[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part13】 (912レス)
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96(1): [age] 2006/11/05(日)02:48 ID:ExiZgfn1(1) AAS
ゲームを制作するとき、最初は「やるぞ!」とがんばるのですが、
10分もしないうちに「だりーなあ。」となってしまいます。
皆さんはどう対処してますか?
97: 2006/11/05(日)03:01 ID:/P+3AS1m(1) AAS
>>96
俺はとあるテーブルゲームの移植にチャレンジしてるけど、
そういう時はそのカードに触れる。そうすると結構やる気が出てくる
98: 2006/11/05(日)04:06 ID:USpBTsfk(1) AAS
作っているジャンルのゲームの音楽を聞きながら作る。
99: 2006/11/05(日)10:50 ID:AKDHwjFM(1) AAS
>「返事がないとOKと見なしますよ」
この場合、契約が成立しない。
100: 2006/11/05(日)13:44 ID:HQFJtpTp(1) AAS
>>95 私がそのサイトの中の人なら、そんなメールがきたら、いそいで「使うな」と連絡すると思う
101: 2006/11/05(日)23:13 ID:GvqhcsnP(1) AAS
基本的に返事が返ってこない場合はNG
3回くらいメール出してダメだったら諦めろ
102(1): 2006/11/06(月)05:04 ID:eqkpYGt6(1) AAS
今DirectXとC言語を使ってゲームを作っていてプレイヤーにキーボードで文字入力
できるようにしたいのですがネットゲームの会話ウィンドウのようなものって
どうやって作るのでしょうか?よろしくおねがいします
103(2): 2006/11/06(月)13:30 ID:lX8OTVrv(1) AAS
>>102
ようするにチャットでそ?
ネットワークの知識はある?
基本的な知識があるなら、Winsockで調べればいいよ。
104(1): 2006/11/06(月)18:31 ID:Oou8v9SP(1) AAS
超的外れなレスに吹いたw
105: 2006/11/06(月)18:35 ID:9cv+IecA(1) AAS
子ウィンドウにエディットつける
106: 103 2006/11/06(月)22:43 ID:9fm3BmkI(1) AAS
>>104
やべーえらそうにレスしてしまったw
違うのか。
107: 2006/11/08(水)01:31 ID:XcVKBnV3(1) AAS
いや、君はそのままでいい。
むしろそのままがいい。
108: 2006/11/08(水)23:54 ID:Y/5FrQyS(1) AAS
ここで質問することかわからないけど
GameProgrammingGems の1巻P13〜14に載ってる
シングルトンクラスってインスタンスが
一つっていうのが保障されてないよね?
シングルトンクラスはコンストラクタをPrivateにしないといけないと
おもってたんだけど。
109(3): 2006/11/09(木)01:50 ID:qNKlnReV(1/2) AAS
皆ゲームのロゴやゲームのタイトル画面とかどうしてる?
他はいい感じなのにここでつまづいてしまった・・
110(1): [age] 2006/11/09(木)02:26 ID:60Mm8zCW(1) AAS
ちょっと質問です。HSPの標準命令を少し覚えたくらいの初心者です。
RTS(リアルタイムストラテジー)などのゲームで下にメニューバーがありますが、
あれはどうやって作るのでしょうか?使用言語はHSPでお願いします。
111: 2006/11/09(木)09:22 ID:Fnywd7QM(1) AAS
初心者です
RPGツクールmobileを起動すると、AdobeReaderが起動され、
AdobeReaderではRPGツクールは開けませんでした。ファイルがサポートされていないか、破損している可能性があります。
と、出てそれから進めません。どうすればいいのか分からないので、どなたか解決策教えて下さい
112: 2006/11/09(木)11:24 ID:vO83gbnE(1) AAS
>>109
バナーの作成ソフトでロゴをデザインしたことがあるなぁ。
手間がかからない割にそれなりのものが出来るので結構オヌヌメ。
113: 2006/11/09(木)12:03 ID:qNKlnReV(2/2) AAS
>>109
そっか・・ありがとう。参考にさせてもらいます。
114: 2006/11/09(木)12:42 ID:C5MeiM8j(1) AAS
>>109
いえいえ、どういたしまして。
115(1): 2006/11/09(木)15:57 ID:W81iBpDs(1) AAS
プログラミングは学校でほんの少し触った程度の初心者です。
無料で手に入れることが出来る言語でゲームを作りたいのですが
オススメのものはありますでしょうか?
無ければ出来るだけ安いものでお願いします。
116: 2006/11/09(木)16:11 ID:u161Ayxn(1) AAS
C++も無料でできるし、簡単なものならHSPもあるし。好きなの選べばいいと思う。
117: 2006/11/09(木)19:05 ID:+2lvF42+(1) AAS
BCC
118: 2006/11/09(木)20:30 ID:58fkpPYZ(1) AAS
>>115
一昔前ならLGPを推してた。
公式掲示板にキチガイが常駐するようになったので、
今はあまりお勧めできないかもしれない。
119: 2006/11/09(木)21:19 ID:JC2Uo3Ca(1) AAS
>>110
マルチ乙w
mesやらlineやらで自前でボタンっぽいものを描画するか
gcopyとかで事前に用意した画像を表示
クリックされたらマウス座標と表示位置を判定
ってとこだろ
120(1): 2006/11/09(木)23:00 ID:uEuopqG1(1) AAS
携帯(au)用のアプリを作りたいのですが、オススメのツールってありますか?
121(1): 2006/11/10(金)00:04 ID:yYg/t8Ma(1) AAS
>>120
Javaアプリなら…
JDK (J2SE) 1.3
J2ME Wireless Toolkit
KJX作成ツール
が必要。探してみよう。
まさかBREWアプリを作るつもりじゃないよな?
122(1): 2006/11/10(金)07:12 ID:yVYyeB/+(1) AAS
>>121
トン
携帯で動くのならなんでもいいのだが、BREWだと何かあるのか?
123: 2006/11/10(金)09:49 ID:kw9PNyZ3(1) AAS
>>122
C++で書いたbrewアプリは端末じゃ動かせない。
auの審査がいる。( # ^ω^)ビキビキ
あと、C++の動く端末はJavaが動かないからflashで作ることになる。
124: 2006/11/10(金)12:42 ID:Bvix9OSa(1) AAS
>外部リンク[php]:devpaks.org
>これはdev-cpp用mingのincludeとlibファイルがパッケージになっているものですが
>怪しいブツだと思います。
>使い方解る方いらっしゃいますか?
↑フラッシュ作れるっぽいんだけどもどうだろう?
125(4): [age] 2006/11/10(金)21:44 ID:1q8gG9qq(1) AAS
ドット絵のオススメの形式はなんでしょうか
扱う画像の大きさは32*32〜256*256です
ぐぐってみて、bmpはデータが大きくなる分避けた方がいいというのはわかりましたが他は違いがよくわかりませんでした
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