Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 11:00:51.22 ID:BkbPRfzL >>137 A8です。 WED再起動させないで済むのは助かります。 それと確かにポジションXYZの入力が出来ましたね。 時々というか割りと頻度高いのですが、オングリッドに合わせて作ってても オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。 SEDのコード記入のテンプレートの項も自分で登録できますね。 skybox用とかいくつか登録して使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 11:09:15.97 ID:BkbPRfzL >時々というか割りと頻度高いのですが、オングリッドに合わせて作ってても オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。 オングリッドスナップ機能がということです。 あとWEDのブロックは割りきって使ってみると悪くないですね。 というかポリゴンがまともに使えないかなり昔のCGツールでこういうの見たような。 テクスチャは平行投影っぽいですね。適切に貼ってロックかけると好きに動かしても テクスチャずれが起きないようですね。 とりあえず1枚ものの矩形のタイルテクスチャを用意すれば良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 17:38:51.13 ID:rL8zI1yE >オブジェクトがなぜかズレちゃうんですよね。 WEDの左上のLevelタブの中の オブジェクトを選んで、マウス右クリック Mode→Locked にチェックを入れる。 これで、モデル固定、マウスで選択できず 変更も出来ない。 また、複数のオブジェクトをグループ化して ひとつのオブジェクトとして扱う事が出来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 17:40:49.54 ID:rL8zI1yE 3dGameStudioで作るには、2つの方向がある、(A)プログラム無し、(B)プログラム主体。 (A)は、プログラム無しで作る、製作経験が無い人向け。 テンプレートの手法です。そして、小さな追加や改造。 簡単にWEDだけで出来上がる。A6を使いCスクリプト(.wrl)を使うと良い。 (ツクール、MOD、トゥームレイダーレベルエディッタのような感じ。) (B)プログラム言語を使って製作した経験があるのならば、 LiteC言語からゲームエンジンを使って マップやエンティティを制御するのが理解されるだろう。 作り方がわからないならと言う人は、(A)の方法で行うしかない。 WEDでマップを作り、キャラをBehaviour(ふるまい)を付けて動かす。 テンプレのコマンドで、ほとんどができるだろう。 A6の.wrlを使うのが良く、Cスクリプトでする。 変更が無く安定している、情報資料が多い、単純に完成である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 17:41:28.47 ID:rL8zI1yE ゲームを作れないと嘆く人に対処する 構想を練る⇒単純なツールで試作品を作る⇒WEDで作る。 他人に説明できるように文書化する、上手に説明できることが完成に繋がる。 試作品はツクールなどで良いだろう。小さく単純化する。目標を明確にする。 具体的な作例として Game Design tutorial :概略説明 Template6 Workshops :具体的な製作例(cr,future) これをA6を使って実施すれば理解されるだろう。 (A6など古いツールも使えるはず) A6が、ここの一番下 http://www.conitec.net/english/gstudio/download.php Game Design tutorial http://download.conitec.net/wed_tutorial_e.zip Template6 Workshops http://server.conitec.net/down/template6_e.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 20:53:06.34 ID:i2ww3c9d 最新のA8のライセンスでA6が使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 23:25:29.82 ID:mHA553uh てゆうか今A6って本家HPでも買えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 23:58:30.68 ID:2AmQe0aQ >>141 A8にはLockedがないんですよねえ…代わりにOFFという一時消去が可能なので これで代用は利くんですが、両方使えるのがベストですよね… あとどうも106キーボードのせいかなのか、Ctrl+zとか復帰操作すると、復帰はするんだけど、 なぜかいっしょにビューが拡大されちゃうwちょっとうざい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 23:59:51.25 ID:2AmQe0aQ あ。失礼Lockedありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 00:14:17.08 ID:0pbFp/nN >>139は自分なんですが、オブジェクトスナップの位置がズレちゃうのは確かなんですが、 Edit->Realign to Grid 機能で一致させることが出来ますね。 だいぶコツが掴めてきた。 