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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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889: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 01:07:57 ID:6gDFqO7I >>888 収得してるのに何でそんな質問してんだw SRPGなんてHSPでも作れるのに C++で作れない要因なんて有ると思ったのかw まぁ、HSPで作れない奴はC++使っても作れないと思うけどな・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 04:49:50 ID:G95d6ms6 典型的なHSP厨だから皆まで言うな。 ただ、一言言ってやればいい・・・ まずはコンパイラ落として適当にコード書け!! 話はそれからだw java厨でwin厨だけどソフト使うのにソースからビルドしてる俺はbcc捨てたくなってきたこの頃・・・ bcc対応減って来たね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 04:57:36 ID:wX3FkrrX kwsk bccで作ったアプリを起動できるpcが減ってきたという事? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 06:20:23 ID:Zxr/tm3k >>891 単に俺がc/c++のソースとmakeをいじれないだけ。 検索しまくって何処いじれば良いか書いてないとコンパイラ通せねぇ程c/c++は知らんのよ。 吐いたバイナリはちゃんと動いてるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 12:23:33 ID:qUr9Kfrj プログラム言語は、どの言語でも同じ事。ただおぼえるだけ。 ゲームを考える事 ゲームをプログラムにする事 この過程が出来る様になればゲームプログラムを作る事ができる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 13:43:47 ID:wX3FkrrX >>892 トン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/27(火) 20:04:05 ID:Y9pP3U1w VB2005でプログラミング中です。ウィザードリィみたいなのは 作ったことがあります。MSXのころですが。 作り始めているのは、白バックに黒線だけで構成された町(昔のミステリーハウスっぽい画面)や洞窟や地域で ラインだけで構成された3Dでリアルタイム制は無いウィザードリィタイプの3DRPGです。 移動も4方向限定を考えています。そのかわり、全ての店のファサードは同じものがない。他の外景も 出来る限り同じものを使わないようにしたいんですよね。地図を書かなくても地図を別に見なくても 歩けるようにしたいというのがあります。モノクロを考えてるのは今後のWM5移植とデーターを 出来る限り小さくしたいためです。 で線を引くドットを打つだけで3Dを構成していくんですが、お聞きしたいのはその3Dデーターの納めかた 構成の仕方のアドバイスです。 今自分のいる場所の目の前にとあるオブジェクトをがあるとすると東西南北から見える絵を ひとつひとつ用意すればいいだけのことなんですが、この場合どのようなデーター構成が一番いいのか アドバイスをお願いしたくて。 ビットマップも考えたんですよ。単純に菱形にすれば奥行きも出せますから。そっちのほうが後々 いいのかなと。白に黒のビットマップならかなりサイズが小さくなるのではないかと。 ベテランゲームプログラマーのみなさんだったらどういう構成をなさいますか アドバイスお願いします。自分だったらビットマップでやる方を選ぶとか、線とドットだけの構成の方が 良いのではないかとか気づいた点があれば、ご示唆おねがいいたします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 21:40:01 ID:BEw2q6ln 一枚絵をたくさん用意するだけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 21:57:22 ID:WoDxghn3 >>895 アドバイスが、もし、採用されたら、謝辞として、名前とか載せてくれるの? キーアイデアとも思えるので、スタッフの一員として扱われるのが常識とも 思えるけど、聞き方からすると、何か名案をただで教えてくれよって感じで、 何か、やな感じー)むさし&こじろー((逆括弧) 前に、宇宙船を着陸させる、補給兵とかいう人のゲームで、アドバイスってか、 ある意味、デレクションをスレでしたんだけど、HPみても、さも、自分で考えた ようにしか書いてなかったし。何かね、、、、。アイデアってのを軽く考えてるのか 何か知らないけど、、、、やな感じーなので、あんまりアドバイスしたくないと思った、あの日。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 22:15:56 ID:6cy45QrY アドバイスしたくないなら グダグダ言わずに黙っていればいいと思うんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 22:24:15 ID:/UViiIL7 回答しなければいけないわけじゃないもんな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 22:47:49 ID:8skZktzR >>896 レスありがとうございます。コメント嬉しいです >>897 嫌な思いをなされたんですね。俺のアイデァだ!ごらぁ!と突っ込んであげれば よかったのに。それくらいは罰が当たらないし当時は親身になってさしあげたんでしょうから 怒りがあったんですよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 23:48:41 ID:caZCiF/A >>897の句読点がおかしい文章はどこかで見たような・・・。 置いといて、データ量削減っていう要求があるなら、 まずデータ量が多くなるであろう設計はしない・・・ってのは置いといて、 モノクロ画像を圧縮情報にして、画像ではなくその情報からドットを置いて描画するとか・・。 総データ量は軽くなるかもしれないけど、処理は重そうだなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/27(火) 23:54:17 ID:4VOvgzfU 三点リーダーのかわりに、、、、なんて使う人間を始めて見た。やな感じになったので謝罪と賠償を要求するニダ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 00:41:57 ID:yi3m02gj しょっちゅう見るがなぁ〜。 つーか一般人は三点リーダより「、、、」使う人の方が多いんじゃないか? そういう俺は三点リーダを知る以前は「・・・」使ってた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 11:28:46 ID:saVNKKZe 国語と数学と英語と理科と社会の5教科の中で 一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 11:32:42 ID:5rJt9ZMu 数学と理科(物理限定) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/28(水) 14:54:31 ID:M6k6+Bd0 あのー上の3DRPGの件で思ったんですがビットマップを台形にするのって VB2005で出来るの?なら買いたいです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 15:38:27 ID:WXgn7P53 台形w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/28(水) 16:26:30 ID:M6k6+Bd0 え?じゃあ変形した形ではいかがでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 17:48:26 ID:cD9yUDph >>908 DirectX使うとできる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 17:58:51 ID:M6k6+Bd0 ありがとうございました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/28(水) 20:18:32 ID:gvrJ8KgS >>903 三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん 2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん >>904 国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。 誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/28(水) 20:24:04 ID:aeK6ceJ/ ここはどこの中学校ですか?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/912
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