[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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847: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)21:04 ID:DAphtWiS(1) AAS
)))
(・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います
)))
ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから
ぼくかえるぉ
たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ...
848: 2007/03/19(月)15:40 ID:mOiex9cc(1) AAS
>>846
ありがとう
849: 2007/03/20(火)00:21 ID:KrdiWUj/(1) AAS
たとえばな
オンラインゲームを作るわけじゃない
そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない
人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない
それがな
一年くらいで終了してみ?
あの苦労はなんだったのか、
金を払ってくれたユーザーは何だったのか
そう思うわけですよ
企画を出したやつもただでは済むまい
一度失敗したので、アイツの企画はもうだめだ
となるわけでしょ
ユーザーだってもうこのゲームで会うことはできなくなるわけでしょ
いろんな人の悲しみがあるのだと思うともうね、涙を禁じえない(´;ω;`)ブワッ
850: 2007/03/20(火)19:54 ID:q7FOSGoD(1/2) AAS
VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、
終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか?
問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません
851: 2007/03/20(火)20:07 ID:q7FOSGoD(2/2) AAS
解決しました
delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした
852(3): 2007/03/21(水)17:20 ID:XISLHHpS(1/3) AAS
ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。
そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、
何を利用すれば楽なんでしょうか?
ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。
853(1): 2007/03/21(水)17:25 ID:spO0Bkc1(1) AAS
>>852
Excelで十分だろう。
買う金が無いならOpenOffice。
プログラム内という話なら、
C++前提ならsqlite
854(1): 2007/03/21(水)18:45 ID:0TgIUezB(1) AAS
>>852
大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは?
メンドクサイならsqlite。
スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。
855: 2007/03/21(水)19:48 ID:WsIIKoOm(1) AAS
上のほうにあるスレとは違いますが、自分も2人打ちですが、ネットワークのP2P通信対戦麻雀を作りました。
で、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。
ソフトのダウンロード先はこちら。
外部リンク[zip]:hspmj.sakura.ne.jp
遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。
また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。
体験版のURLはこちら
外部リンク:www.geocities.jp
自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますのでどうかお願いします。
至らないことが多々あるとおもいますが、どうかよろしくお願いします。
HP
外部リンク:hspmj.sakura.ne.jp
856: 2007/03/21(水)20:52 ID:XISLHHpS(2/3) AAS
>>853
>>854
お答えありがとうございます。
名前が出たものは調べてみたいと思います。
ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、
データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。
自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、
参考になるサイトや、検索すべき単語などがあれば教えていただきたいです。
857(1): 2007/03/21(水)20:59 ID:YWXgCSwW(1/2) AAS
単語を組み合わせるというより,場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ
というような認識でいいの?
858: 852 2007/03/21(水)21:50 ID:XISLHHpS(3/3) AAS
>>857
今のところ「単語を組み合わせる」です。
完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、
何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。
「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、
今の自分の力量では無理だと考えています。
物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。
後は分岐や、キャラクターの部分で補っていこうと考えてます。
そこにスパイスとして、話の「サブタイトル」やキャラの「異名」などをランダム作成させようと思ってます。
誤解するような表現を使ったりして申し訳ないです。
859: 2007/03/21(水)21:55 ID:JIi+PK+w(1) AAS
その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか?
860: 2007/03/21(水)21:59 ID:YWXgCSwW(2/2) AAS
その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか?
861: 2007/03/22(木)00:55 ID:IswzLeis(1) AAS
だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。
862(1): 2007/03/23(金)01:47 ID:LR0O2kuT(1/2) AAS
技術関係の質問じゃなくてスイマセン
相当前のWindows100%という雑誌に
「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。
日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、
と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう?
ツクールやHSPなどがあるので、
簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。
863(1): 2007/03/23(金)02:32 ID:EsOc2D7c(1) AAS
それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない?
海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。
同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。
海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで
RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。
てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、
古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。
864(2): 862 2007/03/23(金)02:53 ID:LR0O2kuT(2/2) AAS
>>863
レスありがとうございます
こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした
ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね
それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです
865: 2007/03/23(金)04:57 ID:rwwoaKWj(1) AAS
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866: 2007/03/23(金)09:26 ID:t7RInXhP(1) AAS
>>864
最後の1行に対して非常に違和感を覚える
867: 2007/03/23(金)14:55 ID:7sjV7l1M(1/4) AAS
cgiに送信して
帰ってきたのを受け取る方法おしえてください
868: 2007/03/23(金)19:45 ID:HPITPLwV(1) AAS
腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。
869: 2007/03/23(金)20:36 ID:7sjV7l1M(2/4) AAS
さぁせん、質問短絡すぎ
ちょっと急いでいておかしくなってしもうた
ActionScriptのことなんですが、
CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。
なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください
870: 2007/03/23(金)20:59 ID:UscAOOoC(1) AAS
>>864
>それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本
日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。
海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。
昔は出来たんだけどね。
871: 2007/03/23(金)21:10 ID:2x2nD/By(1) AAS
今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、
コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな
元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・
872: 2007/03/23(金)21:29 ID:nte2h+0I(1) AAS
価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな
昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない
873: 2007/03/23(金)22:02 ID:7sjV7l1M(3/4) AAS
おくにでかいダチョウあったよな
874: 2007/03/23(金)23:17 ID:5qkphzNO(1) AAS
昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。
あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど
数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。
やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。
チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と!
・・・後のFxです。
これが日本と海外の違いだからね。
誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。
何するにしても開発者が足りない。
875: 2007/03/23(金)23:19 ID:7sjV7l1M(4/4) AAS
ディクシーじゃねえw
876: 2007/03/23(金)23:36 ID:ZWaNMUxy(1) AAS
日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな?
大規模なローカライズは少ないよな
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