あとブロックは頂点を単独で動かしたりはできませんが、他のブロックとCFG Subtractを併用することで 穴を開ける以外にも単体のブロックの形を変えることもできますね。 貼ったテクスチャがそれで破綻しないの便利ですね。 ただブロックは1個だけだと数値移動可能ですが、複数選択だと操作できなくなりますね。 使用上絶対に頂点はオングリットを厳守せよとのことだと思います。 ただ傾斜面とか欲しい時は少し困りますね。ブロックでスロープを実現するのは難しいような気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 18:47:28.27 ID:Syyn9U/X ひとつのライセンスで、古いバージョンも同時に動くハズ WEDでグループ化が出来る。 オブジェクトを選んで、Object→Group→Add To これで変色、 複数回繰り返して 最後に、Object→Group→Group Together これでグループ化が完了。 グループ化されれば、複数がひとつとして扱われる。 選択して、Object→Group→UnGroup これでグループ化の解除 ドラッグでも同様に出来る、グループ化。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/10(日) 19:19:06.95 ID:pFcV5Z2D >テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。 テンプレートのコードの一番下へアクションコマンドを追加する。 アクションはファンクションと同じで、内側へコードを書き込む。 WEDからアクションをアタッチして使う、 値やフラグの受け渡しも出来る、同様ですね。 CスクリプトでもLiteCでも同じ。 具体的な例を以下に含める。 http://www1.axfc.net/uploader/so/3084438 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/14(木) 15:44:41.81 ID:zSaE3jeN WEDでレベルデザインするの面倒になってきたw 大体の機能把握できたのはいいが、ツールとしてのショボさも見えてきてしまった。 またインポートしたモデルデータの調整はWED側では無理なんでMEDも立ち上げて 調整することになる。こっちもまた使いよいツールではなかったりする。 まあ、でも見えてきた。 俺思うんだけどWEDってのはプログラムの補助ツールであって、SEDの代わりなる ゲームツールには見えないな。 テンプレートだってしょせんは誰かが作ったゲームコードでしょ? それ以上コード書かずにゲームとしての機能を増やしたりは不可能なわけだし。 おそらくコード書くことからは逃れられないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 07:04:17.25 ID:sfuWtiTc Windows7 Pro 64bit でA8やA7のMEDでExport FBX 出来る人います? MEDのログ見ると --- load dll: med_plugins\FbxFiles2010.dll full name: <C:\Program Files (x86)\GStudio8\med_plugins\FbxFiles2010.dll> add action: "Import" [h=17(17) fl=1 typ=3 vid=0,exec=034a1ed0] --- Exportを読み込んでないっぽい。 本家に問い合わせ中だけど、サポート代払えって言われて門前払いされるかもしれない。 forum見ると同じ症状の人いるっぽいけど、MFC2005ランタイム入れたら直ったとか、 A7のMEDプラグインなら動いたとかあって「解決」扱いになってるんだが、 2005再配布のランタイムは入ってるんだよな。A7でもExportにFBXないし。 困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 20:25:25.76 ID:dTz12+nH MEDエクスポート、完全ではないけれど動作してます。A780 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 21:40:51.94 ID:sfuWtiTc ?。 そっか、参ったな。 やっぱり問題あるとメニューに出ない作りみたいだ。 解決できるといいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 17:36:36.56 ID:mZYrkUMi A780 med_pluginsフォルダ をupします、試してみてください http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4673844.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:02:16.58 ID:IXoaXTRH >>155 あ、嘘。これだとA8最新版のMEDでもFBXエクスポート出来ました。 てかファイル名からして公式で手に入るA7とはプラグインのファイル名称も構成も異なってますね。 該当フォーラムでもこの話題はあったのですが ttp://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=347918&page=all ここで触れてる「A7のプラグインなら動く」というのは、おそらくこのファイルのことなんでしょうね。 本当に助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:10:47.44 ID:IXoaXTRH ちなみにいただいたFBXプラグインのFBXバージョンは11.2006と12.2005のものでA8には2010版になってるんですが、 実際のところうちでは2010版のインポーターは他のツールで吐いた2010版のFBXではモーションが取り込めないです。 