[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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233(1): 2008/03/22(土)13:59 ID:YYrqQt7W(1) AAS
どこ行っても仲違いの中心にいるやつだな
とりあえず作るのが一番いいと思うよ
出来、不出来へ対する叩きや意見はあると思うけどね。
今はそれ以前のお互いが何も見えない暗闇の中で殴り合ってる
ようなもんだからね。
周りが見えないからせっかく味方してくれてるID:ojnFOCcUを
「使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 」
なんて薄情極まりない言葉で切り捨ててるし。
不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう〜
234: ( ´∀`) 2008/03/22(土)14:44 ID:VtO7W4fs(3/4) AAS
>>233
そうは言うがな大佐、私は『武器格闘のゲームを作る』と言っただけだ。
それを『難易度高い』だの『使い回しが利くから楽』だの『手抜き』だの
勝手に暗闇の中の殴り合いを始めたのは名無しの皆さんで
誰がどういうやり方で絵を描こうと私は自分のやり方でやるしかないわけだから
どうしようもないだろうさ(;´∀`)?
235(1): 2008/03/22(土)17:43 ID:7iYPa8nh(1) AAS
何か何処も荒れてるなぁ・・・。
結論はゲームとして形を残せればOK
終了。
236: ( ´∀`) 2008/03/22(土)20:59 ID:VtO7W4fs(4/4) AAS
>>235
そうね。最終的に動かして遊べるものが出来さえすれば良いわけですよ( ´∀`)。
237(1): 2008/03/23(日)01:05 ID:cJlCHoBJ(1) AAS
使えるパーツは使いまわして、必要なモーションはその都度書くもんじゃねぇのか?と言っただけなんだがな…
238(1): ( ´∀`) 2008/03/23(日)21:47 ID:PptaZKwi(1) AAS
>>237
ドット絵描きの一般的な手法を普段、絵を描く機会のない人達に説明しても
ピンと来ないって話でしょ( ´∀`)。
239(2): 2008/03/28(金)11:25 ID:vmLXOwif(1/2) AAS
2D武器格ゲーで使い回しってあほか。
武器変えたら動き一から作り直さなきゃならないのに。
240: ( ´∀`) 2008/03/28(金)14:26 ID:7P3WWrTC(1/2) AAS
そう思うなら自分でゲーム作る時は使い回しとかしなけりゃ良いってだけの事ですよ( ´∀`)。
241(1): 2008/03/28(金)17:01 ID:VajlrA6E(1) AAS
まだ出来ないの?
242: ( ´∀`) 2008/03/28(金)17:57 ID:7P3WWrTC(2/2) AAS
>>241
…何が( ´∀`)?
243: 2008/03/28(金)18:05 ID:oVl3aAz/(1) AAS
>>239
何一つ自分で出来ない妄想族ならではの発言乙。
一度一作品作ってみてから己の発言の浅はかさを思い出してごらんよ。
244(1): 2008/03/28(金)23:10 ID:vmLXOwif(2/2) AAS
武器を持ち替えられる2D格ゲーが存在しないことでわかりそうなもんなのにな。
245: 2008/03/28(金)23:50 ID:ZqPUBsBZ(1) AAS
技術的には可能だけど、当たり判定の設定とかが面倒くさいよ>2D武器持ち替え
単純にすべてのモーションに武器オフセット(武器画像をどこのくっつけるか)設定して、
その武器を使った攻撃のモーションや当たり判定全部武器別に設定しないとダメでしょ。
ベルトアクションゲーの武器みたいに、同じモーションで武器の部分だけ変わるとかならまだ楽だけど。
246: 2008/03/28(金)23:54 ID:5C3H4WBl(1) AAS
>>244
マーシャルチャンピオンを知らないとは悲しいやつめ
247: ( ´∀`) 2008/03/29(土)13:17 ID:oxqL41bI(1/3) AAS
単純に画像データ容量の削減って意味もあるよね( ´∀`)。
サムスピとかでも武器有り時と無い時で蹴りのモーション使い回したりしてるし。
248(1): 2008/03/29(土)13:34 ID:wVgoiNf2(1) AAS
サムスピは素手時の殴りを書かなきゃいけないぶん容量増えてるんだが。
249: ( ´∀`) 2008/03/29(土)14:08 ID:oxqL41bI(2/3) AAS
>>248
でも、武器の有り無しで蹴りのモーションまで全部書き換えてたら、もっと容量増えてたわけじゃん( ´∀`)。
まあ、狂死郎とか全く別モーションになるのもいるから全てには当てはまらないけど。
250: 2008/03/29(土)17:23 ID:1reOrbiK(1) AAS
>>239の理論から言うと、たとえファイナルファイトでも
武器によって全身全て描き起こす事になるな
>>238の言う、ピンと来ないと言うより、
実際に自分でやったことが無いからイメージ自体出来ないのだろう。
251: ( ´∀`) 2008/03/29(土)20:42 ID:oxqL41bI(3/3) AAS
まあ、ここは『作ろうぜ!!!』って趣旨のスレなんだし
実際に自分で作ってみて色々気付く部分もあるだろうから
どうせなら、制作に参加してみれば良いのにね( ´∀`)。
252: 2008/04/06(日)19:25 ID:JZ7h9H9m(1) AAS
まだあったんだ
このスレ
253: 2008/04/06(日)19:26 ID:SqSGH+9+(1) AAS
何もなかったよ?
254: ( ´∀`) 2008/04/06(日)22:46 ID:8rGyMTW0(1) AAS
そうそうdat落ちする板でもないからね此処は( ´∀`)。
255(1): 2008/04/09(水)02:11 ID:rz+uDcuG(1) AAS
>>( ´∀`)
製作状況はどんな感じですか?
256: ( ´∀`) 2008/04/09(水)19:07 ID:r/FHjDuu(1) AAS
>>255
今のスレの状況を見れば、推して知るべしかと…(;´∀`)。
257: 2008/06/07(土)18:20 ID:mcFGBKSY(1) AAS
もう、削除依頼出せよ。
258: ( ´∀`) 2008/06/07(土)21:17 ID:Akhdcnuu(1) AAS
このスレ見に来なければ済む話じゃないの(;´∀`)?
259(1): 2008/06/07(土)22:42 ID:FV+zWE8H(1) AAS
…格ゲ…と合併したら?
260: ( ´∀`) 2008/06/08(日)08:32 ID:F5n8y53s(1/3) AAS
>>259
あっちは『格ゲーの作り方を学習するスレ』とかで完全に方針転換しちゃったから
今更、戻っても私が出来る事はなんもありませんや( ´∀`)。
261(1): 2008/06/08(日)21:15 ID:ia3THANN(1) AAS
で、顔文字の奴を必死に拒んでた旧住人らしき奴らはどうしたんだ?
二ヶ月もスレ放置状態だったのに結局何ひとつ行動起こさないじゃねえか
262: ( ´∀`) 2008/06/08(日)22:29 ID:F5n8y53s(2/3) AAS
>>261
単に私個人の存在を疎ましく思っていただけで、取り立てて
このスレで何がしたいとかって願望があるワケじゃないんでないの( ´∀`)?
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