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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 01:20:53 ID:BKxlJkrZ >>30 ですねw チェーンソーとか、かなり物騒ですしね。 ステージはどうします? 俺は、学校の教室とか教会とか刑務所前とかがいいかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 01:52:51 ID:mIPCm7uk 必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。 キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると 5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか) キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。 あとは売りとなる格闘システムが必要だな。 武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 09:11:35 ID:hRqQK569 キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう? ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。 で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。 武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。 ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/15(水) 17:16:58 ID:mIPCm7uk ガードゲージみたいな感覚かな? でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。 直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/16(木) 02:37:36 ID:QDU46auT 武器同士の攻撃判定が重なったら はじきあってお互い無効化っていうのはどう? (その瞬間にエフェクト発動) はじきあった直後はキャンセル行動しかできないの。 (必殺技キャンセル、ダッシュキャンセル等) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/17(金) 00:14:06 ID:qbCsiHo/ あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/17(金) 01:17:04 ID:h2EX8Zdd 一層ゲージ類は無しでどう? 全てマスクステータスにしてモーションだけで状態表現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:33:10 ID:9lya9Hps 流れる血の量とかで表現とか? なんかそんなゲームなかったけ? ダメージに応じて血のしずくがポタポタポタポタ落ちるゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:40:34 ID:qbCsiHo/ >>38 それじゃタダのグロゲーだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:49:07 ID:9lya9Hps そこがシルエットだからいいかなーって思うんだけど。 血がでるゲームなんだったかなー・・・洋ゲーかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 01:51:39 ID:9lya9Hps あ、お姉チャンバラかな(・∀・)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 16:02:03 ID:VzZRQHVs 資料になるか分からんがモーコンの必殺技集むーびー http://video.google.com/videoplay?docid=3944547331800598383&q= http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 18:36:11 ID:ygxH3nsJ すげええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 21:18:15 ID:NDfSQcsd 5とか入ってNeeee!!!! でもぐっじょぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 23:30:31 ID:9lya9Hps 2Dのやつのほうがファタリティっぽさが良い。 でも攻略本でもみないとコマンドとかがさっぱりだった記憶があるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/20(月) 01:51:20 ID:DVE5vtYv あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/20(月) 02:14:18 ID:y6p2yYbX よっしゃ。 モタコンみたいにファタリティみたいに特定の技として残酷表現があるんじゃなくて ふつうにさりげなく入れていきたいね。 激しく傷ついても戦う、そこらへんが武器に操られてるっぽいポイントだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 17:10:59 ID:dkeUYDH/ そんなに血が好きか つ【GenocideSaGa】 ttp://www18.ocn.ne.jp/~tgelegy/index.html あっ、オリジナルじゃない上にツクールだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 20:21:03 ID:ywnZq8hJ ツクールは嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 02:03:35 ID:+XqJoqXm ツクールは制限あるからな、でもたまに驚くのもあるがモロに稀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 15:36:44 ID:DMT8fURF ツクールでそんなのあるか?一発ネタ系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 05:06:06 ID:NPW4DtzR 殆どがゲームにもなってないのは認めるけど ツクールだからってやらないと絶対見つからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/04(木) 10:24:56 ID:dB29LVjd 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 02:46:45 ID:W8OA34eC 馴れ合いきめぇwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 14:32:53 ID:1QjJ0QQk 馴れ合えるほどレスが欲しいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 18:00:02 ID:u+JUH4v4 なんか面白そうなことやってるなwww ところで、結局ツクールでFAなのか? KFAは知らないけど、MUGENとかは開発終了してるしなぁ flashって手はどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 13:46:58 ID:5pDKDFC4 C++、DirectX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 14:41:09 ID:vacUDUY9 >>57 そりゃ大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 00:15:57 ID:4JdP5O9v そうか? プログラムの知識があるなら、ツクールより楽だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 10:21:45 ID:jp8MmGB9 >>59 プログラムだけならまだしも、カクゲーとして参考にできるようなソースとかあるか? 形にするのはかなり厳しいと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/60
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