Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (233レス)
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97(3): 2009/09/09(水)22:26 ID:wrN2XBwP(1) AAS
外部リンク:au.conitec.netの「WDL & DLLs」からFlashlightってのを落としたんだけど、中にはtxtのファイルが入っていました
このファイルを読み込ませるのにはどうすればいいのでしょうか?
そのままincludeさせたり、それっぽいファイルの中(cameratarget.wdl)などに入れてみたんですが、エラーが出てしまいました
作ってるのは、FPSです
98(1): 2009/09/11(金)18:57 ID:hw57Bt3z(1) AAS
>>97
どんなエラーメッセージが表示されているのか分からんが
Flashlight added 7-18-01 by Craig Smith
って書かれてあるので2001年のコードって事なのかな
だとすると古いGamestudio用のスクリプトって事で互換性は無いのかもね
99: 97 2009/09/11(金)22:32 ID:N9+vvDEr(1) AAS
>>98
レスありがとうございます
testという名で作ったので、test.wdlを開いてincludeの一番下の行にinclude <flashlight.txt>;という文を付け加えました
次に、レベルエディターでビルドマップして、runを実行するとロードしている段階で
画像リンク
といった具合です
スクリプトの追加の仕方がそもそも分からないので、上記の方法でいいのでしょうか?
100(2): 2009/09/14(月)06:35 ID:rjWraZEj(1) AAS
やっとTutorialを読み終えた。
外部リンク:tutorial.3dgamestudio.net
次は何をやればいいかなあ?
お勧めは?
101: 2009/09/20(日)07:12 ID:xhXhEp1+(1/2) AAS
>>97
スクリプトの追加方法は
1)新しいwdlファイルを作成する(例:flight.wdl)
2)flight.wdlにflashlight.txtの中身をコピペする。
3)test.wdl(main()があるファイル)の一番上(1行目とか)に
include <flight.wdl>;
と書く。これでincludeできるはず。
コードはこんな感じ。
include <flight.wdl>;
FUNCTION main(){
}
A6はこんな感じでいけるはず。A7は触ったことないんで分からない。
102: 2009/09/20(日)07:14 ID:xhXhEp1+(2/2) AAS
>>100
外部リンク[html]:au.conitec.net
の
Kingdom Hearts movement
が個人的には面白かった。
103: 100 2009/09/20(日)20:23 ID:nh+eMUQ+(1) AAS
あ、レスありがとうございます。
行ってみます。
104: 2009/10/15(木)22:56 ID:evGYFJe3(1) AAS
保守
105: 2010/01/07(木)04:20 ID:dCxDMKHE(1) AAS
workshop終わったけど、いまいちプログラミングがよく分からない…lite-cで参考になりそうなのはC++?その辺のサイト参考にしようかと思うんだ
106: 2010/01/07(木)20:39 ID:5K7kAArZ(1) AAS
Lite-cWorkshopわけわからんでしょ、
機能の紹介をするけど、中身の説明が無いからちんぷんかんぷん
それで、他の情報源も無いからどうにもならん。
奴らはドイツ語だから英語の細切れ情報しかない、いきなり中級ランクだもの。
liteCは標準C言語を削った言語、低機能版
Cよりも独自ライブラリの扱いが難解で、そこの大事な部分の説明が無い。
基礎部分を飛ばして、説明はコマンドマニュアルだけしか無い。
windowsのアプリを数本作り上げた程度の技術力が無いと使えない、
いまさらCスクリプトでもないし、初心者切捨ての雰囲気。
107: 2010/01/08(金)10:16 ID:RRbQcrsd(1/2) AAS
おお、人がいて嬉しい。
うーむそれだったらSDKとおしてVC++かDelfi覚えてみようかな。
どっちがおすすめ?
Delfiはあんまり聞いた事ないけど…
108: 2010/01/08(金)20:56 ID:RRbQcrsd(2/2) AAS
連投すまそ。
スレ改めて最初から見たけど、VC++のほうが良さそうねー
外部リンク:au.conitec.net
あとここのデモ、いっぱいあるし、ソースもまるごとついてるんで面白かった。
109: 2011/01/01(土)12:06 ID:dBCH9QR0(1) AA×

110: 2011/02/03(木)09:48 ID:1TeIgOiT(1) AAS
これでエロゲー作ったら規約違反かな?
