[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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155: 2007/10/04(木)22:42 ID:M200DC4L(1) AAS
向きのチェックとか、押し合い判定とか、処理順が換わると困るやつは1P2Pの動作が終わったあと同時に行うようにすればいい。
流れとしては、1Pの動作>2Pの動作>向きチェック・押し合い判定とかいった感じ。
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