[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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512: オガワン 2007/06/02(土)22:45 ID:Q2DRx/yG(2/2) AAS
 ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの 
 変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか 
 いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。 
 もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。 
 いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで 
 何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、 
 1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると 
 思うんでいいのだ。
513: オガワン 2007/06/04(月)00:07 ID:34pm13t5(1) AAS
 すすまねぇすすまねぇ。やっとこ、コードの見直しおわって、仮効果音の 
 追加をしていこうとしているところだぽ。例の効果音集はいろいろ入ってるから、 
 便利だな。いほうだけど、仮だからいいや。 
  
 カラスたん、調子はどうだね? 
 俺は、相変わらずだ。まぁ、少しは怠けなくなった気がするけど、 
 やはり、日ごろの運動不足のせいか、せいだ、体力のなさを痛感 
 している。体力不足で横になりたくなるのかなぁ。身体は休もうと 
 しているのかなぁ。ふぅーと息を吐いて気合をいれるぜ。ケンシロウな 
 気分で。
514: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/06/04(月)15:11 ID:81ikKlza(1) AAS
   )))  
 (・ω・)明日休みを手に入れましたが副作用として風邪と貧乏を得ました 
  
 どうこういかないときは切札としてナカーマにつくらせることも視野にいれました
515: オガワン 2007/06/05(火)03:20 ID:Uzztsku6(1) AAS
 ポツポツと効果音を追加しはじめました。 
 いやぁ、やぱ、音が入ると、いいね。ちがうね。カンタムのだからクオリチィが 
 おたかいてのもあるけど。 
 モチベーションがあがるよこれ。 
 からすたんはチーフサウンドコンポーザーだから、 
 からすたんの部下についてはよろしくやっといてくれたまえ。おほん。
516: 2007/06/05(火)16:15 ID:kQO2WRoU(1) AAS
 何気なく同人ど〜らく見てたら、普通に載っててワロタ 
517: オガワン 2007/06/07(木)07:41 ID:wM1xXLZY(1) AAS
 あとちょいで現状の仮効果音を入れおわるお。 
 あしたの夜には、送るか、ページ更新するかするお。 
  
 あそこの管理人はサービス満点だね。スクショも載せてくれるなんて。スクショは頼んだわけでも 
 ないのに。 
518: オガワン 2007/06/08(金)00:12 ID:MsGi3eRr(1/2) AAS
 現状(敵1機)の効果音を入れおわったお。 
 明日、ページを更新するお。 
 つぎは、機数を増やすお。
519: オガワン 2007/06/08(金)07:26 ID:MsGi3eRr(2/2) AAS
 更新したもんの。 
 バキュンバキュンドカンガシャ−ンドォ−ンだお。 
 外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net 
520: オガワン 2007/06/10(日)02:25 ID:hTM7MuH+(1) AAS
 敵1種が2機に増えたお。 
 3機になったら、ページを更新するお。
521: オガワン 2007/06/11(月)00:28 ID:cjT6zoy9(1) AAS
 更新したお。 
 仮仕様で、敵1種を15機倒したらクリアにすた。 
 外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net 
  
 次は、敵2種を描かなきゃなぁ。
522: 2007/06/11(月)01:42 ID:8ge+gTTz(1) AAS
 あげちゃうよwq 
523: オガワン 2007/06/15(金)07:13 ID:WK/sMrWu(1/2) AAS
 テスト版をふりげストアに登録してきたけど、ジャンルをシューティングにする 
 つもりが2Dアクションになちゃたよ。間違えた。心配で夜も眠れないよ。うぁぁあああ。
524: オガワン 2007/06/15(金)18:55 ID:WK/sMrWu(2/2) AAS
 直せた。 
  
 ところで、カラスたん、調子はどうだい?
525: オガワン 2007/06/16(土)21:39 ID:l008+m4d(1) AAS
 せっかくの休みなのにはかどらないお。 
 完成てか、発売予定日は7月末だな。うん。 
  
