[過去ログ] 【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】 (229レス)
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140
(2): 2007/01/19(金)19:34 ID:bTtI1+l+(1) AAS
239 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2007/01/19(金) 18:51:37
3Dカスタム少女 BenchMark Ver1.0 近日公開
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だそうですよ、おまいら
どうもTeaTimeに見劣りするなぁ…
141
(1): 2007/01/28(日)13:50 ID:Zq+wnJJc(1) AAS
>>140
公開キタ━(゚∀゚)━!!
142: 2007/01/28(日)20:38 ID:713BEAo3(1) AAS
>>141
ほほー
うちの亀回線でダウンロードしてみた
アイコンがデフォルトそのままじゃないか?これ
せめて女の子の顔にするとか無いのか?
で、起動。

Bench100.exe - コンポーネントが見つかりません
d3dx9_31.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。

(´・ω・`)
仕方なくネットを漁ってdllを入れてみた所、

Obsidian/DX9 - Exception
大変申し訳ありませんが、以下の理由により強制終了します。
ピクセルシェーダ 2.0 が動作しない環境です。

ウチの糞マシンじゃどうやっても無理らしい…orz
143: 2007/01/28(日)21:11 ID:SIbpO3hu(1/2) AAS
>>138
h_h_n_01でぐぐったら一杯出てきた
sugeeeeeeeeee

近衛隊長エリナ
外部リンク:www.geocities.jp

リアルタイムで見れるし・・・
144: 2007/01/28(日)21:38 ID:SIbpO3hu(2/2) AAS
>>140
重いす(´・ω・`)
3体しかでなかった・・・
145: 2007/01/30(火)10:37 ID:2KTQ7EWr(1) AAS
俺、1体!
オンボードじゃ歯が立たない
146: 2007/04/17(火)09:25 ID:fNKyp2Ym(1) AAS
デッドオアアライブの卓球版デッドコピーか。
外部リンク[html]:www.gamemeca.com
147: 2007/04/17(火)13:08 ID:HtxyWPhQ(1) AAS
韓国か
オニャニョコの顔は嫌いじゃないな
148: 2007/04/22(日)19:45 ID:YZWy+Lh2(1) AAS
↓これ作った奴でてこい

痛いニュース(ノ∀`):アメリカ版ときめきメモリアル発売
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp

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外人の反応
お茶妖精:噂のアメリカ版ときメモ、海外の人はどう思ってる? - livedoor Blog(ブログ)
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp

コナミブースレポート。「メタルギア ソリッド」シリーズの人気は年々加熱
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
149: 2007/04/24(火)21:42 ID:fYHtyO6C(1) AAS
今時visual-novelsじゃなくて
dating-simなのは一般人向けなんだろうな。
多分あっちの一般人だとこれでhentai呼ばわりされるぞ。

とっととオタ向けにfate移植してやれよw
crime fictionなvisual-novelsの方が受けが良いだろ。
150: 2007/04/27(金)01:27 ID:WJeWK9M5(1) AAS
単語の一部に(不必要な)英語使う人はバカだって何かで読んだお。
151
(1): 2007/04/27(金)01:49 ID:BcseNxs6(1) AAS
不要云々は英語版のウィキペディア読んで文化の違いというものを理解してから言おうな。

変に日本語に訳すと通じなくなるんだぜ?
日本は天使たちの午後で道踏み外したから

あっちの言うアドベンチャーゲーム関連のキーワードと日本の言うキーワードでは色々違うんだぜ。

そもそも無理に自分たちの言葉に置き換えてろくに元の言葉も考えずに
分かった気になってごちゃごちゃ言うのは日本人特有だな。
152
(1): 2007/04/27(金)07:01 ID:NATIA0t4(1) AAS
>>151
天使たちの午後ってこれか・・・

天使たちの午後
外部リンク[html]:utsunomiya.cool.ne.jp

ゴクリ・・・・
153: 2007/04/27(金)11:55 ID:8vLIx3I/(1) AAS
>>152
PC-6001であったのか、俺は88版か98版なら知ってる。
あれはK察に没収されたんだな。スジもろ見えだったから。
もちろん、PTAの圧力です。
154: 2007/04/27(金)17:00 ID:AzNfNJ1m(1) AAS
oioi
p6のは捏造だ
155: 2007/04/27(金)22:33 ID:BsWEtAr4(1) AAS
ルー大柴ハケーン
156
(1): 2007/05/04(金)12:16 ID:+fXYp4ha(1/2) AAS
obilivionすげーな(これはMODっぽいが)

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157: 2007/05/04(金)14:40 ID:5bnk7Z01(1/3) AAS
>>156
ちょwグレンラガンwww

ところで、昨日始めて知った同人サークルの映像がえろいんだが
これ、3Dだよね?表情の変化がたまらん。
ただし、ゲームはやってないから、リアルタイム3Dなのかどうかわかんね。
外部リンク:www.tinklebell.jp
158: 2007/05/04(金)14:43 ID:ul9Kupy0(1) AAS
宣伝乙
159
(1): 2007/05/04(金)16:49 ID:bxb9u2cC(1) AAS
それ3D風に見えるかもしれないけど2Dだぞ
160
(2): 2007/05/04(金)18:19 ID:ZbTKs/3W(1) AAS
>>159
正確には3Dでレンダリングした画像に独自ポイント情報隠してアニメーションしてる。
俺の予想だと動いた差とか輪郭パーツの位置をパッキングしてる気がする。
作者の紹介にもあるけどこれ独学で行き着いたってのが神。
161
(1): 2007/05/04(金)18:47 ID:5bnk7Z01(2/3) AAS
>>160
レンダリングで2Dにしたものをパーツごと(腕とか乳)にわけて保存。
再生時はベクターアニメのようにパーツ単位で動いてるって考えで合ってる?
テック@アニメーションも同じような原理なのかな。
162
(1): 2007/05/04(金)20:16 ID:97kcofdk(1) AAS
なんで今更ティンクルベル?
それはそうと手間考えるとトゥーンシェーダー使った方が楽じゃね?
163: 2007/05/04(金)21:35 ID:5bnk7Z01(3/3) AAS
今更知ったから気になってね(´・ω・`)
シェーダー使うと動作環境限られてくるから、一長一短じゃない?
オンボードでもストレスなく動くPCを全員持ち合わせてればいいんだけど。
164: 2007/05/04(金)22:18 ID:+fXYp4ha(2/2) AAS
>>160-161
面白いことしてんなー。
作者の紹介tってどこ?

つか、全面Flashでインタフェス悪いなw

>>162
3D風味な2Dってのも乙なもんですよ?
165: 2007/05/06(日)03:19 ID:u1ZVrFe/(1) AAS
やっぱり3D美少女だったらトゥーンシェーダーじゃね?
どこか極めてくれないかな
モーションをのぞけば
技術的にはそろそろ出来そうな気がするのだが
166: 2007/05/06(日)11:11 ID:ustn1XGX(1) AAS
つティータイム
167
(1): 2007/05/06(日)15:23 ID:CLY4CWEk(1) AAS
つアイマス 箱○版

あれは今の時点で、リアルタイムトゥーンの頂点だと思う。
168: 2007/05/06(日)17:11 ID:09xCsPl+(1) AAS
箱○アイマスは見事に化けたよねw
1080pではないが60fps出てるHDリソースって面でもすごく貴重。
DOAX2はセルフシャドーやったせいで30fpsに落ちたからなぁ。
169: 2007/05/06(日)17:51 ID:8xuBadYM(1) AAS
>>167
そうだ、アイドルマスター忘れとったw
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あと 60 レスあります
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