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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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155
: 2007/10/04(木)22:42
ID:M200DC4L(1)
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155: [sage] 2007/10/04(木) 22:42:50 ID:M200DC4L 向きのチェックとか、押し合い判定とか、処理順が換わると困るやつは1P2Pの動作が終わったあと同時に行うようにすればいい。 流れとしては、1Pの動作>2Pの動作>向きチェック・押し合い判定とかいった感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/155
向きのチェックとか押し合い判定とか処理順が換わると困るやつは12の動作が終わったあと同時に行うようにすればいい 流れとしては1の動作2の動作向きチェック押し合い判定とかいった感じ
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