[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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730: 2007/03/09(金)12:00 ID:e7LFbbBG(2/2) AAS
ちょw途中・・・orz
そんな奴に格ゲーは無理
>>272 のIDがS3わらたw
731(1): 2007/03/09(金)14:51 ID:sylZArX1(1) AAS
setRenderState, setTextureStageStateとかのデバイス操作は重いから毎フレームやらない方がいいと聞いたのですが、そんな重いんですか?
732: 2007/03/09(金)15:36 ID:Hck5Reoi(1) AAS
スロットゲーム作りたいんだけどどうしたらいいよ?
733(1): 2007/03/09(金)16:31 ID:d/xYfAtQ(1/3) AAS
今ゲーム作ってて悩んでるんですけど…
パラUP系のゲーム(文章は今のところ全部一人称)で、コマンド実行後パラメータが上がった場合は、
・(○○が10上がった)
って表示するか、
・○○の力がついた気がする
みたいに主人公に語らせるか、
・何も表示しないでパラメータだけ上がる
のどれが良いと思います?自分以外の人の意見も参考にしたいので、お願いします。
734(1): 2007/03/09(金)16:36 ID:M+naZlVK(1) AAS
>○○の力がついた気がする
がわざとらしくて面白そう
735: 2007/03/09(金)16:48 ID:d/xYfAtQ(2/3) AAS
>>734
thxです。参考にさせていただきます!
736(1): 2007/03/09(金)17:45 ID:LSEKd6re(1) AAS
>>733
力がついた気がするワロスw
他人の意見が気になる気持ちも分かるけど
もっと自分を信頼してもいいんじゃないかな?
737: 2007/03/09(金)18:10 ID:d/xYfAtQ(3/3) AAS
>>736
ありがとうございます!せっかくの自作ゲームですもんね。
自分のやりたいようにやることにします。たぶん「力がついた気がする」になると思われますがw
738(1): 2007/03/09(金)21:40 ID:Ot3rWTPN(1) AAS
>>731
>setRenderState, setTextureStageStateとかのデバイス操作は重いから
ステートの切り替えでペナルティ発生するのは確かだよ。
こんなとこで回答待ってる暇あるならサクッとベンチマークテストでも
組んで測定してみたほうがいいんじゃね。
>毎フレームやらない方がいいと聞いた
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
これはないって。
君のお友達はいつステートの切り替えをするんだろうね。
1シーン1マテリアルとかで頑張るのはフェードアウトオヤジだけ。
739(1): 2007/03/10(土)01:09 ID:uM5k7WMb(1) AAS
2Dシューティングを久しぶりに作りたいんですが、
いまならどん開発環境がベターですか?
手持ちではWindowsとLinuxがあります。
SDLなら少し触れるんですが。
740: 2007/03/10(土)01:28 ID:3O+utmuZ(1) AAS
>>739
OS:2000かxp
CPU:Pen4 1G
Mem:512M
VRAM:32M
この開発環境で作れば配布時に大抵のPCで動くよ(昔使ってた言語で言いやん
741(1): 2007/03/10(土)06:59 ID:5n5eAt21(1) AAS
ゲームやってる側の現実的な環境だと今時P4はないな。
cpu pen D
main mem 1G
VGA GF7600
vram 128M
DX9c
ってところじゃね?例え話だと今頃ゲーム
やりたいって言いだす奴がいて見積もると最低でもこれは欲しい。劣化させるとこうなる
cpu pen 4 or cele D
main mem 512M
VGA GF6X00
vram 128M
DX9c
問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出てシングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない?
DX9c世代の上のVGAはDX9未満のサポートいい加減。vistのせいかメーカー製PCがマルチコア・最近の上位VGA載せててこの問題が出るかも、もっと問題なのはそういうメーカー製買うのはいわゆる初心者ばかりで
何かあった時になかなか情報が聞き出せない事かな。
今はエロゲですら
pen4 1G以上
main memo 256M以上
vram 64M以上
DX9c or 最新パッチ適応済み
上記必須!とか要求するよ。
難しいよね最近ゲームするだけなのに・・・
742(1): 2007/03/10(土)10:14 ID:aZsLnSu1(1) AAS
>上記必須!とか要求するよ。
>難しいよね最近ゲームするだけなのに・・・
なんで?
743: 2007/03/10(土)10:25 ID:DR/kv33L(1) AAS
ゲームやってるヤツによるだろ。
最新のゲームやらないから漏れはP4で間に合ってるし。
744(2): 2007/03/10(土)12:01 ID:xgekqMww(1) AAS
>>742
エロゲの方はスペックの無駄遣い。他の3Dゲーだとそれ相応に要求しますよ・・・って感じにどっちに転んでも最近はスペック食う。
今のメーカー製vistPCだとそれ位はこなせるんだけどそうじゃないとパーツ買い替えなんでそれに着いて行くユーザーとそうでないユーザーが二分化してる。
プリズム・アークってのが去年の夏に出て低スペックエロゲーマーが文句言ってた・・・
OS:Win2000/XP日本語版
解像度:800×600必須
色数:トゥルーカラー(32Bit)必須
CPU:Pentium4-1.3GHz以上必須 / Pentium4-2.0GHz以上推奨
メモリ:512MB以上必須 / 1GB以上推奨
VRAM:64MB以上必須 / 256MB以上推奨
音源:DirectX8.1b(日本語版)以上が正常に動作するサウンドカード
HD容量:6.5GB以上必須
その他:DirectX9.0の3D機能に対応したAGPまたはPCI-Express接続の
ビデオカードが必要(オンボードチップはサポート対象外)
この当時の非エロ3Dオフラインゲーだとまあこんなモンかな?って思うけどエロゲじゃ食いすぎ。
でもどっちもこんな要求スペックでこれに着いてくか行かないかの共通項スペックを動作確認しながら動作スペック決めてくのは大変だよ・・・orz
無視して決め打ちすんのも良いけどねw
745(1): 2007/03/10(土)12:12 ID:UVlJM5P8(1) AAS
ゲームにおけるシーン処理、ゲームオブジェクトの同期処理に役に立つタスクシステムの設計を
「クラス」を用いて行う事について詳しく説明してあるページ、書籍をご存知の方はおられませんか?
