[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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22: 2006/03/13(月)17:45 ID:0hs8o3ER(1) AAS
じゃあ武器が本体という設定はどうかな?
シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう?
これなら手抜きと思われない!
23(1): 2006/03/13(月)18:21 ID:hLKNkqAo(1) AA×

24(1): 2006/03/14(火)00:28 ID:j71MGxbU(1) AAS
グーフィーは決定事項w
25(1): 2006/03/14(火)00:29 ID:IGbAFXPH(1/2) AAS
>>23
組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。
26(1): 2006/03/14(火)01:29 ID:rJc6r20k(1) AAS
>>24
一応、いろいろ意見は取り込んでみたりしてますw
>>25
例えば、立ち斬りのモーションを1つ作って、持たせる武器を入れ替えれるようにするとか。
そうすれば使い回しがきいてモーションが増えすぎってことはないと思います。
手の握りとかは人物がシルエットなところで誤魔化しまくれますしw
それだけじゃつまらないので特定の組み合わせによってできるオリジナルのモーションも入れ込みます。
【金ヅチ+グーフィー】の立ち斬り=自分を叩いて目から☆を飛ばす
【誰でも+米牛肉】のしゃがみ斬り=肉喰って体力回復
27: 2006/03/14(火)01:43 ID:IGbAFXPH(2/2) AAS
>>26
なるほど、同じモーションですか。
キャラクターは何人位にします?
28(1): 2006/03/15(水)00:16 ID:u6iK2+Ov(1) AAS
キャラをシルエットにするなら目が赤く光るってどうよ?ww
29(1): 2006/03/15(水)00:59 ID:BKxlJkrZ(1/2) AAS
>>28
いいね!
ゲーム名は「シャドウ」かな。
30(1): 2006/03/15(水)01:10 ID:pMTvEiff(1) AAS
>>29
カッコイイじゃねぇーか!
子供にやらせたくない格闘ゲームNo.1
31: 2006/03/15(水)01:20 ID:BKxlJkrZ(2/2) AAS
>>30
ですねw
チェーンソーとか、かなり物騒ですしね。
ステージはどうします?
俺は、学校の教室とか教会とか刑務所前とかがいいかなw
32: 2006/03/15(水)01:52 ID:mIPCm7uk(1/2) AAS
必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。
キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると
5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか)
キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。
あとは売りとなる格闘システムが必要だな。
武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。
33: 2006/03/15(水)09:11 ID:hRqQK569(1) AAS
キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう?
ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。
で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。
武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。
ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。
34: 2006/03/15(水)17:16 ID:mIPCm7uk(2/2) AAS
ガードゲージみたいな感覚かな?
でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。
直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。
35: 2006/03/16(木)02:37 ID:QDU46auT(1) AAS
武器同士の攻撃判定が重なったら
はじきあってお互い無効化っていうのはどう?
(その瞬間にエフェクト発動)
はじきあった直後はキャンセル行動しかできないの。
(必殺技キャンセル、ダッシュキャンセル等)
36: 2006/03/17(金)00:14 ID:qbCsiHo/(1/2) AAS
あげ
37: 2006/03/17(金)01:17 ID:h2EX8Zdd(1) AAS
一層ゲージ類は無しでどう?
全てマスクステータスにしてモーションだけで状態表現
38(1): 2006/03/17(金)01:33 ID:9lya9Hps(1/4) AAS
流れる血の量とかで表現とか?
なんかそんなゲームなかったけ?
ダメージに応じて血のしずくがポタポタポタポタ落ちるゲーム。
39: 2006/03/17(金)01:40 ID:qbCsiHo/(2/2) AAS
>>38
それじゃタダのグロゲーだよ…
40: 2006/03/17(金)01:49 ID:9lya9Hps(2/4) AAS
そこがシルエットだからいいかなーって思うんだけど。
血がでるゲームなんだったかなー・・・洋ゲーかなぁ
41: 2006/03/17(金)01:51 ID:9lya9Hps(3/4) AAS
あ、お姉チャンバラかな(・∀・)?
42: 2006/03/17(金)16:02 ID:VzZRQHVs(1) AAS
資料になるか分からんがモーコンの必殺技集むーびー
外部リンク:video.google.com
43: 2006/03/17(金)18:36 ID:ygxH3nsJ(1) AAS
すげええ
44: 2006/03/17(金)21:18 ID:NDfSQcsd(1) AAS
5とか入ってNeeee!!!! でもぐっじょぶ
45: 2006/03/17(金)23:30 ID:9lya9Hps(4/4) AAS
2Dのやつのほうがファタリティっぽさが良い。
でも攻略本でもみないとコマンドとかがさっぱりだった記憶があるぜ。
46: 2006/03/20(月)01:51 ID:DVE5vtYv(1) AAS
あげ
47: 2006/03/20(月)02:14 ID:y6p2yYbX(1) AAS
よっしゃ。
モタコンみたいにファタリティみたいに特定の技として残酷表現があるんじゃなくて
ふつうにさりげなく入れていきたいね。
激しく傷ついても戦う、そこらへんが武器に操られてるっぽいポイントだと思うよ。
48: 2006/04/08(土)17:10 ID:dkeUYDH/(1) AAS
そんなに血が好きか
つ【GenocideSaGa】
外部リンク[html]:www18.ocn.ne.jp
あっ、オリジナルじゃない上にツクールだった
49: 2006/04/09(日)20:21 ID:ywnZq8hJ(1) AAS
ツクールは嫌だ
50: 2006/04/10(月)02:03 ID:+XqJoqXm(1) AAS
ツクールは制限あるからな、でもたまに驚くのもあるがモロに稀
51: 2006/04/10(月)15:36 ID:DMT8fURF(1) AAS
ツクールでそんなのあるか?一発ネタ系?
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