[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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118: 2006/08/11(金)23:47 ID:aHsf3u+l(1/2) AAS
>>117
実際のところ格ゲーの場合、
・キーの入力判定(必殺技コマンドなども含む)
・キャラの表示
・当たり判定の処理
ができればとりあえず作れるので、言語は問わない。
ただ、それがやりやすいかやりにくいかだけの問題。
119: 2006/08/11(金)23:52 ID:aHsf3u+l(2/2) AAS
さらに追記。
ゲーム系スクリプトの場合、キャラ表示は楽で、他のが面倒。
普通の汎用的なプログラミング言語(C++とかDelphiとか)は、表示が面倒で他が楽、というイメージがあるな。
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