[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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(1): 2006/03/15(水)01:10 ID:pMTvEiff(1) AAS
>>29
カッコイイじゃねぇーか!
子供にやらせたくない格闘ゲームNo.1
31: 2006/03/15(水)01:20 ID:BKxlJkrZ(2/2) AAS
>>30
ですねw
チェーンソーとか、かなり物騒ですしね。
ステージはどうします?
俺は、学校の教室とか教会とか刑務所前とかがいいかなw
32: 2006/03/15(水)01:52 ID:mIPCm7uk(1/2) AAS
必殺技を出すとか、特定の状態のときに眼が光るといいね。
キャラの数は、組み合わせのバリエーションがあることを考えると
5武器+5体くらいが丁度いい感じがします。(CPU戦専用で中ボス大ボスで更に+2体、とか)
キャラ多すぎると作るの時間かかってめんどいし。

あとは売りとなる格闘システムが必要だな。
武器を持っていることを生かすシステムってのがメインにくると思う。
33: 2006/03/15(水)09:11 ID:hRqQK569(1) AAS
キャラのHPとは別に、武器にもHPを設けるってのはどう?
ガードするとキャラHPじゃなくて武器HPが減る。
で、武器HPがなくなると呪いが解けてキャラが膝付いてガクリ、みたいな。
武器HPを極端に減りづらくしてラウンド持ち越しとかでも面白いかもしれん。

ただ必然的にさし合いゲーにならざるを得ないのが難点か。
34: 2006/03/15(水)17:16 ID:mIPCm7uk(2/2) AAS
ガードゲージみたいな感覚かな?
でもただの足枷みたいなのはちょっとやだわぁ。

直前ガードとかブロッキングで回避ってのもマニア向けすぎる気がしる。
35: 2006/03/16(木)02:37 ID:QDU46auT(1) AAS
武器同士の攻撃判定が重なったら
はじきあってお互い無効化っていうのはどう?
(その瞬間にエフェクト発動)
はじきあった直後はキャンセル行動しかできないの。
(必殺技キャンセル、ダッシュキャンセル等)
36: 2006/03/17(金)00:14 ID:qbCsiHo/(1/2) AAS
あげ
37: 2006/03/17(金)01:17 ID:h2EX8Zdd(1) AAS
一層ゲージ類は無しでどう?
全てマスクステータスにしてモーションだけで状態表現
38
(1): 2006/03/17(金)01:33 ID:9lya9Hps(1/4) AAS
流れる血の量とかで表現とか?
なんかそんなゲームなかったけ?
ダメージに応じて血のしずくがポタポタポタポタ落ちるゲーム。
39: 2006/03/17(金)01:40 ID:qbCsiHo/(2/2) AAS
>>38
それじゃタダのグロゲーだよ…
40: 2006/03/17(金)01:49 ID:9lya9Hps(2/4) AAS
そこがシルエットだからいいかなーって思うんだけど。
血がでるゲームなんだったかなー・・・洋ゲーかなぁ
41: 2006/03/17(金)01:51 ID:9lya9Hps(3/4) AAS
あ、お姉チャンバラかな(・∀・)?
42: 2006/03/17(金)16:02 ID:VzZRQHVs(1) AAS
資料になるか分からんがモーコンの必殺技集むーびー
外部リンク:video.google.com
43: 2006/03/17(金)18:36 ID:ygxH3nsJ(1) AAS
すげええ
44: 2006/03/17(金)21:18 ID:NDfSQcsd(1) AAS
5とか入ってNeeee!!!! でもぐっじょぶ
45: 2006/03/17(金)23:30 ID:9lya9Hps(4/4) AAS
2Dのやつのほうがファタリティっぽさが良い。
でも攻略本でもみないとコマンドとかがさっぱりだった記憶があるぜ。
46: 2006/03/20(月)01:51 ID:DVE5vtYv(1) AAS
あげ
47: 2006/03/20(月)02:14 ID:y6p2yYbX(1) AAS
よっしゃ。
モタコンみたいにファタリティみたいに特定の技として残酷表現があるんじゃなくて
ふつうにさりげなく入れていきたいね。

激しく傷ついても戦う、そこらへんが武器に操られてるっぽいポイントだと思うよ。
48: 2006/04/08(土)17:10 ID:dkeUYDH/(1) AAS
そんなに血が好きか

つ【GenocideSaGa】

外部リンク[html]:www18.ocn.ne.jp

あっ、オリジナルじゃない上にツクールだった
49: 2006/04/09(日)20:21 ID:ywnZq8hJ(1) AAS
ツクールは嫌だ
50: 2006/04/10(月)02:03 ID:+XqJoqXm(1) AAS
ツクールは制限あるからな、でもたまに驚くのもあるがモロに稀
51: 2006/04/10(月)15:36 ID:DMT8fURF(1) AAS
ツクールでそんなのあるか?一発ネタ系?
52: 2006/04/14(金)05:06 ID:NPW4DtzR(1) AAS
殆どがゲームにもなってないのは認めるけど
ツクールだからってやらないと絶対見つからないよ
53: 2006/05/04(木)10:24 ID:dB29LVjd(1) AAS
保守
54: 2006/05/06(土)02:46 ID:W8OA34eC(1) AAS
馴れ合いきめぇwwwww
55: 2006/05/06(土)14:32 ID:1QjJ0QQk(1) AAS
馴れ合えるほどレスが欲しいwww
56: 2006/05/11(木)18:00 ID:u+JUH4v4(1) AAS
なんか面白そうなことやってるなwww
ところで、結局ツクールでFAなのか?

KFAは知らないけど、MUGENとかは開発終了してるしなぁ
flashって手はどうなん?
57
(1): 2006/05/13(土)13:46 ID:5pDKDFC4(1) AAS
C++、DirectX
58: 2006/05/13(土)14:41 ID:vacUDUY9(1) AAS
>>57
そりゃ大変だな
59
(1): 2006/05/14(日)00:15 ID:4JdP5O9v(1) AAS
そうか?
プログラムの知識があるなら、ツクールより楽だと思うが
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