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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 10:25:09 ID:uRMB/utE キー入力そのものをCPUにさせない方がいいね。 プレイヤーはキー入力+現在の状況から、次に行う行動番号(例えば大パンチなら4番、とか)、 CPUは相手側とこちらの現在の状況から行動番号、って具合で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 12:18:37 ID:OGkzFgT2 そしてゼッテーあり得ないタイミングで溜め技出すわけですね!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/108
109: 101 [] 2006/07/17(月) 15:05:09 ID:NlEv96KI >>106 それだけじゃできないのですか? 地道にifとかで打ってくのかと思ったのですけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 23:20:54 ID:uRMB/utE >>108 それどうにかするには、CPUの行動を記述するスクリプトに仕掛け仕込むしかないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/21(金) 16:08:18 ID:HhfMstKV 溜めと発動を別技として組んで、コンボ扱いにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/22(土) 01:13:31 ID:R7RVSmHA >>111 しゃがみ弱で牽制しつつ溜め、が出来ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2006/08/01(火) 09:12:27 ID:/BCpqNCT Tonyuで良質なの作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/01(火) 23:55:44 ID:pwag289s >>113 気合次第。 BASICでも格ゲー作れたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 01:33:40 ID:yHYBfeST >>114 マジで出来るの?にわかには信じ難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 10:30:37 ID:eyMO/C8v 俺もBASICで作った。 いまどきのものをマネしようとか思わなければ 工夫次第でどうにでもなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 18:31:49 ID:yHYBfeST >>116 いやさ Tonyuの話ですよ。でもBasicでも作れるのね。それもビックリ。 なにしろMS-DOSでスパIIX移植されてるぐらいだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 23:47:56 ID:aHsf3u+l >>117 実際のところ格ゲーの場合、 ・キーの入力判定(必殺技コマンドなども含む) ・キャラの表示 ・当たり判定の処理 ができればとりあえず作れるので、言語は問わない。 ただ、それがやりやすいかやりにくいかだけの問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 23:52:29 ID:aHsf3u+l さらに追記。 ゲーム系スクリプトの場合、キャラ表示は楽で、他のが面倒。 普通の汎用的なプログラミング言語(C++とかDelphiとか)は、表示が面倒で他が楽、というイメージがあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/13(日) 03:46:56 ID:Y2TUrh5A 渡辺の初期ってBASICだったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/120
121: ◆IeKWC3huH6 [] 2006/08/13(日) 23:24:25 ID:9jhaYPYZ あったら間違いなくやりこむ格ゲー すすめ潜水艦の格ゲー ぴど氏の描画の速さを生かせば…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/14(月) 06:12:50 ID:nkuipmF3 俺にとって面白い格ゲーの定義は ウメが手を出すか否か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/16(水) 02:38:56 ID:sK+T1LD+ 新しくゲーム制作仲間掲示板ができました! ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/31710/ この掲示板で人探しをすると、ゲーム制作仲間ができるかも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/08(金) 22:26:00 ID:yo/d0WLr 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/24(火) 13:54:28 ID:c/ksRSK+ hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 09:48:25 ID:pv1cuLQ9 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/15(水) 00:18:59 ID:o5PsrzbK >>104 思考関数なんてあったとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 14:43:18 ID:SRMZhg0v 登場キャラは、 過去(もしくは現在)2chで製作済み(あるいは中)のゲームから取ってくるのってどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 13:07:07 ID:Mh8vcS6/ あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/16(金) 13:43:28 ID:1W8XvGft 2ちゃんねるキャラクター達で格ゲー作りたい(´・ω・) 『モナー』『ギコ』のAAは当たり前のコト 『邪気眼』や『宝石乙女』なんかのVIP系 『Meたん』『□ボたん』『サイレント魔女☆リティ』とかネタで生まれたキャラ これらでP2Pオンラインでバトル出来たら面白いと思う。 製作スタッフは各板から収拾してゲ製制作ではなく2ちゃんねる全体をまきこむ制作にしたいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/18(日) 17:54:30 ID:M7aX4shm >>130 http://redstar.skr.jp/flash/2006/11/red_star_allstars.html を超えるってレベルを頼(よろ)んだぜ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/04(水) 11:42:59 ID:HJC97SaB ま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 14:45:17 ID:Fx059Z+K 質問なのですが、 前後ろのジャンプの処理は地面につくまで 重力と同じでX方向も増減すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 15:07:12 ID:J4OXEe9T >>133 X方向にも重力つけるって意味か? どんなラグランジュポイントで戦う気だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 15:15:39 ID:Fx059Z+K 説明が下手ですみません。 前・後ジャンプすると落下しながら進行方向に進みますよね。 それを再現したいのですがどうやっているかわからなかったので質問しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 16:45:15 ID:J4OXEe9T >>135 等加速度運動と等速直線運動って、物理の授業で習わなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/136
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