[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
221: 2008/03/20(木)23:22 ID:Pfsu7miV(1) AAS
>>215
なんか夢○台のゲームみたいになりそうだな。
222: 2008/03/21(金)03:57 ID:fu3FiaAi(1) AAS
武器ゲーで使い回しなんかしたら突きしかないキャラとか手しか動かないキャラしか出来そうにないな
223: 2008/03/21(金)05:47 ID:ibZRnSQh(1) AAS
不服なら絵描きとして立候補でもしたら良いんじゃね?
224
(1): 2008/03/21(金)09:13 ID:YldX+VJk(1/2) AAS
WonderfulWorldがそれに当たるかな
最低限の手間で多くのバリエーションを作る
モチベが下がらないうちにキャラクターを量産でき
ドットの質自体もちょっと頑張って描こうと思える。

今の商用ゲーム基準で一枚一枚専用アニメ描いていたらまず続きませんよ
誤魔化しのテクを考えるのもゲーム作りには必要。
225
(1): 2008/03/21(金)18:17 ID:hhLYKZ9C(1/3) AAS
必要な絵は新しく書き起こすだろ普通に考えて。
武器しか動かないカクゲーって、ある意味新しいがw
226: 2008/03/21(金)18:45 ID:YldX+VJk(2/2) AAS
>>225 氏に必要なのは、読解力。
227: 2008/03/21(金)19:37 ID:hhLYKZ9C(2/3) AAS
じゃ先生、教えて。
228: 2008/03/21(金)23:20 ID:hhLYKZ9C(3/3) AAS
何を読解力無いのか教えてくれよ先生。
229: 2008/03/22(土)03:40 ID:JCA60oYj(1) AAS
>224
アレはモーションの作り方は最悪な部類だと思うが
ほとんどどの技が溜めも何もなく一瞬で出るし
230: ( ´∀`) 2008/03/22(土)09:21 ID:VtO7W4fs(1/4) AAS
なんか同人ゲーム板の格ツクスレみたいになってきたな…(;´∀`)。
画像・モーションの『使い回し』と『中割の不足』の話を混同してないかい?
231: 2008/03/22(土)11:04 ID:MBHebn6P(1) AAS
言いだしっぺがその「使いまわし」で
まともな1キャラが作れるか不明だしな。
まほろばみたいなキャラ作るなよ?
232: ( ´∀`) 2008/03/22(土)13:16 ID:VtO7W4fs(2/4) AAS
会話がまったく噛み合ってないな…(;´∀`)。
とりあえず使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。
233
(1): 2008/03/22(土)13:59 ID:YYrqQt7W(1) AAS
どこ行っても仲違いの中心にいるやつだな
とりあえず作るのが一番いいと思うよ
出来、不出来へ対する叩きや意見はあると思うけどね。
今はそれ以前のお互いが何も見えない暗闇の中で殴り合ってる
ようなもんだからね。
周りが見えないからせっかく味方してくれてるID:ojnFOCcU
「使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 」
なんて薄情極まりない言葉で切り捨ててるし。

不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう〜
234: ( ´∀`) 2008/03/22(土)14:44 ID:VtO7W4fs(3/4) AAS
>>233
そうは言うがな大佐、私は『武器格闘のゲームを作る』と言っただけだ。
それを『難易度高い』だの『使い回しが利くから楽』だの『手抜き』だの
勝手に暗闇の中の殴り合いを始めたのは名無しの皆さんで
誰がどういうやり方で絵を描こうと私は自分のやり方でやるしかないわけだから
どうしようもないだろうさ(;´∀`)?
235
(1): 2008/03/22(土)17:43 ID:7iYPa8nh(1) AAS
何か何処も荒れてるなぁ・・・。
結論はゲームとして形を残せればOK
                    終了。
236: ( ´∀`) 2008/03/22(土)20:59 ID:VtO7W4fs(4/4) AAS
>>235
そうね。最終的に動かして遊べるものが出来さえすれば良いわけですよ( ´∀`)。
237
(1): 2008/03/23(日)01:05 ID:cJlCHoBJ(1) AAS
使えるパーツは使いまわして、必要なモーションはその都度書くもんじゃねぇのか?と言っただけなんだがな…
238
(1): ( ´∀`) 2008/03/23(日)21:47 ID:PptaZKwi(1) AAS
>>237
ドット絵描きの一般的な手法を普段、絵を描く機会のない人達に説明しても
ピンと来ないって話でしょ( ´∀`)。
239
(2): 2008/03/28(金)11:25 ID:vmLXOwif(1/2) AAS
2D武器格ゲーで使い回しってあほか。
武器変えたら動き一から作り直さなきゃならないのに。
240: ( ´∀`) 2008/03/28(金)14:26 ID:7P3WWrTC(1/2) AAS
そう思うなら自分でゲーム作る時は使い回しとかしなけりゃ良いってだけの事ですよ( ´∀`)。
241
(1): 2008/03/28(金)17:01 ID:VajlrA6E(1) AAS
まだ出来ないの?
242: ( ´∀`) 2008/03/28(金)17:57 ID:7P3WWrTC(2/2) AAS
>>241
…何が( ´∀`)?
243: 2008/03/28(金)18:05 ID:oVl3aAz/(1) AAS
>>239
何一つ自分で出来ない妄想族ならではの発言乙。
一度一作品作ってみてから己の発言の浅はかさを思い出してごらんよ。
244
(1): 2008/03/28(金)23:10 ID:vmLXOwif(2/2) AAS
武器を持ち替えられる2D格ゲーが存在しないことでわかりそうなもんなのにな。
245: 2008/03/28(金)23:50 ID:ZqPUBsBZ(1) AAS
技術的には可能だけど、当たり判定の設定とかが面倒くさいよ>2D武器持ち替え
単純にすべてのモーションに武器オフセット(武器画像をどこのくっつけるか)設定して、
その武器を使った攻撃のモーションや当たり判定全部武器別に設定しないとダメでしょ。

ベルトアクションゲーの武器みたいに、同じモーションで武器の部分だけ変わるとかならまだ楽だけど。
246: 2008/03/28(金)23:54 ID:5C3H4WBl(1) AAS
>>244
マーシャルチャンピオンを知らないとは悲しいやつめ
247: ( ´∀`) 2008/03/29(土)13:17 ID:oxqL41bI(1/3) AAS
単純に画像データ容量の削減って意味もあるよね( ´∀`)。
サムスピとかでも武器有り時と無い時で蹴りのモーション使い回したりしてるし。
248
(1): 2008/03/29(土)13:34 ID:wVgoiNf2(1) AAS
サムスピは素手時の殴りを書かなきゃいけないぶん容量増えてるんだが。
249: ( ´∀`) 2008/03/29(土)14:08 ID:oxqL41bI(2/3) AAS
>>248
でも、武器の有り無しで蹴りのモーションまで全部書き換えてたら、もっと容量増えてたわけじゃん( ´∀`)。
まあ、狂死郎とか全く別モーションになるのもいるから全てには当てはまらないけど。
250: 2008/03/29(土)17:23 ID:1reOrbiK(1) AAS
>>239の理論から言うと、たとえファイナルファイトでも
武器によって全身全て描き起こす事になるな

>>238の言う、ピンと来ないと言うより、
実際に自分でやったことが無いからイメージ自体出来ないのだろう。
1-
あと 76 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s