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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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125: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/11/10(金) 21:44:08 ID:1q8gG9qq ドット絵のオススメの形式はなんでしょうか 扱う画像の大きさは32*32〜256*256です ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/10(金) 22:31:46 ID:RglbKGpW >>125 おまえに最適なのは一番取り扱いが簡単なbmpだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/126
129: 103 [sage] 2006/11/11(土) 09:20:57 ID:EYs2vaRf >>125 BMP 容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。 容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの? どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。 >>128 別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。 プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。 トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。 忘れるなら綺麗にまとめる。 自分の実力次第。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/129
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 09:58:43 ID:paKIPqaB >>125 bmp専門。dib扱う自作ライブラリもあるし、 他フォーマット使う気になれんなぁ。 つーかその程度じゃbmpでもそんなでかくならないし、 問題が出てから検討すればよし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/132
133: 125 [sage] 2006/11/11(土) 10:36:01 ID:S3Y0RtLg 回答ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/133
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