[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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110(1): [age] 2006/11/09(木)02:26 ID:60Mm8zCW(1) AAS
ちょっと質問です。HSPの標準命令を少し覚えたくらいの初心者です。
RTS(リアルタイムストラテジー)などのゲームで下にメニューバーがありますが、
あれはどうやって作るのでしょうか?使用言語はHSPでお願いします。
111: 2006/11/09(木)09:22 ID:Fnywd7QM(1) AAS
初心者です
RPGツクールmobileを起動すると、AdobeReaderが起動され、
AdobeReaderではRPGツクールは開けませんでした。ファイルがサポートされていないか、破損している可能性があります。
と、出てそれから進めません。どうすればいいのか分からないので、どなたか解決策教えて下さい
112: 2006/11/09(木)11:24 ID:vO83gbnE(1) AAS
>>109
バナーの作成ソフトでロゴをデザインしたことがあるなぁ。
手間がかからない割にそれなりのものが出来るので結構オヌヌメ。
113: 2006/11/09(木)12:03 ID:qNKlnReV(2/2) AAS
>>109
そっか・・ありがとう。参考にさせてもらいます。
114: 2006/11/09(木)12:42 ID:C5MeiM8j(1) AAS
>>109
いえいえ、どういたしまして。
115(1): 2006/11/09(木)15:57 ID:W81iBpDs(1) AAS
プログラミングは学校でほんの少し触った程度の初心者です。
無料で手に入れることが出来る言語でゲームを作りたいのですが
オススメのものはありますでしょうか?
無ければ出来るだけ安いものでお願いします。
116: 2006/11/09(木)16:11 ID:u161Ayxn(1) AAS
C++も無料でできるし、簡単なものならHSPもあるし。好きなの選べばいいと思う。
117: 2006/11/09(木)19:05 ID:+2lvF42+(1) AAS
BCC
118: 2006/11/09(木)20:30 ID:58fkpPYZ(1) AAS
>>115
一昔前ならLGPを推してた。
公式掲示板にキチガイが常駐するようになったので、
今はあまりお勧めできないかもしれない。
119: 2006/11/09(木)21:19 ID:JC2Uo3Ca(1) AAS
>>110
マルチ乙w
mesやらlineやらで自前でボタンっぽいものを描画するか
gcopyとかで事前に用意した画像を表示
クリックされたらマウス座標と表示位置を判定
ってとこだろ
120(1): 2006/11/09(木)23:00 ID:uEuopqG1(1) AAS
携帯(au)用のアプリを作りたいのですが、オススメのツールってありますか?
121(1): 2006/11/10(金)00:04 ID:yYg/t8Ma(1) AAS
>>120
Javaアプリなら…
JDK (J2SE) 1.3
J2ME Wireless Toolkit
KJX作成ツール
が必要。探してみよう。
まさかBREWアプリを作るつもりじゃないよな?
122(1): 2006/11/10(金)07:12 ID:yVYyeB/+(1) AAS
>>121
トン
携帯で動くのならなんでもいいのだが、BREWだと何かあるのか?
123: 2006/11/10(金)09:49 ID:kw9PNyZ3(1) AAS
>>122
C++で書いたbrewアプリは端末じゃ動かせない。
auの審査がいる。( # ^ω^)ビキビキ
あと、C++の動く端末はJavaが動かないからflashで作ることになる。
124: 2006/11/10(金)12:42 ID:Bvix9OSa(1) AAS
>外部リンク[php]:devpaks.org
>これはdev-cpp用mingのincludeとlibファイルがパッケージになっているものですが
>怪しいブツだと思います。
>使い方解る方いらっしゃいますか?
↑フラッシュ作れるっぽいんだけどもどうだろう?
