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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 21:55:40 ID:JIi+PK+w その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 21:59:44 ID:YWXgCSwW その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 00:55:10 ID:IswzLeis だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/23(金) 01:47:02 ID:LR0O2kuT 技術関係の質問じゃなくてスイマセン 相当前のWindows100%という雑誌に 「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。 日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、 と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう? ツクールやHSPなどがあるので、 簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 02:32:30 ID:EsOc2D7c それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない? 海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。 同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。 海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。 てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、 古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/863
864: 862 [] 2007/03/23(金) 02:53:51 ID:LR0O2kuT >>863 レスありがとうございます こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/23(金) 04:57:25 ID:rwwoaKWj ◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◇◇◇ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ◆◇◆◇ 登録無料!優良出会い系サイトなので安心です!! 料金は完全前払いなので、後から請求が来ることもありません。 サクラもいないし会員数も多いから好みの異性を探せますよ。真剣に出会いを求める ならこの四つに登録しておけば間違いありません!!登録すれば無料のサービスポイ ントがもらえるから試してみて下さい!! アフィリエイトで一人登録につき1000円もらえます。稼いだ分をそのままポイントに変換して無料 でサイトを楽しむ事もできますよ!! 電話認証があるけど、二重登録防止のためです。 機械が「認証しました」と言って すぐに切れます,その後に迷惑電話がかかって来る事もありませんよ。 [ワクワクメール]こちら [ハッピーメール]こちら ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 09:26:34 ID:t7RInXhP >>864 最後の1行に対して非常に違和感を覚える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/23(金) 14:55:56 ID:7sjV7l1M cgiに送信して 帰ってきたのを受け取る方法おしえてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 19:45:39 ID:HPITPLwV 腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 20:36:00 ID:7sjV7l1M さぁせん、質問短絡すぎ ちょっと急いでいておかしくなってしもうた ActionScriptのことなんですが、 CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。 なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 20:59:25 ID:UscAOOoC >>864 >それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本 日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。 海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。 昔は出来たんだけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 21:10:50 ID:2x2nD/By 今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、 コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな 元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 21:29:06 ID:nte2h+0I 価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな 昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 22:02:23 ID:7sjV7l1M おくにでかいダチョウあったよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 23:17:55 ID:5qkphzNO 昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。 あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど 数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。 やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。 チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と! ・・・後のFxです。 これが日本と海外の違いだからね。 誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。 何するにしても開発者が足りない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 23:19:17 ID:7sjV7l1M ディクシーじゃねえw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 23:36:21 ID:ZWaNMUxy 日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな? 大規模なローカライズは少ないよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/24(土) 21:26:39 ID:AO6xVtav VC++2005でアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、お勧めの参考書何か無い? ちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 13:27:10 ID:rX4jzYUb アドベンチャーゲーム作るのになんでわざわざ一番遠い道を選ぶんだ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 16:30:38 ID:c/WfQTXc 完成が目的ではなく、作る過程の勉強をしたいからじゃないか? >>877 アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、 あまりお勧めは無いかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/879
880: 877 [] 2007/03/25(日) 17:31:20 ID:j+7lPFl8 そうか… とりあえずさっき本屋行ったらアドベンチャーゲームプログラミングってのがあったからそれ買ってきた >>878 >>879が言ってくれたけど、あくまで通過点・きっかけね。 むしろVC++に慣れるほうが目標かも試練 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 22:13:28 ID:mGR/WvL/ 強いて言うなら画像処理とDSLの勉強が良いんじゃね? ADVなら必ず通るでしょこの二つ。 ちゃんと作るならスクリプト一つ取っても完全インタプリタでやるか中間言語でやるかとか考えなきゃいけない事がイッパーイw あとADV作るならエンジンが対応できるセーブ方法を先に練っておかないと実際にゲーム作る際にゲームシステムとの絡みでセーブ方法に悩むよー。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/25(日) 22:40:05 ID:OzpJAbnC XファイルをViewerで見たときにfxファイルが組み込まれていたんですが どのようにしてXファイルにfxファイルを組み込むんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/26(月) 14:34:07 ID:mJVAmH+t クォータービューっていうんだっけ 斜め視点のやつ そのマップエディタがほしいんだけどどっかにない? http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html これなんかいいと思ったんだけどロードすると画面真っ黒で使えなかった 自分で作ろうとしたけどマウスの座標判定どうすりゃいいのかわからなくてオワタ 誰か教えてくださいおねがいします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 18:17:49 ID:0vJFFqsL 絵のようなのだったら、マウスでなく矢印キーで指定した方がかんたん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 22:54:29 ID:2hOzWf19 SRPGをつくりたいのですが、どの言語を使うのが良いでしょうか。 C++をつかって出来ますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 23:17:17 ID:7d/z1IH8 >>885が得意な言語を使うのが一番良い PG初心者ならHSP辺り使っとけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 23:36:22 ID:oYQRLG6V ゲームを作ること(というより完成したゲームを得ること)が目的なのか, それともプログラミングをすることが目的なのか,どっち? 後者ならHSPは発展しないからお勧めしない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/26(月) 23:54:39 ID:2hOzWf19 >>886>>887 レスありがとうございます。 HSPは一応習得してます。 プログラミングもゲームも好きです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160457664/888
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