[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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12: 2006/03/10(金)01:53 ID:Hk2J1Rya(1) AAS
>>11
ヤバイ!斬新なアイディアだな
シルエットなら何してもOKだね
13: 2006/03/11(土)12:25 ID:rjs6ECHp(1) AAS
じゃあキャラはディズニーで
14: 2006/03/11(土)16:43 ID:+tK71nF8(1) AAS
グーフィー
15(1): 2006/03/12(日)18:56 ID:UKw/YcDr(1) AAS
格ゲー作りたいけど何の知識もない俺は会話にも入れなぃ・・・
16: 2006/03/12(日)20:20 ID:RFuVC/NF(1) AAS
シルエットが似通ったようなキャラばっかりだと
見た目も性能の違いもわかりにくいから
キャラごとに思いっきり体形を変化させるといいと思う
17: 2006/03/12(日)22:11 ID:YspE7TSn(1/2) AAS
>>15
今は企画の段階っぽいから大丈夫
18(1): 2006/03/12(日)22:11 ID:yeeAjxT/(1) AAS
あとドットでキャラを描くのはもう今風じゃないので
ベクトル絵(?)をお勧めする。
これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。
解像度高くても比較的楽。
19(1): 2006/03/12(日)22:26 ID:zgXBQsdt(1) AAS
キャラはシルエットで武器だけ色付きにしてはどうですか?
20: 2006/03/12(日)23:43 ID:YspE7TSn(2/2) AAS
>>18
ベクトル絵って何のソフト使うの?ドロー?
>>19
たしかに、武器もシルエットにしたら何の武器だか分かんないしね
21: 2006/03/13(月)04:49 ID:9oykj+OA(1) AAS
DROW(AX,AY,C,N100W100S100E100)BF
だっけ;
消去はCLSでなく元のDROW文を背景色で2度描きすると速いYO!!
22: 2006/03/13(月)17:45 ID:0hs8o3ER(1) AAS
じゃあ武器が本体という設定はどうかな?
シルエットの人は呪われた武器にのっとられているみたいな所でどうでしょう?
これなら手抜きと思われない!
23(1): 2006/03/13(月)18:21 ID:hLKNkqAo(1) AA×

24(1): 2006/03/14(火)00:28 ID:j71MGxbU(1) AAS
グーフィーは決定事項w
25(1): 2006/03/14(火)00:29 ID:IGbAFXPH(1/2) AAS
>>23
組み合わせるのはいい!だけど武器の数だけキャラクターのモーションの絵も増えちゃうな。
26(1): 2006/03/14(火)01:29 ID:rJc6r20k(1) AAS
>>24
一応、いろいろ意見は取り込んでみたりしてますw
>>25
例えば、立ち斬りのモーションを1つ作って、持たせる武器を入れ替えれるようにするとか。
そうすれば使い回しがきいてモーションが増えすぎってことはないと思います。
手の握りとかは人物がシルエットなところで誤魔化しまくれますしw
それだけじゃつまらないので特定の組み合わせによってできるオリジナルのモーションも入れ込みます。
【金ヅチ+グーフィー】の立ち斬り=自分を叩いて目から☆を飛ばす
【誰でも+米牛肉】のしゃがみ斬り=肉喰って体力回復
27: 2006/03/14(火)01:43 ID:IGbAFXPH(2/2) AAS
>>26
なるほど、同じモーションですか。
キャラクターは何人位にします?
28(1): 2006/03/15(水)00:16 ID:u6iK2+Ov(1) AAS
キャラをシルエットにするなら目が赤く光るってどうよ?ww
29(1): 2006/03/15(水)00:59 ID:BKxlJkrZ(1/2) AAS
>>28
いいね!
ゲーム名は「シャドウ」かな。
30(1): 2006/03/15(水)01:10 ID:pMTvEiff(1) AAS
>>29
カッコイイじゃねぇーか!
子供にやらせたくない格闘ゲームNo.1
31: 2006/03/15(水)01:20 ID:BKxlJkrZ(2/2) AAS
>>30
ですねw
チェーンソーとか、かなり物騒ですしね。
ステージはどうします?
俺は、学校の教室とか教会とか刑務所前とかがいいかなw
32: 2006/03/15(水)01:52 ID:mIPCm7uk(1/2) AAS
必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。
キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると
5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか)
キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。
あとは売りとなる格闘システムが必要だな。
武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。
33: 2006/03/15(水)09:11 ID:hRqQK569(1) AAS
キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう?
ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。
で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。
武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。
ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。
34: 2006/03/15(水)17:16 ID:mIPCm7uk(2/2) AAS
ガードゲージみたいな感覚かな?
でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。
直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。
35: 2006/03/16(木)02:37 ID:QDU46auT(1) AAS
武器同士の攻撃判定が重なったら
はじきあってお互い無効化っていうのはどう?
(その瞬間にエフェクト発動)
はじきあった直後はキャンセル行動しかできないの。
(必殺技キャンセル、ダッシュキャンセル等)
36: 2006/03/17(金)00:14 ID:qbCsiHo/(1/2) AAS
あげ
37: 2006/03/17(金)01:17 ID:h2EX8Zdd(1) AAS
一層ゲージ類は無しでどう?
全てマスクステータスにしてモーションだけで状態表現
38(1): 2006/03/17(金)01:33 ID:9lya9Hps(1/4) AAS
流れる血の量とかで表現とか?
なんかそんなゲームなかったけ?
ダメージに応じて血のしずくがポタポタポタポタ落ちるゲーム。
39: 2006/03/17(金)01:40 ID:qbCsiHo/(2/2) AAS
>>38
それじゃタダのグロゲーだよ…
40: 2006/03/17(金)01:49 ID:9lya9Hps(2/4) AAS
そこがシルエットだからいいかなーって思うんだけど。
血がでるゲームなんだったかなー・・・洋ゲーかなぁ
41: 2006/03/17(金)01:51 ID:9lya9Hps(3/4) AAS
あ、お姉チャンバラかな(・∀・)?
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