[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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405: 400 2007/01/15(月)20:27 ID:EyLngwk1(1) AAS
それは失礼した。当時あんなにVB叩かれてたから、
てっきりDelphi使いも結構いると思ってましたなぁw
叩かれても叩かれても、最近まで漏れのメインがVB6だった不思議。宇宙ヤバイ。
406: 2007/01/17(水)16:14 ID:7ZYSDgpK(1) AAS
VB6ってExcelの操作を簡単にする為の言語だろ
407(2): 2007/01/17(水)20:48 ID:2m+L1lLo(1) AAS
お勧めの学習順序
C
↓
C#
↓
も〜っとC
↓
Cドッカーン!
↓
Cナ・イ・ショ
408: 2007/01/18(木)02:11 ID:imR5uu1v(1) AAS
>407
ググったんだけど
C#の教科書はあるんだけど
も〜っとCの参考書が見当たりません。
409(1): 2007/01/19(金)05:08 ID:EH8oXmTk(1) AAS
鼻水噴くくらい綺麗なグラフィックのJavaアプレットを見つけたんですけど
ソースが404でダウンロードできませんでした、どうしましょう
410: 2007/01/19(金)08:04 ID:nOkC7/uT(1) AAS
>>409
それどこ?
411: 2007/01/19(金)13:59 ID:zW5n4XP/(1) AAS
WakuWakuJavaです
412(2): 2007/01/19(金)22:35 ID:LpKI0ACW(1) AAS
ドット絵ソフトの文字入力を使って、ゲーム用にちょっとしたボタン画像を作ったのですが、
なんか、MSゴシックや明朝のフォント画像を使うのは駄目と聞いたんですが、
これは本当でしょうか?
413: 2007/01/19(金)22:40 ID:D0GfWoV9(1) AAS
本当。
訴えられたとかいう実例話は聞かないが。
414: 2007/01/19(金)22:44 ID:oK5Pyu7d(1) AAS
>407
ようやくなんだか理解した。
だれか言語を擬人化してシナリオ作らんかw
415: 2007/01/19(金)23:22 ID:alNZ1giF(1) AAS
>>412
ゲーム中にプログラムで作るなら問題ないらしい。
416: 2007/01/20(土)00:14 ID:LMK8mW00(1/2) AAS
コマンドプロンプトでのゲームはなんであんなにCPU使用率を使うの
417(1): 2007/01/20(土)01:06 ID:+cj1AlaV(1) AAS
グルグル回していれば、当然重くなる。
fgets()、Sleep()で一時的に止めて軽くする。
しかし、キー入力の時に重くなるのはどうにもならん。
418: 2007/01/20(土)01:28 ID:LMK8mW00(2/2) AAS
>>417
なるほど関数で対応か。キー入力を受け付けるために常に
ループをさせるからということですね。重くなる・・・頻繁に閉じたほうがいいか・・・
有り難うございました。
419: 2007/01/22(月)14:19 ID:jFJt8RSo(1/2) AAS
経営シミュレーションゲームを作ってみたいと思っているのですが、
おすすめのフリーのソフトって何かあるでしょうか。
いま、比較的簡単らしいHSPをDLして弄ってみたりしているのですが、
プログラミングとか全くわからない超初心者なので、
repeat
cls 0:pos 0,0
mes "俺のやる気="+cnt+"%"
wait 3
loop
くらいしかまだ出来ないような状況です。
HSPをやるよりもいきなりC++ってやつからはじめたほうがいいのでしょうか。
>>322-324のような感じだとは思うのですが、
HSPすらまともに扱えないのに初心者がいきなりC++をやれるものなのかどうかとても疑問です。
420(1): 2007/01/22(月)14:28 ID:rd7lgjFp(1/2) AAS
本気で作るならC++、お手軽かつ手っ取り早く結果を出したいならHSP。
3Dバリバリ使ってコンシューマ並のを作るぜっていうのでもなければHSPで十分かと。
将来PGにでもなるならCから勉強でもすりゃいいと思うし。
結局は好きにしろと。
まぁゲーム作りたいだけならHSPでやれば途中で挫折する可能性も少しは減るんじゃね?
421: 2007/01/22(月)14:36 ID:jFJt8RSo(2/2) AAS
>>420
プログラマーにはなろうとはしていないので、
とりあえず最後まで作り上げるためにHSPを続けてみることにします。
ありがとうございました。
422(1): 2007/01/22(月)16:24 ID:fiAyBu9k(1) AAS
3D技術に関する質問ですがDX9の法線マップとかプログラマブルのバンプマッピングとかすごいですが
最新の3Dテクノロジー(ゲームに転用可能な)ってどこが主に開発してるんでしょうか?
