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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 02:03:35 ID:+XqJoqXm ツクールは制限あるからな、でもたまに驚くのもあるがモロに稀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 15:36:44 ID:DMT8fURF ツクールでそんなのあるか?一発ネタ系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 05:06:06 ID:NPW4DtzR 殆どがゲームにもなってないのは認めるけど ツクールだからってやらないと絶対見つからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/04(木) 10:24:56 ID:dB29LVjd 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 02:46:45 ID:W8OA34eC 馴れ合いきめぇwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/06(土) 14:32:53 ID:1QjJ0QQk 馴れ合えるほどレスが欲しいwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 18:00:02 ID:u+JUH4v4 なんか面白そうなことやってるなwww ところで、結局ツクールでFAなのか? KFAは知らないけど、MUGENとかは開発終了してるしなぁ flashって手はどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 13:46:58 ID:5pDKDFC4 C++、DirectX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 14:41:09 ID:vacUDUY9 >>57 そりゃ大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 00:15:57 ID:4JdP5O9v そうか? プログラムの知識があるなら、ツクールより楽だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 10:21:45 ID:jp8MmGB9 >>59 プログラムだけならまだしも、カクゲーとして参考にできるようなソースとかあるか? 形にするのはかなり厳しいと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 13:38:56 ID:vyrdceNX ツクールより楽ってこたないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/14(日) 23:23:36 ID:DqlW2pDd >>60 基本はSTGとかと変わらんでしょ。 STGきちんと作れれば、格ゲーは作れるよ。 >>61 ツクールの謎バグ、例えば飛び道具が逆に飛んだりとかに悩まされるようなことはなくなるぞ。 あと各種設定のツール、例えばモーションとかを既存の使いやすいツール使ったりもできるのはでかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/25(木) 22:05:13 ID:y1sIs5TJ 大乱闘スマブラみたいなのを作りたいんですが、一番適している無料ツールとそれが学べる参考書教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/25(木) 22:46:53 ID:wn/6jgry 無料ツールはHSPが良いな http://www.onionsoft.net/hsp/ 参考書は↑のサイトに色々あるから自分にあった本を選びなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/26(金) 02:11:34 ID:fEnZWSzS >>64 ありがとうございますo(^▽^)o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 16:33:41 ID:LnxTW0bS ほんとにそれでいいのか・・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 20:03:05 ID:5eEtzAuk >>66 他になんかあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 21:29:12 ID:3ccbxL+f 今格ゲー作ってるんだけど、わからない事とかここで質問していい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/29(月) 02:29:13 ID:JBYvkzBt よっしゃ!まかせとけ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 20:47:48 ID:GmNC/wov 質問しないの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 21:19:48 ID:3siJ7Seg コマンドの入力処理について教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 00:34:10 ID:yFHceYaG >>71 (1)キー入力の履歴を取る (2)ボタンを押したと反応した場合、履歴の新しいほうから順番に、コマンドの最後の方向をチェック。 見つかったら1つ前の方向を、見つけた次の位置からチェック。 履歴を一定フレーム数戻って見つからなかったら終了。 (3)これを、コマンドの最初の方向までいけたらコマンド成立。 例えば、236(波○拳コマンド)の場合、まず履歴の新しいほうから、6の方向を探す。 一定フレーム数以内で6が見つかったら、その1フレーム前の履歴から、3の方向を探す。 一定フレーム数以内で3が見つかったら、今度はその1フレーム前の履歴から、2の方向を探す。 んで、一定フレーム数以内で2が見つかったら、コマンド成立。 これでOk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 01:47:06 ID:j9PAzq2H 飛龍の拳をもっとおもしろくしたいんだけどどうしたらいい? 以下、つまんないところ ・心眼マークが出るまではプレイヤーはアクティブに行動できない。 ・つねに棒立ち。 ・心眼マークに反応する反射神経が9割をしめる(&人間同士だと決着付きにくいw) ・攻撃をガードされるときとされないとき理由がわからない ・上段をガードしたら必ず投げれる。 ・しゃがむと飛龍の拳をよけれるwww ・飛龍の拳PSはなかったことにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 15:21:50 ID:MjcDWsch >>72 おおっサンキュー! 勉強になるね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/07(水) 22:40:41 ID:JB8+Uyni 格ゲー作りたいんだが、絵はどのくらいの大きさ(pixel)がいいんだ? 拡大・縮小すると絵の感じが変わってしまって、修正するのに面倒になってしまう・・・ ゲーセンである大きさじゃなくて、家庭用の格闘ゲーム(ストZERO3)ぐらいの大きさにしたいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/10(土) 15:13:25 ID:KryouUhX >>75 画面のサイズから割り算すりゃいいんじゃね? たとえば画面の3分の1ぐらいの高さにしたいなら、キャラの高さを縦の解像度の3分の1にして、それにあわせて横幅も計算する感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/10(土) 22:55:49 ID:7OfRX5HV ストZERO3はゲーセンだ、という突っ込みは無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 14:38:49 ID:qgSsRyk5 しかし>>73は総スルーだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 19:19:10 ID:WxbdLiY6 >>73 火竜の件PS版は100円で買って、一日友達と馬鹿騒ぎしたら窓から(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/79
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