 テスト版がレビユーされてたお。 
 外部リンク:d.hatena.ne.jp 
  
 シンプル過ぎるかぁ。まぁ、俺、難しいの嫌いてか、頭がついてかないのお。 
 まぁ、原点ですから、今後、慣性系が広まれば、派手なのも誰かが作ってくれるでしょう。 
 まぁ、僕は原点ですから。僕から始まるんだよね。まぁ、後は、俺の屍を越えてゆけと。
526: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/06/18(月)12:14 ID:UZSySUpZ(1/4) AAS
   )))  
 (・ω・)ゴミだけがマタリマス 職を得てからストレスでウンチがモリモリでます。 
 最高一年つくれない病をもつ私はいま極限にまでビビりながら出勤するとこです。 
 成果がなくともここに書き込むよいにします。 
 こっちはもう梅雨入りみたいです。 
527: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/06/18(月)12:19 ID:UZSySUpZ(2/4) AAS
   )))  
 (・ω・)いま思い出したようにレビューみてきまちたお 
 あの文章かいたヤシは絶対にウンチ漏らしのガリヲタですよ!! 
 調子こきやがって〜☆ぽくはおこりまちたお 
   )))  
 (・ω・)あのヤローいつか呪いかけてやる、マシュマロしかたべれなくなる呪いだお!! 
528: 2007/06/18(月)12:20 ID:knmfHrHc(1/2) AAS
 キモイ 
529: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/06/18(月)12:27 ID:UZSySUpZ(3/4) AAS
   )))  
 (・ω・)このやろてめーの母ちゃんよりマシなんだお 
530: 2007/06/18(月)12:30 ID:knmfHrHc(2/2) AAS
 なんだ幼稚園児か、すまなかったな。 
 今の時代、幼稚園児もゲーム作るようになっているとは。 
531: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/06/18(月)12:38 ID:UZSySUpZ(4/4) AAS
   )))  
 (・ω・)時代は進んだんだお 
532: オガワン 2007/06/18(月)23:07 ID:BbcBMyC+(1) AAS
 あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。 
  
 今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。 
 壁が壁がぁぁぁー。 
 からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。 
  
 おれらは14才だお。 
  
 先輩のおねえたま、むふーだお。 
 あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。 
 目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。 
 「ねぇねぇ、きみきみ」 
 「ほよ?」(おどける、14才のオガワン) 
 「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑) 
 「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン) 
 「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに) 
 ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。 
 ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの 
 ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。 
 「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」 
  
 「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」 
 「ふふふ。いいよ」 
 幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。 
 続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに 
 しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。 
 いえぃーい!
533: :名前は開発中のものです [age] 2007/06/19(火)09:42 ID:tbo7nznx(1) AAS
 凄いゲームの設定考えたよ!! 
 主人公は特殊暗躍傭兵という部隊の一員で 
 太陽路という無限に近いエネルギーを持つロボットに 
 乗り込んで地球から戦争をなくすため 
 アメリカ軍と戦うんだ!! 
534: オガワン 2007/06/29(金)22:55 ID:9DFVUJIR(1) AAS
 敵2種1機の弾の地面の当たり爆破まで実装した。 
 やることはほぼ敵1種と同じなんだけど、同じ爆破でも 
 絵は変えたいので、描かねばならぬのだ。 
  