専門学校、大学、大学院、ハリウッドのスタジオ(ルーカスアーツとかピクサー?)、コンピューターアーティスト、科学者、ゲーム開発者・・・
どの辺がどんな割合なんでしょうか?
423(3): 2007/01/22(月)17:25 ID:sUzce4LM(1/2) AAS
すみません、例えば数人で企画製作するゲームの場合
ゲーム製作ツールなどで作成したシステム面(シナリオではない)を
作成者が他のメンバーに
「自分が関わらない他ゲームへの流用や改変使用は止めてください」
と主張することはできますか?
・そういったものにも著作権は発生する
・1から自作ではなくツールを使用しているのだから誰が使用しても良い
どちらが一般的なのでしょうか?
424: 2007/01/22(月)17:42 ID:j1MM+pDJ(1) AAS
>>422
海外(アメリカが主)の大学、日本の鎖国だから英語勉強して海外の読まないといけないよ
一応日本でやってる人とか↓
lucille.atso-net.jp/sbr2006/
425(1): 2007/01/22(月)18:07 ID:tE8RlvEX(1) AAS
>>423
>・そういったものにも著作権は発生する
実際の判例は知らないが、たぶんこっち。
ツールを使用して作った物は誰が使ってもいい、って事になると
そもそもPC自体がツール(道具)なんだから、
PCで作った物は誰が使ってもいい事になってしまう。
426(1): 2007/01/22(月)18:26 ID:tRU5TksK(1) AAS
>>423
[チラシの裏]
例えば、極論だけどRPGとかのシステムでいうと、
キャラが移動する→エンカウント増える→敵と戦闘
みたいなのはどこにでもあるよね。昔から同じでPS3
でもかわらない。
それを著作権で禁止はできないと思う。
スクリプト(言語)とかなら著作権は生じるけど、
特許で申請しないと裁判で勝つことはできない
気がする。
まぁ、2chでやる分には洩れてもしかたない気が
する。会社ならクビとかだろうなぁ。
ただ、日本のソフトウェアの著作権はまだまだ
未整備なところがあるので、よくわからないの
が現実だと思う。
[/チラシの裏]
427(1): 2007/01/22(月)18:55 ID:qNT+5Lvf(1) AAS
>>423
気持ちは分かるけどさ。
適当に改変したらもう証拠はないわけで……
そういうのがどうしても嫌なら、一人で作った方が良いよ。
仲間同士で俺に著作権がある!訴えるぞ、ともなかなか言えないわけですよ。
428(1): 2007/01/22(月)19:00 ID:p/HlSP4X(1) AAS
第五世代iPodのゲーム
外部リンク[html]:www.apple.com
って、普通に開発できますか?
429: 2007/01/22(月)19:13 ID:sUzce4LM(2/2) AAS
>>425>>426>>427
お答えいただきありがとうございます。
仲間内ではCGやシナリオには無断転載禁止などの考えは徹底しているのですが
プログラムスクリプト関係は無料素材のように扱われている為、もにょもにょしていました。
例えば製作中のゲームシステム記述を丸々コピペして他のゲーム作っちゃってもいいよね?という雰囲気です。
勝手に使われるのは止めようがないですが
自分のゲーム作りたいならスクリプトも1からやれや( ゚Д゚)ゴルァ!!
と、とりあえず牽制で言ってみようと思います。
430: 2007/01/22(月)20:14 ID:R+SEx58p(1) AAS
そんなにたいそうなもんかね。
431: 2007/01/22(月)20:18 ID:50yS8tlW(1) AAS
>>412
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
2chスレ:gamedev
432: 2007/01/22(月)21:25 ID:DM1KXwep(1/2) AAS
昔から、パクリ盗用引き抜き当たり前の、ITヤクザ、仁義無き世界なので、
個人でコードを書くときは、自分以外がいじれないように、
自分以外には分からないように、難解にコードを書くものなのですよ…。
光の下でヌクヌクと生きてるプログラマとは違うのだよ。
433(2): 2007/01/22(月)21:42 ID:64oiFEQn(1/2) AAS
お疲れ様です。
全くの初心者なんですが、初期の信長の野望ぐらいの
SLGを作成するにはどのようなソフトが必要になりますか?
434: 2007/01/22(月)21:47 ID:DM1KXwep(2/2) AAS
>>433
HSPクラスで十分いけると思うよ。
VBAでも何でも、一番手に慣れたもので十分かと。
「信長の野望」の最大のネックは分岐の多さとデータ量。
設計をしっかりしないと選択肢の多さで躓く。
そこさえクリアすれば、あとはひたすらデータを打ち込む作業をこなして完成。
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