111: 2011/02/03(木)10:09 ID:O6aQ/UDh(1) AAS
規約を気にするなら、まずその規約を読んで見たら?
112: 2011/03/03(木)21:22 ID:iew/NmRA(1) AAS
日本語liteC WorkShop 2010
外部リンク:www1.axfc.net
113: 2011/09/24(土)20:06 ID:PQTyE0Ss(1) AAS
どうもありがとう。辞書引きしなくて済むわ。
114: 2011/11/27(日)11:15 ID:5G+V1omg(1) AAS
日本語マニュアル作れって言われるのが嫌で公式掲示板閉鎖して
ブログでもコメ出来ないようになってるっぽいな。
115: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/16(金)18:59 ID:aoKda31J(1) AAS
)))
('ω')ブチアゲ質問失礼します
このツールはズバリプログラム言語がわからないと
3Dロボットシューティングはつくれませんでしょうか?
116(1): 2012/11/17(土)09:32 ID:+bG2k98k(1) AAS
この3DgameStudioは、3種類の方法で3Dゲーム作る
?プログラム無し
?内蔵プログラム(C言語)
?外部プログラム言語
総合的なツールであり、キャラクタモデル、地形マップ、スクリプトなど
必要とされるツールも準備されている。
?の方法だとプログラムの知識無しで3Dシューティングを作成出来るが、
詳細までカスタマイズするには、プログラム言語が必要です。
よくある、3Dゲームのオマケにある追加マップ作成ツールのようなもの
このような3Dツールは他にも多数あるので調べてみるのが良いだろう。
unity3d , FPSCreator , Unreal ,,,etc
117: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/11/17(土)14:37 ID:hVKHHonL(1) AAS
)))
('ω')わかりやすい解説ありがとうございます
いつか3Dに飛び出す日に備えます
これは解説書や先人のデータなどさまざまな角度から選んでみます
このツール恐ろしく安いのでおどろきました
118: 2013/01/28(月)00:17 ID:F02qM4xC(1) AAS
てすてす
119(1): 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:X2ScrK67(1) AAS
pro版のパッケージング機能について質問です。
これは、exeに内包する方式でしょうか?
それとも、パッケージ化されたリソースの単体ファイルが出来上がるのでしょうか?
120(1): 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:8YAZEoxs(1) AAS
上のほうに初期化まわりにバグがあって、動作マシン選ぶとあるけど、
最新のA8でも同様の問題起きてますか?
121: 2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:YHbL+Gxm(1) AAS
>>119
>>120
外部リンク:3dgsjapan.com
ここへ メールを出して問い合わせしてみ
具体的な内容を書くこと
122: 2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:CmQGV8S7(1) AAS
日本サイト、1年以上息してないけど大丈夫か?
123: 2013/09/14(土)22:33 ID:I/+c5jPs(1) AAS
誰か使ってる人いないですか〜?
テクスチャ付きモデルのインポートで一番お勧めの方法教えてください〜
124(1): 2013/09/15(日)08:47 ID:oCJfQnih(1) AAS
Xファイルでデータ交換が出来る。
完全では無いから、データが壊れる事もある、その時はMEDで修理する。
日本語の扱いが出来ないから、日本語名や日本語フォルダーが使えない。
注意すれば、出来るだろう。
モーションが壊れた場合は、MED.EXEでつくる。
125(1): 2013/09/16(月)21:32 ID:7sVczWsF(1) AAS
>>124
おお。まだ誰かいてくれた(゚∀゚)
やはりxfileが無難ですか
元データがkmzなんだけど、AccuTrans3Dで変換してもデータの崩れが酷く苦戦中です。
MEDのimportって、こっそりdaeファイルも対応してるみたいだけど、xfileもdaeも同じ結果になってしまう
(テクスチャだけでなくメッシュも崩れる)
なんか正規化できるような変換ツールがあればいいんだけど・・・
126: 2013/09/16(月)22:02 ID:TcRBUFPE(1) AAS
>>125
kmz, スケッチアップですか、
色々するよりも有料版を買った方が早いと思う。
(使ったこと無いけど)
昔は、メタセコへ読み込む方法とか、
スケッチアップからXfileで出力するプラグインあったけど、
もう古くて、今は使えなくなった(ver.6)。
メタセコイアあたりに一度読み込んで、確認してから吐き出す。
ダメかもしれないけど、やってみてください。
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