[過去ログ]
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (229レス)
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
140: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 19:34:07 ID:bTtI1+l+ 239 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2007/01/19(金) 18:51:37 3Dカスタム少女 BenchMark Ver1.0 近日公開 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/kenbg1.jpg ttp://tech3d.sakura.ne.jp/top4.jpg だそうですよ、おまいら どうもTeaTimeに見劣りするなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/28(日) 13:50:47 ID:Zq+wnJJc >>140 公開キタ━(゚∀゚)━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 20:38:12 ID:713BEAo3 >>141 ほほー うちの亀回線でダウンロードしてみた アイコンがデフォルトそのままじゃないか?これ せめて女の子の顔にするとか無いのか? で、起動。 Bench100.exe - コンポーネントが見つかりません d3dx9_31.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。 (´・ω・`) 仕方なくネットを漁ってdllを入れてみた所、 Obsidian/DX9 - Exception 大変申し訳ありませんが、以下の理由により強制終了します。 ピクセルシェーダ 2.0 が動作しない環境です。 ウチの糞マシンじゃどうやっても無理らしい…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 21:11:11 ID:SIbpO3hu >>138 h_h_n_01でぐぐったら一杯出てきた sugeeeeeeeeee 近衛隊長エリナ http://www.geocities.jp/h_h_n_01/event/erina/ リアルタイムで見れるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/28(日) 21:38:47 ID:SIbpO3hu >>140 重いす(´・ω・`) 3体しかでなかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 10:37:09 ID:2KTQ7EWr 俺、1体! オンボードじゃ歯が立たない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/17(火) 09:25:43 ID:fNKyp2Ym デッドオアアライブの卓球版デッドコピーか。 ttp://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=12&ymd=20070416&page=1&point_ck=&search_ym=&search_text= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/17(火) 13:08:32 ID:HtxyWPhQ 韓国か オニャニョコの顔は嫌いじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/22(日) 19:45:25 ID:YZWy+Lh2 ↓これ作った奴でてこい 痛いニュース(ノ∀`):アメリカ版ときめきメモリアル発売 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/915302.html ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/c/9/c9499213.jpg ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/3/0/307e965c.jpg ttp://image.blog.livedoor.jp/blog_ch/imgs/5/6/56e03112.jpg 外人の反応 お茶妖精:噂のアメリカ版ときメモ、海外の人はどう思ってる? - livedoor Blog(ブログ) http://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51138400.html コナミブースレポート。「メタルギア ソリッド」シリーズの人気は年々加熱 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060511/kona.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/24(火) 21:42:15 ID:fYHtyO6C 今時visual-novelsじゃなくて dating-simなのは一般人向けなんだろうな。 多分あっちの一般人だとこれでhentai呼ばわりされるぞ。 とっととオタ向けにfate移植してやれよw crime fictionなvisual-novelsの方が受けが良いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 01:27:37 ID:WJeWK9M5 単語の一部に(不必要な)英語使う人はバカだって何かで読んだお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 01:49:43 ID:BcseNxs6 不要云々は英語版のウィキペディア読んで文化の違いというものを理解してから言おうな。 変に日本語に訳すと通じなくなるんだぜ? 日本は天使たちの午後で道踏み外したから あっちの言うアドベンチャーゲーム関連のキーワードと日本の言うキーワードでは色々違うんだぜ。 そもそも無理に自分たちの言葉に置き換えてろくに元の言葉も考えずに 分かった気になってごちゃごちゃ言うのは日本人特有だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/27(金) 07:01:36 ID:NATIA0t4 >>151 天使たちの午後ってこれか・・・ 天使たちの午後 http://utsunomiya.cool.ne.jp/r_hitomi/jast.html ゴクリ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 11:55:18 ID:8vLIx3I/ >>152 PC-6001であったのか、俺は88版か98版なら知ってる。 あれはK察に没収されたんだな。スジもろ見えだったから。 もちろん、PTAの圧力です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 17:00:04 ID:AzNfNJ1m oioi p6のは捏造だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/27(金) 22:33:51 ID:BsWEtAr4 ルー大柴ハケーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 12:16:54 ID:+fXYp4ha obilivionすげーな(これはMODっぽいが) http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4399.jpg http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4398.jpg http://eq2.matrix.jp/snup/src/up4432.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 14:40:11 ID:5bnk7Z01 >>156 ちょwグレンラガンwww ところで、昨日始めて知った同人サークルの映像がえろいんだが これ、3Dだよね?表情の変化がたまらん。 ただし、ゲームはやってないから、リアルタイム3Dなのかどうかわかんね。 ttp://www.tinklebell.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 14:43:36 ID:ul9Kupy0 宣伝乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 16:49:08 ID:bxb9u2cC それ3D風に見えるかもしれないけど2Dだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:19:03 ID:ZbTKs/3W >>159 正確には3Dでレンダリングした画像に独自ポイント情報隠してアニメーションしてる。 俺の予想だと動いた差とか輪郭パーツの位置をパッキングしてる気がする。 作者の紹介にもあるけどこれ独学で行き着いたってのが神。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 18:47:45 ID:5bnk7Z01 >>160 レンダリングで2Dにしたものをパーツごと(腕とか乳)にわけて保存。 再生時はベクターアニメのようにパーツ単位で動いてるって考えで合ってる? テック@アニメーションも同じような原理なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 20:16:33 ID:97kcofdk なんで今更ティンクルベル? それはそうと手間考えるとトゥーンシェーダー使った方が楽じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 21:35:08 ID:5bnk7Z01 今更知ったから気になってね(´・ω・`) シェーダー使うと動作環境限られてくるから、一長一短じゃない? オンボードでもストレスなく動くPCを全員持ち合わせてればいいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/04(金) 22:18:03 ID:+fXYp4ha >>160-161 面白いことしてんなー。 作者の紹介tってどこ? つか、全面Flashでインタフェス悪いなw >>162 3D風味な2Dってのも乙なもんですよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 03:19:00 ID:u1ZVrFe/ やっぱり3D美少女だったらトゥーンシェーダーじゃね? どこか極めてくれないかな モーションをのぞけば 技術的にはそろそろ出来そうな気がするのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 11:11:13 ID:ustn1XGX つティータイム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 15:23:11 ID:CLY4CWEk つアイマス 箱○版 あれは今の時点で、リアルタイムトゥーンの頂点だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 17:11:39 ID:09xCsPl+ 箱○アイマスは見事に化けたよねw 1080pではないが60fps出てるHDリソースって面でもすごく貴重。 DOAX2はセルフシャドーやったせいで30fpsに落ちたからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/06(日) 17:51:04 ID:8xuBadYM >>167 そうだ、アイドルマスター忘れとったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159714969/169
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 60 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s