2006年版なら取り込めます。なんか該当プラグインの挙動が怪しい感じがします。 思うんですが、FBXってバージョン異なると上手く読み込めないケースが多く上位互換になってないように思うんですよね。 他ツールの多くが複数の各年版を用意してるように、3DGSでも古いバージョンのFBXプラグインもディスコンにして欲しくないですねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 21:55:37.64 ID:1gqf3SD1 FBXも完全では無いと思われ、データの移行は難しいのでしょう このA780が安定していてA6互換もあります、 この後のA7版はA8互換になって不安定なようです。 以下が、A780setupです、これはライセンスが必要です。 http://www1.axfc.net/uploader/so/3091935 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 02:03:32.54 ID:xPXjYBOy ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 02:28:56.43 ID:xPXjYBOy それと>152の件ですが。 本家から返事が来ました。 要約すると ・この質問にはtiketを購入する必要はありません。 ・MEDの最新バージョンのFBXプラグインは最新の2010バージョンのFBXライブラリを使用していますが、 これはFBXのライブラリ側でExportがサポートされていません。 ・提案としては3DS形式で出力して3DSが読み込めるツールを利用してください。3DSをサポートしてる モデリング、アニメーションツールは少なくないと思います。 ということでした。2番めは意外な回答で驚いたのですが、多分ほんとなんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/11(水) 22:16:18.70 ID:LheXu3uN https://drive.google.com/folderview?id=0ByX5LQUiplClNFd1YnVGRjFPTG8&usp=sharing 需要があれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 01:37:45.10 ID:E0cdMWzA 頂きました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/14(土) 21:42:47.85 ID:wbkHfCr4 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4737005.zip.html 3dgsマニュアル 新版を作ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 22:45:10.69 ID:QaVdQgg+ 頂きました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 17:10:03.23 ID:h0NiCduU 日本語の表示どうしてます? text_loadwって台詞ごとにutf-16化したテキストファイルを用意しなきゃならないよね。 現実問題こんなのないよ。 てうゆうか俺がなれてないもあってLite-Cがめちゃくちゃ使いにくいんだけど。 Standerd-Cっていうかなり古い規格だよね。3DGSのLite-Cコンパイラ作られてたのって2007年らしいけど。 text_draw()使おうとしたら、wchar_t型とかなくてutf-16化した文字列をunsigined short型の 配列にして、その上でtext_createw()に食わせろとかなってるみたいだ。 でも日本語使ったコードの場合、中身はSift-JISだから半カナやダメ文字回避のコードが必要になるよね。 そりゃ、4バイト数値化した生のデータ貼り付けたら回避できるけど、そんなの書いた人間すら読めないよ。 こういのは外部DLL使えってことなんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 18:39:23.34 ID:PD3GFb6C 俺が聞きたいこと どのようなものを作りたいのか?ADV,RPG どのような場面で日本語が必要なのか? 俺が考えるもの 通常ならば、英語と数字があれば良い。 画像の中に日本語を入れ、数字だけ変更する 日本語のテキストファイルを持ち、それを利用する。 思案して、日本語文字列が無いと困る事が少なくて、 どのような場合に日本語文字列が必要なのかを知りたいと思う。 ローカライズに対して、 英語で原本を作り、それを各種言語に切り替える。 テキストを抽出して、外部ファイルにするのは普通と思う。 理解する、 日本語環境であれば、SJISで自由に扱える。 ただ、時代が変わって、32bitからはSJISを捨てunicodeでも扱えるようになってる。 ドイツ人が作ってるから、英語/ドイツ語が出来れば良いって感覚だろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 21:11:17.97 ID:huR0NH04 とにかく、どうもありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 22:32:44.91 ID:huR0NH04 STRING*を通せば、日本語が普通に表示できると考えていませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219363848/168
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