[過去ログ] 不謹慎ゲームスレ (1002レス)
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70
(1): 2008/06/04(水)20:08 ID:Etp4VHP2(1) AAS
>>67
もう少し条件を増やした方が良い気がする。
と言っても俺はRPG経験値が極端に低いから、かなりいいかげんな意見だが。
71
(1): 2008/06/04(水)21:12 ID:rJXaHWJc(3/3) AAS
>>70
条件は考えてはいたんだけど
ツクールだと条件は最大二つ(スイッチとか言う仕組み)(あくまで一設定上)がやっとで
一設定で「技術者手紙を見る・特定アイテムを手に入れている」の条件で
臨界イベントが出来るとした場合
臨界イベント出来(条件満たし)たら
その条件から更に条件を一つ増やす事が出来る

早い話しが
2+1+1〜
二つ条件を満たし、そこから更に別条件を一つ満たす設定をして
その別条件に対して更に条件を満たす事をしていた場合は別イベントを起こす。。

という設定をしないと条件増やせないので、ややこしくて仮という事にして即決ストーリー書きますた。

※個人的に増やす事は出来る(してもいい)けど
夏にならないと実行出来ない(時間の都合)上
無断改造の更に無断になるイタイ所がある。
72
(1): 2008/06/04(水)21:52 ID:OiZlEHoO(1) AAS
>>71
忙しいのに無理をしなくても・・・
俺は臨界イベントの有無が気になってただけだから。
73: 2008/06/05(木)00:13 ID:RZEjWj4c(1) AAS
>>72
そうだったね・・・
余計な事言ってすまなかった。
ちと寝ぼけて勘違いしてた様だorz

それにしても、宅ふぉーの人気が途絶えないのを見ると
やはり作者は神。
74: 2008/06/05(木)00:26 ID:lJZVj7XO(1) AAS
有無の確認から改造にまで話ズレるのを見ると
寝ぼけは怖いな(w

まぁ、何時の間にか過疎じゃなくなってきた希ガス。
75: 2008/06/05(木)20:23 ID:OEnHnVVd(1) AAS
ジェンキンスのチュウで即死したのはいい思い出・・・
76: 2008/06/06(金)00:46 ID:q3hYfwov(1) AAS
;;;yyy===ーーー( ゚∀゚)゚∀゚)゚∀゚)・∵.∵.∵. アヒャヒャヒャヒャー--ン♪
宅間ふぉーえばー(*゚∀゚)b 作者グッジョブ!!
77
(1): 2008/06/07(土)01:05 ID:3VWqcC+L(1) AAS
宅間守ふぉーえばーは出来がいいが他人には見せづらいな
18斤シーンあたりを見せなければまあいいか・・・
78: 2008/06/08(日)00:20 ID:kgOg6lbD(1) AAS
>>77
18琴シーンを見る選択をあぼーん
殺すor何もしない
コレなら18琴シーンは問題無いw
※あと、プログラムから18シーンの画像をあぼーん。
79: 2008/06/08(日)10:31 ID:FrT+vObs(1) AAS
宅間守ふぉーえばー〜R15〜w
80
(1): 2008/06/08(日)13:57 ID:k1BEiGGO(1) AAS
秋葉原無双ゲーム化してよ
81: 2008/06/08(日)18:53 ID:8nbxd6FS(1) AAS
ファイナルファイトみたいなタイプでいいんじゃね
メガクラッシュはトラック突撃
82: 2008/06/08(日)20:36 ID:GpAp92sN(1) AAS
>>80
タイムリーすぎだろw
秋葉原無双とか…
83: 2008/06/09(月)23:40 ID:7A7Ig6xR(1) AAS
秋葉原か・・・

あんなに多数の人が死んだのは宅間守の事件以来か。
84: [sage タイトル画像だけです スマソ] 2008/06/10(火)01:00 ID:CnQcSzbT(1) AAS
秋葉原ファイト2008
タイトルの通りやる気なし
作る気も無し

画像リンク

85: 2008/06/10(火)01:57 ID:AasDOksT(1/2) AAS
これはひどい
ヤクザVS警官格ゲーにしか見えない(w
86
(1): 2008/06/10(火)21:52 ID:2QaPJjz9(1) AAS
宅間フォーエバーのどこでも記録って使えないの?
87
(1): 2008/06/10(火)22:25 ID:ueYac71S(1) AAS
>>86
セーブを呼び出す設定のスイッチが
マップ上に設定されていない為
使用不可。
88: 2008/06/10(火)23:42 ID:bZwVIcfG(1) AAS
戦争のゲーム 子に影響心配

