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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 19:37:01 ID:hhLYKZ9C じゃ先生、教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 23:20:26 ID:hhLYKZ9C 何を読解力無いのか教えてくれよ先生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 03:40:09 ID:JCA60oYj >224 アレはモーションの作り方は最悪な部類だと思うが ほとんどどの技が溜めも何もなく一瞬で出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/229
230: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 09:21:12 ID:VtO7W4fs なんか同人ゲーム板の格ツクスレみたいになってきたな…(;´∀`)。 画像・モーションの『使い回し』と『中割の不足』の話を混同してないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 11:04:06 ID:MBHebn6P 言いだしっぺがその「使いまわし」で まともな1キャラが作れるか不明だしな。 まほろばみたいなキャラ作るなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/231
232: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 13:16:53 ID:VtO7W4fs 会話がまったく噛み合ってないな…(;´∀`)。 とりあえず使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで 当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 13:59:23 ID:YYrqQt7W どこ行っても仲違いの中心にいるやつだな とりあえず作るのが一番いいと思うよ 出来、不出来へ対する叩きや意見はあると思うけどね。 今はそれ以前のお互いが何も見えない暗闇の中で殴り合ってる ようなもんだからね。 周りが見えないからせっかく味方してくれてるID:ojnFOCcUを 「使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで 当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 」 なんて薄情極まりない言葉で切り捨ててるし。 不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/233
234: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 14:44:20 ID:VtO7W4fs >>233 そうは言うがな大佐、私は『武器格闘のゲームを作る』と言っただけだ。 それを『難易度高い』だの『使い回しが利くから楽』だの『手抜き』だの 勝手に暗闇の中の殴り合いを始めたのは名無しの皆さんで 誰がどういうやり方で絵を描こうと私は自分のやり方でやるしかないわけだから どうしようもないだろうさ(;´∀`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 17:43:25 ID:7iYPa8nh 何か何処も荒れてるなぁ・・・。 結論はゲームとして形を残せればOK 終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/235
236: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 20:59:30 ID:VtO7W4fs >>235 そうね。最終的に動かして遊べるものが出来さえすれば良いわけですよ( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/23(日) 01:05:57 ID:cJlCHoBJ 使えるパーツは使いまわして、必要なモーションはその都度書くもんじゃねぇのか?と言っただけなんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/237
238: ( ´∀`) [sage] 2008/03/23(日) 21:47:21 ID:PptaZKwi >>237 ドット絵描きの一般的な手法を普段、絵を描く機会のない人達に説明しても ピンと来ないって話でしょ( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 11:25:49 ID:vmLXOwif 2D武器格ゲーで使い回しってあほか。 武器変えたら動き一から作り直さなきゃならないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/239
240: ( ´∀`) [sage] 2008/03/28(金) 14:26:36 ID:7P3WWrTC そう思うなら自分でゲーム作る時は使い回しとかしなけりゃ良いってだけの事ですよ( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/28(金) 17:01:38 ID:VajlrA6E まだ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/241
242: ( ´∀`) [sage] 2008/03/28(金) 17:57:23 ID:7P3WWrTC >>241 …何が( ´∀`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 18:05:44 ID:oVl3aAz/ >>239 何一つ自分で出来ない妄想族ならではの発言乙。 一度一作品作ってみてから己の発言の浅はかさを思い出してごらんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 23:10:42 ID:vmLXOwif 武器を持ち替えられる2D格ゲーが存在しないことでわかりそうなもんなのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 23:50:32 ID:ZqPUBsBZ 技術的には可能だけど、当たり判定の設定とかが面倒くさいよ>2D武器持ち替え 単純にすべてのモーションに武器オフセット(武器画像をどこのくっつけるか)設定して、 その武器を使った攻撃のモーションや当たり判定全部武器別に設定しないとダメでしょ。 ベルトアクションゲーの武器みたいに、同じモーションで武器の部分だけ変わるとかならまだ楽だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/28(金) 23:54:29 ID:5C3H4WBl >>244 マーシャルチャンピオンを知らないとは悲しいやつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/246
247: ( ´∀`) [sage] 2008/03/29(土) 13:17:25 ID:oxqL41bI 単純に画像データ容量の削減って意味もあるよね( ´∀`)。 サムスピとかでも武器有り時と無い時で蹴りのモーション使い回したりしてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 13:34:01 ID:wVgoiNf2 サムスピは素手時の殴りを書かなきゃいけないぶん容量増えてるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/248
249: ( ´∀`) [sage] 2008/03/29(土) 14:08:02 ID:oxqL41bI >>248 でも、武器の有り無しで蹴りのモーションまで全部書き換えてたら、もっと容量増えてたわけじゃん( ´∀`)。 まあ、狂死郎とか全く別モーションになるのもいるから全てには当てはまらないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 17:23:23 ID:1reOrbiK >>239の理論から言うと、たとえファイナルファイトでも 武器によって全身全て描き起こす事になるな >>238の言う、ピンと来ないと言うより、 実際に自分でやったことが無いからイメージ自体出来ないのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/250
251: ( ´∀`) [sage] 2008/03/29(土) 20:42:35 ID:oxqL41bI まあ、ここは『作ろうぜ!!!』って趣旨のスレなんだし 実際に自分で作ってみて色々気付く部分もあるだろうから どうせなら、制作に参加してみれば良いのにね( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/06(日) 19:25:50 ID:JZ7h9H9m まだあったんだ このスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/06(日) 19:26:46 ID:SqSGH+9+ 何もなかったよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/253
254: ( ´∀`) [sage] 2008/04/06(日) 22:46:04 ID:8rGyMTW0 そうそうdat落ちする板でもないからね此処は( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/09(水) 02:11:34 ID:rz+uDcuG >>( ´∀`) 製作状況はどんな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/255
256: ( ´∀`) [sage] 2008/04/09(水) 19:07:17 ID:r/FHjDuu >>255 今のスレの状況を見れば、推して知るべしかと…(;´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/256
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