[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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795: 2007/03/12(月)05:35 ID:iuPPO6rc(2/2) AAS
>>793
そうですか
ありがとうございます
796: 2007/03/12(月)13:36 ID:6haT4pq5(1) AAS
>>744
3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、
メモリとHDD容量がすごいな。

エロゲの割りに(←ここがポイントだなw)
797: 2007/03/12(月)18:39 ID:CE6K2h9U(1) AAS
PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは
触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか?
板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。
798: 2007/03/12(月)18:48 ID:JZSbKt5Z(1) AAS
Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。
799: 2007/03/15(木)17:06 ID:60l1m0eD(1) AAS
チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが
cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか
800
(1): 2007/03/15(木)18:26 ID:94Hog0Yd(1) AAS
地道
801: 2007/03/15(木)18:28 ID:VzhOi8YW(1) AAS
・ゲームをつくる勉強
 ・麻雀をつくる
・ネットワークの勉強
 ・チャットをつくる
 ・ゲームの同期をとる

もっと細かいの追加よろ
802: 2007/03/15(木)19:16 ID:+zApL5k1(1) AAS
WinSockでチャットを作る

同期を取る

お好きなライブラリで麻雀を作る

公開

先に麻雀作っちゃうと、
その時点でかなりしっかり設計してないと、
通信のところで再設計が必要になる罠。
803: 2007/03/15(木)20:58 ID:hDJhlYgb(1) AAS
>>800は、かなり評価されてもいいと思う
804: 2007/03/15(木)21:13 ID:yIBWThbm(1) AAS
普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で
次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。
それがわからなかったということは勉強していないも同然。
805: 2007/03/15(木)21:18 ID:AhRFwBfq(1) AAS
はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると
かなり高い確率で挫折するよ
806: 718 2007/03/15(木)23:23 ID:J9gUnrIk(1/2) AAS
3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d)
Cartography shop 4(.csm)
COLLADA (.dae, .xml)
Delgine DeleD (.dmf)
DirectX (.x)
Maya (.obj)
Milkshape (.ms3d)
My3D (.my3d)
OCT (.oct)
OGRE Meshes (.mesh)
Pulsar LMTools (.lmts)
Quake 3 levels (.bsp)
Quake 2 models (.md2)
頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションが出来る形式はどれですか
807: 718 2007/03/15(木)23:30 ID:J9gUnrIk(2/2) AAS
つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です
bspは無理層ですが
808: 2007/03/16(金)00:04 ID:g7uvA3lB(1) AAS
X,ms3d,b3d
こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。

【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
2chスレ:gamedev

■3Dツール総合@ゲーム製作■
2chスレ:gamedev
809: 2007/03/16(金)00:22 ID:Pr94l9U0(1) AAS
吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、
作品の枠をIEと同じ枠ではなく、
「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか?
810: 2007/03/16(金)01:47 ID:xob5GmNS(1) AAS
どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか?
てか吉里吉里スレの方がヨロシ!

"枠とは何の事"かの詳細を加えて
2chスレ:gamedev
こちら
811
(2): 2007/03/16(金)02:10 ID:FDii5T5t(1) AAS
ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか
ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい
背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが……
812
(1): 2007/03/16(金)13:03 ID:NP9yOmux(1) AAS
>>811
ほいよ

tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細
外部リンク:www.dx.sakura.ne.jp

こっちは超初心者向け
外部リンク[html]:www53.tok2.com
813: 811 2007/03/16(金)13:41 ID:A3KFMH9H(1) AAS
>>812
ありがとうございます!助かりました!
自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます!
814
(2): 2007/03/16(金)15:01 ID:XtUNCq1F(1/2) AAS
EDGE使っているんですが、任意の領域を
タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか?
815
(5): 2007/03/16(金)15:32 ID:ZPgw6IRl(1/2) AAS
MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、
どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。
プログラミングの知識は皆無です。
まず何をすればいいでしょうか?
816: 2007/03/16(金)15:36 ID:ZPgw6IRl(2/2) AAS
よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました
817: 2007/03/16(金)16:26 ID:soTSeMNg(1/2) AAS
>>814
EDGE1だよね?
あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、
任意のパターンで、というのは、無理みたい

Photoshopだとできるけど。
818
(1): 2007/03/16(金)16:28 ID:soTSeMNg(2/2) AAS
>>814
ごめん。できたわ。
他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、
ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk
819: 2007/03/16(金)16:36 ID:XtUNCq1F(2/2) AAS
>>818
おぉ できました!
ありがとうございましたm_ _m
820: 2007/03/16(金)17:02 ID:5vbc5iM4(1) AAS
>>815
そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。
お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。
まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。
821: 2007/03/16(金)17:55 ID:/mMPLQX0(1) AAS
プログラミングがやりたいんだったら
とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら?
本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ
822: 2007/03/16(金)18:16 ID:0aMcxGeb(1) AAS
>>815
ググり方を覚える。このスキルは必須。
823: 2007/03/16(金)19:21 ID:VGM034to(1) AAS
>>815
高校→大学→MMO作ってる会社に就職
824: 2007/03/16(金)19:57 ID:j+H45A2e(1) AAS
>815
何をすればいいか自分で判断できるようになること。
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