[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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482: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/13(日)16:26 ID:lqcIAE8v(2/3) AAS
ハイパーデススター99%完成!!
483: オガワン 2007/05/13(日)21:22 ID:lDt6gyZf(3/4) AAS
描きおわたお。描いたつかフィルタだけど。
これから実装するお。
484: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/13(日)21:29 ID:lqcIAE8v(3/3) AAS
  )))
(・ω・)テストタイプでフワフワ したらPCがフリーず して
デススターをうpれましえん
  )))
(・ω・)昔のユアパイをやてまいまちた
485: 2007/05/13(日)22:48 ID:lDt6gyZf(4/4) AAS
描きおわたつもりが、クロ抜きがまだでした。それが
いまさっきおわたところです。これからコーディングします。
時間的に微妙です。今日の予定遂行が、びみょー。
486: オガワン 2007/05/14(月)00:25 ID:rF1hFMY4(1) AAS
おやすみ。任務遂行なりませんでした。がびーん。
まぁ、描くのはおわたのでよしとしよう。きょう75枚も
描いた(フィルタ)もんね。あひゃー。
487: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)01:54 ID:VkwvCN/U(1/4) AAS
  )))
(・ω・)チクチョーぽくもできてるのに。
488: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)12:10 ID:VkwvCN/U(2/4) AAS
  )))
(・ω・)メールで添付しまちた
モチッといじった方がいいかも知れませんかもです
489: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)18:00 ID:VkwvCN/U(3/4) AAS
  )))
(・ω・)ドキドキ
490: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)21:02 ID:VkwvCN/U(4/4) AAS
  )))
(・ω・)
491: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/15(火)01:42 ID:pkoYnRlo(1/2) AAS
  )))
(・ω・)デススターを改造します
492: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/15(火)12:41 ID:pkoYnRlo(2/2) AAS
  )))
(・ω・)デススターは改良できましえんでした廃棄して
スターデストロイヤーちくります
今日は仕事をはやめに切上げて振り下ろして 頭にため3攻撃して尻尾切断して閃光なげて落とし穴しかけます
493: 2007/05/15(火)20:24 ID:Fepzd3P9(1/3) AAS
テステス
494: オガワン 2007/05/15(火)20:30 ID:Fepzd3P9(2/3) AAS
アク禁とけた。

爆破を手直し中。スパーク時間を延ばして、煙を大きくしる。

改造か、うん。
495: オガワン 2007/05/15(火)20:30 ID:Fepzd3P9(3/3) AAS
ぼけた。
改造じゃなくて、新造か、うん。
496: 2007/05/16(水)23:50 ID:kv+MX5ox(1) AAS
やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、
次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。
絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装
は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、
気が楽。
こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい?
497: オガワン 2007/05/17(木)07:27 ID:bGPQFhsh(1) AAS
ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、
今のをアップしました。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
ageお。
498: 2007/05/17(木)07:44 ID:5IGqTn5H(1) AAS
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
2chスレ:gamedev
499: 2007/05/18(金)00:02 ID:cNFvkeS9(1) AAS
敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。

スケジュールとしては、
敵1種弾命中爆破。
自機被弾跡。
自機スパーク。
自機爆破。
弾同士当たり判定。
誘爆ダメージ。
仮効果音。
敵1種を3機出す。

を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ)

さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。
あぁー
500
(1): オガワン 2007/05/21(月)20:56 ID:r4AG8pCn(1/2) AAS
はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。
いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に
おかしいみたい。現在、考慮中です。
なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。
最終的に合えばいいんだけど、、、。
501: 2007/05/21(月)21:08 ID:8QsDq/MT(1) AAS
>>500
502: オガワン 2007/05/21(月)22:52 ID:r4AG8pCn(2/2) AAS
修正晩をアップしました。
503: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/22(火)11:51 ID:dhO0UUPn(1) AAS
  )))
(・ω・)間違って初期のをやてまいまして
現在バイオくん ご機嫌斜め
でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています
504: オガワン 2007/05/22(火)20:40 ID:W9CuCLxE(1) AAS
誤爆してもうた。

バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
505: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/26(土)11:57 ID:AJAcxo6B(1) AAS
  )))
(・ω・)明日が峠です
506: オガワン 2007/05/26(土)18:44 ID:RirAJOG5(1) AAS
そうか。
こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。
自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと
思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう
書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。
507: オガワン 2007/05/27(日)02:21 ID:HY+5isdh(1) AAS
やっとこ、自機爆破を実装したお。
次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに
要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、
コード書くのも時間がかかるのです。
508: オガワン 2007/05/28(月)00:37 ID:6u9PrZRd(1) AAS
弾同士の当たり判定おわったお。
次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。
509: オガワン 2007/05/30(水)19:49 ID:pNS6Lv6v(1) AAS
誘爆ダメージ実装したお。
このあと、
速度への影響をTけて、
仮効果音入れて、
敵の移動処理の数値のランダム化して、
、、、1種1機実装完了だ!
スケジュール的には2週間遅れてる。
挽回できるんでしょうか!?
7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、
そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は
中断いたします候。
納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。
うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。
510: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/31(木)12:51 ID:dpHW7Mji(1) AAS
  )))
(・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です
511: オガワン 2007/06/02(土)06:39 ID:Q2DRx/yG(1/2) AAS
停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に
限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう
のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。
それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、
どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが
慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。

自機が爆破するようになた。

現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入
れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。

外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net

6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。
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