タスクシステムの概念、Cの関数ポインタ配列を用いての簡単な実装例はぐぐったら見つかりましたが、
クラスを使ってのそれらに関する説明は見つかりませんでした
クラスを使えばこれらをよりわかりやすく実現できるという記述は見つかったのですが・・・
746(8): 2007/03/10(土)12:18 ID:txuuibTs(1) AAS
ロックマンのゲームを作ろうと思うのですが、何で作ったらいいとおもいますか?
教えてください。
747: 2007/03/10(土)12:33 ID:DY1gIi1e(1) AAS
>>745
タスクシステムはオブジェクト指向を考慮しない古い設計+実装手法なので
オブジェクト指向言語使ってるならタスクという言葉は忘れていいよ。
デザパタを好きに組合せて好きに作れ。
748: 2007/03/10(土)13:27 ID:9C05yMlK(1) AAS
>738
まあ、確かにそうっすね。
とりあえずテストして、必要もないのに初期化&再設定してるところは見直そうかと思います。
749(1): 2007/03/10(土)13:28 ID:xu4pabYe(1/8) AAS
>>746
LGP3がいいよ。
外部リンク:www.jppass.com
LGP4は今、開発中だってさ。
750: 746 2007/03/10(土)18:27 ID:aRtv7YK3(1) AAS
>>749
教えてくださってありがとうございます。
LGPって解説サイトってないんでしょうか?
公式サイトの記述だとエラー吐きます。
751(1): 2007/03/10(土)19:41 ID:xu4pabYe(2/8) AAS
>>750
解説サイトは、ほとんど見かけませんね。
不明点は、公式の掲示板で聞くか、作者にメールで聞くか、
ですかね。
752: 746 2007/03/10(土)20:09 ID:PI3uAYp8(1) AAS
>>751
そうですか。ありがとうございました。早速メールを送りました。
他にもいいソフトってありますかね?
場合によっては他のソフトを使うということも考えられるので。
お願いします。
753(1): 2007/03/10(土)20:44 ID:xu4pabYe(3/8) AAS
>>752
俺はね、他のもいくつか試した、試そうとした、けど、
その上で、LGPにたどりついて、満足してるので(2DSTG製作中)、
俺としては、他に、いいのはないね。
C系じゃないとやだ、とか、将来、PGの就職を志していて、
オブジェクト指向できないとやだ、とか、ゲーム製作そのものでないところで、
何かこだわりがあるのではないなら、LGPがベストだと思う。
754: 746 2007/03/10(土)20:50 ID:uK5NWquU(1/2) AAS
>>753
LGPってエラー出ません?
俺のが悪いだけかもしれないけど、
「G@CHRCOPYの動作が失敗しました。」
とか出て終了するんだけど何故ですかね?
755: 2007/03/10(土)21:04 ID:xu4pabYe(4/8) AAS
>>754
開発環境とソースを書いてください。
できる限り、こたえたいと思います。
756: 746 2007/03/10(土)21:13 ID:uK5NWquU(2/2) AAS
開発環境
WindowsXP SP1
メモリ128MB(もしかしたら64MB)
HDD 6GB&24GB
ソース
外部リンク[LZH]:www.jppass.com
これ(これを起動させるとエラーが出ます)
757(1): 2007/03/10(土)21:38 ID:xu4pabYe(5/8) AAS
>>756
俺の環境で、試してみましたが、問題ありませんでした。
さらに、5年前の古いほうのパソコンでも動いたよ。
おそらく、たぶん、画面の色が32ビットになってるのがエラーの原因かなと
思う。そうじゃないとすると、分かりません。
ウィンドウモードの場合、コードでの指定は無視されて、実行環境での
画面の色で実行されるので(マニュアル参照)、そのあたりで、メモリ不足なんかを
起こしているのかもしれない。憶測。
758: 746 2007/03/10(土)21:46 ID:v0BDz5qH(1/4) AAS
>>757
画面の色は16ビットです。
フルスクリーンもやってみましたが、駄目でした。
759: 2007/03/10(土)21:53 ID:xu4pabYe(6/8) AAS
>>758
違ったか。うーん。
ウィンドウズME、ビデオメモリ8Mの古いパソコンでも
動いたからなぁ。これの、ダイレクトXのバージョンなんて、かなり古いだろうし。
じゃぁ、ダイレクトXが入ってないとか。
または、XP SP1に由来する問題かな。SP1から、SP2へって、無料で更新できない
んだっけ?
でも、まてよ、「G@CHRCOPYの動作が失敗しました」ってことは、SETUPはできてるんだよな。
実行ファイルと同じディレクトリにBMPファイルがないとかかな。
うーん。
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