 コードの短縮は最後と思ってたが、現状、あんまりにも 
 長くなってきたので、敵2種1機を実装したら、 
 変数を配列変数に変えて、短縮しよう。やぱ、 
 最初から、配列変数使うべきだたと思った。反省。 
 今後はそうする。配列変数だと、スペルミスもエラーになるし、 
 勉強になたよ。 
 そこまでやったら、体験版を更新しよう。敵が1機増えるだけだけど。 
 絵を描くのと、コードの短縮化もあるから、何気に時間がかかります。 
 もう、6月もおわりか。7月末完成もあやしいけど、まぁ、これからは、 
 日々、確実に作業に着手するので、夏中には発売してるはず。 
 売り上げの見込み(数本〜数十本)を考えると、ダウンロードサイトを 
 使って手数料を払うのもばからしいので、HPで通販する! 
 メールで10MBだかのファイルを直接送ろうとおもてただが、どうも 
 あんまりいくない方法らしいので、何かいい方法はないかと悶々と 
 してたんだけど、便利なサービスがあたよ。データ便てあるのよ。 
 100MBまで無料だし。うん。 
 夏、新規開店オガワン商店だお。よろちくね。
535: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/07/03(火)15:22 ID:p+2XxJLM(1/2) AAS
   )))  
 (・ω・)社長 バイオが不調でネット接続がピンチのままなのですが 
 作曲活動はしています。 
 ファイルうpやダウンなどが困難ですが 緊急の場合はオコズカイを使ってヌカフエで送信します。 
  
   )))  
 (・ω・)毎日毎日 オバチャンの相手でつかれはてたぽくも もうすぐ誕生日です 
536: オガワン 2007/07/03(火)18:53 ID:86nqPy52(1/2) AAS
 そうか。ネット不調だたのか。データ便使って送ったんだが、もう、保存期限が 
 きれた。3日間なんだよね。まぁ、回線が回復したら、また、送ります。まぁ、 
 敵2種が1機出てくるだけのだから、まぁ、いいな。 
  
 あんまりテスト版を更新しちゃうと、製品版と違わなくなっていくので、次回で 
 テスト版は終了して、その後は、完成させて、その時間制限版を体験版にする 
 予定です。 
 まだまだ時間がかかりそうなので、まぁ、のんびりやてくらはい。 
  
 効果音作りなんですが、おいらもやってみようと思って、さっぱりわからんのだが、 
 録音機が欲しいと思ってるんだが、無論、録音してPCにコピーできるやつで、 
 何か、おすすめの録音機はないかい? 
 台所でトンテンカンと録音してれば、効果音くらい作れるだろうー。たぶん。あずきとザルとかは 
 そろってないけど、まぁ、てきとうに。 
  
 もうすぐ、おれら、15歳か、ふぃふゅてぃーん、だね。俺は、育ちが悪いから、誕生日オメデトーとか、 
 しらないので、人の誕生日も祝えません。「誕生日か、あぁ、そう。」 
 誕生日とは、生まれてしまった日だから、ぼくのばあい。 
 「とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだからとうあんとかあさんがぜんぶわるいんだから 
 とうさんとかあさんがぜんぶわるいんだから、ぼくがこんななのは、でも、もう、うらんでないお」 
 まぁ、わざわい転じてふくとなすというか、僕のばあい、その育ちの悪さが、才能を生まれさせた面は 
 あるからね。うりぃりぃいいぃぃーうりぃぃりぃーザワールド、世界だ世界だザワールド、りりxりxりー、 
 僕の精神(すなわちスタンド)は、その育ちの悪さの中ではぐくまれた。今日、さっき、また、別の 
 スタンドに気付きました。スタンド名は「コロンブスノタマ−ゴ(アクセントはタマーゴに)」。 
  
 それで、まぁ、不正コピー対策なんだけど、スタンドが発動してて、名案を思いついちゃたよ。 
 サーバー認証ではあるんだけど、まぁ、べつに、それで特許とるつもりもないので秘密という 
 わけじゃないんだけど、まだ、実装はしてないので、まぁ、まだ、口外しないけど、まぁ、コピーしたの 
 を使えないようにするんじゃなくて、まぁ、まぁ、ごにょごにょ。タマーゴだな(アクセント忘れないで)。
537: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/07/03(火)20:11 ID:p+2XxJLM(2/2) AAS
   )))  
 (・ω・)社長 旋律が見えません ぽくもうダメになったのかもです 
  