ファミコン全盛期の少年時代を過ごしてきた私は少なくともゲームは好きです
しかし先日、あるゲームのCMを見た際、違和感と嫌悪感ばかりか一種の恐怖感を覚えました。
それは戦争をテーマに戦闘員となって戦う、よくあるゲームです、CMの中で本来殺人であるはずの射撃や空爆がゲーム上の行為としていかにも
「楽しく」宣伝されているように映りました。
ゲームなので、もちろん罪のない行為です、敵の人格や背景などを考える暇や必要はありません。
しかし、昔は感じなかった違和感を子供の親となって覚えたのです。
そうしたゲームに日々触れると、子供たちの戦争や命への認識がゆがめられていくのではと心配してしまうのです
慣れとは怖いものです、本当の戦争が以下に残虐であるか
保護者たちは少なくとも子供たちに教えて行く必要があると思っています
89: 2008/06/10(火)23:59 ID:AasDOksT(2/2) AAS
イタチ乙
90: [さいたま市age] 2008/06/11(水)00:12 ID:LIeJI/Ca(1) AAS
スレチやろ?

>>87
Thank you
91: 2008/06/13(金)20:29 ID:RYPiGq6R(1/3) AAS
s
92
(4): 2008/06/13(金)21:41 ID:RYPiGq6R(2/3) AAS
<秋葉原通り魔殺人ゲーム>
休日で賑わっている秋葉原にトラックで突っ込み、
そこから警察に捕まるまでナイフを武器に逃げる人々を次々と殺して行くゲーム。

タイトル画面

スタートボタン

真っ黒の画面に「時間です」

秋葉原のホコ天にトラックが突っ込んで来る。
四人撥ねて(叫び声)、タクシーに激突して止まる。
そこから加藤智大が降りて来て、ゲームスタート。

蜘蛛の子散らして逃げる人々を
(逃げるスピードにバラつきあり。中には轢かれた人の手当てにかかる人や
転倒したり、震えて動けない人もいる)追い回し、ナイフで殺して行く。

ターゲットのキャラクターには
若者(20代男女、30代男女の四種類)、熟年者(40代男女、50代男女の四種類)、
と用意して、それぞれ得点を設ける。そこにメイドをくわえ、メイドは高得点。
見栄えに飽きさせないように、同じキャラでも服の色を変える。
(例 20代の男キャラだけでも → 白い服、青い服、赤い服など三種類)

トラックから降りて(ゲームスタートして)から
2分後に警察が追いかけてくる(以後30秒に一人ずつ増加)。(警察は加藤智大と同じスピードで歩く)
警察は無敵キャラで、加藤智大は捕まった時点で終わり。
93
(2): 2008/06/13(金)21:42 ID:RYPiGq6R(3/3) AAS
マルチエンディングで
警察に捕まるまでの殺人合計点数によって加藤智大の各名言が表示されて終わり。

0〜19
「 まだ始まってないけど、終わりでいいや 」
20〜39
「 途中で捕まるのが一番しょぼいパターンかな 」
40〜59
「 永遠の愛?
      んなもん、あるわけねぇだろ 」
60〜79
「彼女がいない
      それが全ての元凶  」
80〜99
「望まれずに産まれて
      望まれて死んで 」
100点
「希望がある奴にはわかるまい」

みたいな。

こだわりの注文
宅間フォーエバーのごとく「血しぶき」「叫び声」は激しめに。

では任せた!
94: 2008/06/14(土)00:43 ID:I7L4/4Hk(1) AAS
言いだしっぺの法則ですな
95: 2008/06/14(土)01:11 ID:4b2NzvDj(1) AAS
不謹慎な発言を許して欲しい。

>>92-93
すごく、面白そうです。
96
(1): 2008/06/14(土)09:37 ID:sQxHvs65(1/6) AAS
>>45のゲームを遊ぶにはどうすればいいでしょうか?
RPGツクールといってもバージョンがいくつかあるみたいですし、、
97
(1): 2008/06/14(土)12:27 ID:w0GUPc6z(1/4) AAS
>>96
つRPGツクール2000ランタイム
98
(1): 2008/06/14(土)13:18 ID:sQxHvs65(2/6) AAS
>>97
ありがとうございます。
ちなみにその「RPGツクール2000ランタイム」を
添付した>>45のファイルを配布するのは大丈夫でしょうか?

みんなが落としただけでプレイ出来るような仕様にしてあげたいのです
99: 2008/06/14(土)14:05 ID:w0GUPc6z(2/4) AAS
>>98
宅ふぉーは無断ミラーやってるだけだから別に個人的には問題は無いけど
(再配布自体が大丈夫か分からないでミラーやってる・・)
唯、ランタイム配布元が再配布を許可しているかの問題だけかな?

※RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体(添付と違いインストール手間が省ける)にしてミラーという事なら可能
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