払えって言われて門前払いされるかもしれない。 forum見ると同じ症状の人いるっぽいけど、MFC2005ランタイム入れたら直ったとか、 A7のMEDプラグインなら動いたとかあって「解決」扱いになってるんだが、 2005再配布のランタイムは入ってるんだよな。A7でもExportにFBXないし。 困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 20:25:25.76 ID:dTz12+nH MEDエクスポート、完全ではないけれど動作してます。A780 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 21:40:51.94 ID:sfuWtiTc ?。 そっか、参ったな。 やっぱり問題あるとメニューに出ない作りみたいだ。 解決できるといいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 17:36:36.56 ID:mZYrkUMi A780 med_pluginsフォルダ をupします、試してみてください http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4673844.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:02:16.58 ID:IXoaXTRH >>155 あ、嘘。これだとA8最新版のMEDでもFBXエクスポート出来ました。 てかファイル名からして公式で手に入るA7とはプラグインのファイル名称も構成も異なってますね。 該当フォーラムでもこの話題はあったのですが ttp://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=347918&page=all ここで触れてる「A7のプラグインなら動く」というのは、おそらくこのファイルのことなんでしょうね。 本当に助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:10:47.44 ID:IXoaXTRH ちなみにいただいたFBXプラグインのFBXバージョンは11.2006と12.2005のものでA8には2010版になってるんですが、 実際のところうちでは2010版のインポーターは他のツールで吐いた2010版のFBXではモーションが取り込めないです。 2006年版なら取り込めます。なんか該当プラグインの挙動が怪しい感じがします。 思うんですが、FBXってバージョン異なると上手く読み込めないケースが多く上位互換になってないように思うんですよね。 他ツールの多くが複数の各年版を用意してるように、3DGSでも古いバージョンのFBXプラグインもディスコンにして欲しくないですねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:55:37.64 ID:1gqf3SD1 FBXも完全では無いと思われ、データの移行は難しいのでしょう このA780が安定していてA6互換もあります、 この後のA7版はA8互換になって不安定なようです。 以下が、A780setupです、これはライセンスが必要です。 http://www1.axfc.net/uploader/so/3091935 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 02:03:32.54 ID:xPXjYBOy ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 02:28:56.43 ID:xPXjYBOy それと>152の件ですが。 本家から返事が来ました。 要約すると ・この質問にはtiketを購入する必要はありません。 ・MEDの最新バージョンのFBXプラグインは最新の2010バージョンのFBXライブラリを使用していますが、 これはFBXのライブラリ側でExportがサポートされていません。 ・提案としては3DS形式で出力して3DSが読み込めるツールを利用してください。3DSをサポートしてる モデリング、アニメーションツールは少なくないと思います。 ということでした。2番めは意外な回答で驚いたのですが、多分ほんとなんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/11(水) 22:16:18.70 ID:LheXu3uN https://drive.google.com/folderview?id=0ByX5LQUiplClNFd1YnVGRjFPTG8&usp=sharing 需要があれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 01:37:45.10 ID:E0cdMWzA 頂きました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 21:42:47.85 ID:wbkHfCr4 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737005.zip.html 3dgsマニュアル 新版を作ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 22:45:10.69 ID:QaVdQgg+ 頂きました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 17:10:03.23 ID:h0NiCduU 日本語の表示どうしてます? text_loadwって台詞ごとにutf-16化したテキストファイルを用意しなきゃならないよね。 現実問題こんなのないよ。 てうゆうか俺がなれてないもあってLite-Cがめちゃくちゃ使いにくいんだけど。 Standerd-Cっていうかなり古い規格だよね。3DGSのLite-Cコンパイラ作られてたのって2007年らしいけど。 text_draw()使おうとしたら、wchar_t型とかなくてutf-16化した文字列をunsigined short型の 配列にして、その上でtext_createw()に食わせろとかなってるみたいだ。 でも日本語使ったコードの場合、中身はSift-JISだから半カナやダメ文字回避のコードが必要になるよね。 そりゃ、4バイト数値化した生のデータ貼り付けたら回避できるけど、そんなの書いた人間すら読めないよ。 こういのは外部DLL使えってことなんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 18:39:23.34 ID:PD3GFb6C 俺が聞きたいこと どのようなものを作りたいのか?ADV,RPG どのような場面で日本語が必要なのか? 俺が考えるもの 通常ならば、英語と数字があれば良い。 画像の中に日本語を入れ、数字だけ変更する 日本語のテキストファイルを持ち、それを利用する。 思案して、日本語文字列が無いと困る事が少なくて、 どのような場合に日本語文字列が必要なのかを知りたいと思う。 ローカライズに対して、 英語で原本を作り、それを各種言語に切り替える。 テキストを抽出して、外部ファイルにするのは普通と思う。 理解する、 日本語環境であれば、SJISで自由に扱える。 ただ、時代が変わって、32bitからはSJISを捨てunicodeでも扱えるようになってる。 ドイツ人が作ってるから、英語/ドイツ語が出来れば良いって感覚だろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 21:11:17.97 ID:huR0NH04 とにかく、どうもありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 22:32:44.91 ID:huR0NH04 STRING*を通せば、日本語が普通に表示できると考えていませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/09(土) 19:58:13.93 ID:PXm/8FGm 日本代理店のやる気が見えなくなってきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/10(日) 04:02:28.87 ID:E72t8iOS そもそも公式が3年近くも放置だし、無理もないような・・・ WikiにANSI準拠って書いてあるけど、これたぶん間違いだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/15(火) 13:29:58.03 ID:ncCWz/GG 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 14:04:04.01 ID:aZKaaPwd 保守したって、2ch.netもWindowsもオワコンなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 23:18:15.76 ID:GQN/9U9B まだ人います? medの3Dビューが魚眼レンズみたいに表示されるので、フラットに調整する方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:57:31.83 ID:oOvBhljk 無いですね。元よりカメラいじるオプションがありませんもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 22:26:58.03 ID:1JTdkZ4t >>174 そうですか。ありです。 なんで、あんな見にくいビューにしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 16:15:51.63 ID:ML07XiQq MEDの3Dビュー初期設定について マウス右クリックで、GXL properties→FOV 値が画角90°にセットされている。マウスで値を変更する。 小さい値にすると望遠レンズになり歪みが少なくなる。 大きい値にすると広角レンズになる、周辺が歪む 画角が写真カメラと同じ理屈です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 17:23:41.27 ID:ML07XiQq http://www1.axfc.net/u/3641176.zip これが、MEDの簡単な説明書です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 20:28:21.60 ID:ECit8A0x >>176 ありがとうございます!! ちゃんと調整機能あったんですね。 >>177 ダウンロードしましたが、J_WED.chmを開くと 自分の環境(win7 32)ではなぜか右の詳細がすべて空白になってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/26(土) 20:38:11.50 ID:ML07XiQq J_WED.chmアイコンをマウス右クリック、 プロパティを選ぶ。 全般、一番下の、 セキュリティ、[ブロックの解除]をクリック、[OK] これで表示される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 22:28:15.34 ID:ECit8A0x >>179 無地表示されました! ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 18:12:05.07 ID:tY2+iBAp 誰かいますか? ツールはwin10に対応していないようですが、開発したゲームもwin10では動作保障ないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/181
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