 でもまだがんばってみます 
538: オガワン 2007/07/03(火)21:13 ID:86nqPy52(2/2) AAS
 俺は、そもそも、なんで、ドレミというように音の高さが決められているのか 
 ということも知らないので、なんもわかりません。いい曲って何なんだろうね。 
 俺は、今後、絵を描きたいと思ってるので、練習用に美少女フィギアをそのうち 
 手に入れようと思っているが、絵の場合、まず、バランスだね。とにかく、バランスが 
 取れてれば、見れる絵になると思うんだけど、曲の場合、まず何なのか?それが 
 問題だ!絵の場合、バランスの問題つまりは幾何の問題、つまり、物理的に 
 整合性が取れるかどうかというのが、要点になると思うんだけど、曲の場合、 
 何なんだろうね、音の高低と、音の長さの何かなんだな。 
 例えば、ねこふんじゃったねこふんじゃった、って、いい旋律だよね。 
 どうやって作ったんだろうね。5音だもんな。ね、こ、ふん、じゃっ、た。 
 それで、面白い旋律になるんだから、不思議だね。1音で面白いってのは 
 ないから、まず、面白い2音を作る。次に3音、、、。何音でいくか、 
 そして、全体としての、その、何音ずつかという構成はあらかじめ決めておくとか。 
 素敵な2音作りからだな。俺が、もし、作るとしたら、そんな感じかな。 
 まぁ、俺にはむりむりむりむりむりむりだけど。
539: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/07/04(水)18:42 ID:7RSEbO2G(1) AAS
 またしても 
 ウンチな音となりました。 
 もどかしいです 
   )))  
 (・ω・)脳みそ変えたいくらいです 
540: オガワン 2007/07/04(水)22:50 ID:To3M5OOn(1) AAS
 つくしょー。雨振ると、スーパーに半額弁当買いにいけないから、 
 リズムが狂うぜ。これから、近くのコンビ二に晩御飯買いにいくお。 
 もう、こんな時間じょねーか。帰宅してから、眠くてねちゃって、 
 今日は、なにひとつ作業をしてません。ごめんちゃい。 
  
 いやぁ、フリーとか体験版とかのゲームのBGMを注意して 
 聞いてみると、あれだね、カラスたその曲てクオリチー高めなんだなぁと 
 気付かされました。もう少しで、メジャーな曲と並べるんじゃないかなぁ。 
 アニメでガン・ソードとかのオープニングの曲とか聞いてても、比較的、 
 たいしたことないなぁとか思うし。あれって、マクロスな気がするんだけど、 
 同じ人なのかな?ということで、えー、あ、ご飯たべて、寝なきゃ。じゃ。 
  
 脳というハードウェアを変えても、やっぱり、生まれてこのかた培われたソフトは 
 唯一無二なので、で、脳というハードであり、また、ソフトであるという、一体型なので、 
 交換はできません。なんか違うか。一体型という意味では、身体として一体型なので、 
 いや、違う。神経回路だけ、コピーする、、、。外部に機器として、脳ハードを作って、 
 そこに、神経伝達の、何か、回路ってか、をコピーして、いや、切り離された瞬簡に 
 別物になるから、、、。あーわかんね。やぱり、有機物と無機物の違いてあるよな。 
 流動的であるか否かだな。流動性に対して、交換というのは、矛盾するというか、 
 例えば、流れている大河を交換しようかというようなもので、やはり、脳の換装は 
 無理なようです。
541: karasu// ◆eJlUd9keO2  2007/07/06(金)00:11 ID:kOoNAlgm(1) AAS
   )))  
 (・ω・)すいません社長また今日もダメかも知れません 
 とりあえず朝まで作業を継続します。 
 鍵盤を押しても押してもウンチが出ます。 
   )))  
 (・ω・)いろいろやりましたが音楽はスペランカーよりむずいです 
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