[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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198: 2008/03/16(日)18:10 ID:d/ecGbMq(1) AAS
人集めというよりも逆なでしてる
199
(1): 2008/03/16(日)23:05 ID:atU8IpjD(1) AAS
でも、当事者本人が居座ってるわりには平和だよな、こっちのスレは。
200: 2008/03/16(日)23:12 ID:ot25TtcZ(1) AAS
>>199
ただ単に顔文字を口実にして進展してるスレ潰したいだけだからな。
こっちのスレは進行状況どうなんだろうか?
マジでやるなら単独スレとまとめは必須だと思うけど。

どうせ荒らされるなら、そっちの方が良いと思うけど。
もしくは傷口広げる前に撤退するとか。

早い段階で青写真書いておかないと、作業も人募集も難しいんじゃないかな?
201: ( ´∀`) 2008/03/17(月)00:03 ID:FKaN+/S9(1/2) AAS
既に私自身が『荒らし』扱いされてるんで、今更傷口も何も無いと思うけどね( ´∀`)。
まあ、こっちは『学校が始まるまで』等の期日的拘束も無いんだし
変に先走らずにマターリやってけば良いんじゃないでしょうか( ´∀`)?
202
(1): 2008/03/17(月)16:36 ID:pfBQKSd/(1) AAS
要は結果を出せるか出せないかだね
203: ( ´∀`) 2008/03/17(月)20:02 ID:FKaN+/S9(2/2) AAS
>>202
うん、私もそう思う( ´∀`)。
絵描きが自由に絵を描いてPGが自由に動きつけて…ってやり方しようと
先にキャラとシステムのアイデア決めてから格ツクで組もうと
最終的に『動いて遊べるもの』が出来ればそれで良いと思います。

向こうのスレで頑張ってる絵描きさんやPGさん達は私も応援してますですよ( ´∀`)。
204: 2008/03/18(火)01:03 ID:o9AJjhb5(1) AAS
荒らし扱いも何も荒らしじゃん
205
(1): 2008/03/18(火)05:52 ID:shKkIaYH(1) AAS
ここは良スレだからとか口ばっかで何もサンプルを持って来ない旧住人よりかは
ツクールでも何でもとりあえず結果出せる分、幾らかマシじゃね?
206
(1): 2008/03/18(火)08:24 ID:qt/wbQmR(1) AAS
>>205
同意。
どんな拙くても作品は正義。

まあ顔文字の奴見てないが。
207: ( ´∀`) 2008/03/18(火)20:53 ID:gCuSGvBx(1) AAS
>>206
ありゃ、うpろだに挙げたヤツ流れちゃったか…(;´∀`)。
でも、不要な火種になるんで再うpはカンベンしてね。
208: ( ´∀`) 2008/03/19(水)21:12 ID:A177beUC(1/2) AAS
レスが止まってる内に少し製作話の方進めときますかね( ´∀`)。

取り敢えずこのスレの初期の流れに倣って武器物格ゲーにしようかな。
『殺人鬼ゲー』とかスプラッター表現とかそっちの方はパスなんで
ここはひとつ『オール女性キャラの武器格闘』とかどうでしょ( ´∀`)?
209
(1): 2008/03/19(水)21:28 ID:MhcvlC7S(1) AAS
却下
210
(2): 2008/03/19(水)21:57 ID:UYD5Q00Q(1) AAS
格ゲー作ったことあるなら武器があるとドットの難易度が跳ね上がるって解りそうなもんだ
211: ( ´∀`) 2008/03/19(水)23:05 ID:A177beUC(2/2) AAS
>>210
そこを敢えて挑戦するのが粋ってもんでさぁ(*^ー゚)b
ぶっちゃけ、別の絵描きさんと組んで製作するなら、その人の絵柄や
好みに合わせて題材選ぶべきだろうけど、自分で絵も担当する場合は
極力、描き易いものや興味のあるものを題材に選んで
モチベーション維持させた方が懸命だと思います( ´∀`)。
212: 2008/03/19(水)23:51 ID:ojnFOCcU(1/2) AAS
>>210
まったくもって逆
武器格闘は流用が利くし豪華に見える分楽な方。
213: 2008/03/19(水)23:54 ID:ojnFOCcU(2/2) AAS
何か日本語変なので訂正
武器の角度を変えたりするだけで流用が出来、
豪華に見える割に作業量は少なくて楽。
214: 2008/03/20(木)00:15 ID:glohTyQZ(1/2) AAS
それって体を全然動かしてないんじゃないの?
215
(1): 2008/03/20(木)03:31 ID:nsxdbIBE(1) AAS
例えば上から下に大きく剣を振る動きだけをみると