125(4): [age] 2006/11/10(金)21:44 ID:1q8gG9qq(1) AAS
ドット絵のオススメの形式はなんでしょうか
扱う画像の大きさは32*32〜256*256です
ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした
126: 2006/11/10(金)22:31 ID:RglbKGpW(1) AAS
>>125
おまえに最適なのは一番取り扱いが簡単なbmpだ。
127: 2006/11/11(土)06:35 ID:dl/OgVid(1) AAS
自分もbmpだな。DLLとか使いたくないし。
容量も、RLE圧縮すれば、それなりに小さくなる。
アドベンチャーとか、大きい画像をたくさん使う場合は、
bmp以外を使った方がいいかもしれないけど。
128(3): 2006/11/11(土)06:42 ID:Ny+R2von(1/2) AAS
現在iアプリを作ってるのですが、良いソースコードと言った点では以下のどちらが好ましいんでしょうか。
・多少汚く見えても、動作速度や低容量を気にする
・動作速度や容量は無視して、多くのClassに分けたりして綺麗にまとめる
例えばCase文使うよりif文の方が処理速度速いし容量も抑えられますが、そればっかりだと汚くなってしまうわけで。
ケースバイケースなのかも知れませんが、どっちを重視した方が良いのかご意見お願いします。
129(1): 103 2006/11/11(土)09:20 ID:EYs2vaRf(1/2) AAS
>>125
BMP
容量って…、そんな画像サイズでは微々たる物。
容量に制限があるならまだしも、何千枚も出す気なの?
どーせ読み込んだらjpgだろーがpngだろーがbmpだろーが変わらんし。
>>128
別にiアプリだろーがなんだろーが関係ないけど、自分に分かるコードでかく。
プロジェクトなら、その規定に従う。あたりまえ。
トリッキーなコード書いても忘れない自信があるなら書けばいい。
忘れるなら綺麗にまとめる。
自分の実力次第。
130: 2006/11/11(土)09:21 ID:EYs2vaRf(2/2) AAS
名前は気にしないでください。
131: 2006/11/11(土)09:51 ID:eABkw9N0(1) AAS
画像サイズが小さいフォーマットの方が、
HDアクセスにかかる時間が減りロードが早くなる。
読み込んだデータをメモリに展開する時間が違ってくるが、
HDアクセスに比べたら、誤差の範囲内と考えてよい。
毎フレーム実行するような処理なら速度優先。
VRAMの占有に関る処理なら省容量優先。
他は綺麗さ優先。そのほうが後で上記のようなチューンが
必要になったときに作業がしやすい。
132: 2006/11/11(土)09:58 ID:paKIPqaB(1/2) AAS
>>125
bmp専門。dib扱う自作ライブラリもあるし、
他フォーマット使う気になれんなぁ。
つーかその程度じゃbmpでもそんなでかくならないし、
問題が出てから検討すればよし。
133: 125 2006/11/11(土)10:36 ID:S3Y0RtLg(1) AAS
回答ありがとうございました
134: 128 2006/11/11(土)12:49 ID:Ny+R2von(2/2) AAS
>>129
なるほど、参考になりました。
ありがとうございます。
135: 2006/11/11(土)14:50 ID:70VBjZuY(1/2) AAS
>>128
利用者にとってはソースが汚かろうわかりにくかろうがが関係ないから
容量や速度を重視すべきだと思う
136: 2006/11/11(土)20:03 ID:paKIPqaB(2/2) AAS
つーか、動作速度とか低容量とか
よっぽど変なコードじゃない限りコンパイラによる部分が大きいっしょ。
オブジェクトなコード書く容量すら惜しいなら
アセンブリなコード書くべきじゃないかと思った。
137(1): 2006/11/11(土)20:50 ID:xR13YxGg(1/2) AA×

138(1): 2006/11/11(土)20:52 ID:70VBjZuY(2/2) AAS
>>137
strcpy(FolderName, "test");
139: 2006/11/11(土)21:36 ID:xR13YxGg(2/2) AAS
>>138
ありがとうございます今確認しました…
最初にやったときはincludeが間違ってたようでした。
同時にchar*型変数への移動でも正常動作確認できました。
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