剣を思いっきり振りかぶる
剣を正面で止める素早い切り(フェンシング)
剣にエフェクトを持たせる(飛び道具)
剣の柄部分で殴る
剣無しで素手で殴る
素手で物を投げる
剣の強化バージョンに挿げ替え(超必用など)
サブの武器(ナイフ)などを使う
剣にパースをつけて斜めに大きく振りかぶる、小さく・・・他

素手の状態1モーション作るだけで何十パターンにも流用が出来る
キャラクターの足元をしゃがみ、ジャンプに挿げ替えればに上記の3倍以上の技が一気に完成。
216: 2008/03/20(木)05:00 ID:glohTyQZ(2/2) AAS
そうですか
217: 2008/03/20(木)05:54 ID:yduc7XpM(1) AAS
つまり手抜きをするために武器格闘ゲームに決めたわけですね?
218: ( ´∀`) 2008/03/20(木)20:46 ID:Yeya6qhn(1/2) AAS
ん〜、まあ『キャラ+武器を描く分、手間がかかる』ってのも
『組み合わせ次第で画像の使い回しが利く』ってのも、どちらも正論だろうけどね(;´∀`)。
私としては『難易度が高い』と思われようと『手抜き』と思われようと
制作上に何等支障はないんで、どっちでも構わないっスよ( ´∀`)?
どうせ絵描くの自分だし。
219
(1): 2008/03/20(木)20:52 ID:x2h4ctm3(1) AAS
切った張ったは常識じゃね?
220: ( ´∀`) 2008/03/20(木)21:09 ID:Yeya6qhn(2/2) AAS
>>219
普段、ドット絵とか描く機会の無い人にはピンと来ないのかも(;´∀`)。
221: 2008/03/20(木)23:22 ID:Pfsu7miV(1) AAS
>>215
なんか夢○台のゲームみたいになりそうだな。
222: 2008/03/21(金)03:57 ID:fu3FiaAi(1) AAS
武器ゲーで使い回しなんかしたら突きしかないキャラとか手しか動かないキャラしか出来そうにないな
223: 2008/03/21(金)05:47 ID:ibZRnSQh(1) AAS
不服なら絵描きとして立候補でもしたら良いんじゃね?
224
(1): 2008/03/21(金)09:13 ID:YldX+VJk(1/2) AAS
WonderfulWorldがそれに当たるかな
最低限の手間で多くのバリエーションを作る
モチベが下がらないうちにキャラクターを量産でき
ドットの質自体もちょっと頑張って描こうと思える。

今の商用ゲーム基準で一枚一枚専用アニメ描いていたらまず続きませんよ
誤魔化しのテクを考えるのもゲーム作りには必要。
225
(1): 2008/03/21(金)18:17 ID:hhLYKZ9C(1/3) AAS
必要な絵は新しく書き起こすだろ普通に考えて。
武器しか動かないカクゲーって、ある意味新しいがw
226: 2008/03/21(金)18:45 ID:YldX+VJk(2/2) AAS
>>225 氏に必要なのは、読解力。
227: 2008/03/21(金)19:37 ID:hhLYKZ9C(2/3) AAS
じゃ先生、教えて。
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