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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 21:28:33 ID:MhcvlC7S 却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 21:57:26 ID:UYD5Q00Q 格ゲー作ったことあるなら武器があるとドットの難易度が跳ね上がるって解りそうなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/210
211: ( ´∀`) [sage] 2008/03/19(水) 23:05:13 ID:A177beUC >>210 そこを敢えて挑戦するのが粋ってもんでさぁ(*^ー゚)b ぶっちゃけ、別の絵描きさんと組んで製作するなら、その人の絵柄や 好みに合わせて題材選ぶべきだろうけど、自分で絵も担当する場合は 極力、描き易いものや興味のあるものを題材に選んで モチベーション維持させた方が懸命だと思います( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 23:51:20 ID:ojnFOCcU >>210 まったくもって逆 武器格闘は流用が利くし豪華に見える分楽な方。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 23:54:32 ID:ojnFOCcU 何か日本語変なので訂正 武器の角度を変えたりするだけで流用が出来、 豪華に見える割に作業量は少なくて楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 00:15:37 ID:glohTyQZ それって体を全然動かしてないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 03:31:00 ID:nsxdbIBE 例えば上から下に大きく剣を振る動きだけをみると 剣を思いっきり振りかぶる 剣を正面で止める素早い切り(フェンシング) 剣にエフェクトを持たせる(飛び道具) 剣の柄部分で殴る 剣無しで素手で殴る 素手で物を投げる 剣の強化バージョンに挿げ替え(超必用など) サブの武器(ナイフ)などを使う 剣にパースをつけて斜めに大きく振りかぶる、小さく・・・他 素手の状態1モーション作るだけで何十パターンにも流用が出来る キャラクターの足元をしゃがみ、ジャンプに挿げ替えればに上記の3倍以上の技が一気に完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 05:00:28 ID:glohTyQZ そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 05:54:13 ID:yduc7XpM つまり手抜きをするために武器格闘ゲームに決めたわけですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/217
218: ( ´∀`) [sage] 2008/03/20(木) 20:46:18 ID:Yeya6qhn ん〜、まあ『キャラ+武器を描く分、手間がかかる』ってのも 『組み合わせ次第で画像の使い回しが利く』ってのも、どちらも正論だろうけどね(;´∀`)。 私としては『難易度が高い』と思われようと『手抜き』と思われようと 制作上に何等支障はないんで、どっちでも構わないっスよ( ´∀`)? どうせ絵描くの自分だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 20:52:04 ID:x2h4ctm3 切った張ったは常識じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/219
220: ( ´∀`) [sage] 2008/03/20(木) 21:09:25 ID:Yeya6qhn >>219 普段、ドット絵とか描く機会の無い人にはピンと来ないのかも(;´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 23:22:44 ID:Pfsu7miV >>215 なんか夢○台のゲームみたいになりそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 03:57:54 ID:fu3FiaAi 武器ゲーで使い回しなんかしたら突きしかないキャラとか手しか動かないキャラしか出来そうにないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 05:47:05 ID:ibZRnSQh 不服なら絵描きとして立候補でもしたら良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 09:13:16 ID:YldX+VJk WonderfulWorldがそれに当たるかな 最低限の手間で多くのバリエーションを作る モチベが下がらないうちにキャラクターを量産でき ドットの質自体もちょっと頑張って描こうと思える。 今の商用ゲーム基準で一枚一枚専用アニメ描いていたらまず続きませんよ 誤魔化しのテクを考えるのもゲーム作りには必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 18:17:38 ID:hhLYKZ9C 必要な絵は新しく書き起こすだろ普通に考えて。 武器しか動かないカクゲーって、ある意味新しいがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 18:45:06 ID:YldX+VJk >>225 氏に必要なのは、読解力。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 19:37:01 ID:hhLYKZ9C じゃ先生、教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 23:20:26 ID:hhLYKZ9C 何を読解力無いのか教えてくれよ先生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 03:40:09 ID:JCA60oYj >224 アレはモーションの作り方は最悪な部類だと思うが ほとんどどの技が溜めも何もなく一瞬で出るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/229
230: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 09:21:12 ID:VtO7W4fs なんか同人ゲーム板の格ツクスレみたいになってきたな…(;´∀`)。 画像・モーションの『使い回し』と『中割の不足』の話を混同してないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 11:04:06 ID:MBHebn6P 言いだしっぺがその「使いまわし」で まともな1キャラが作れるか不明だしな。 まほろばみたいなキャラ作るなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/231
232: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 13:16:53 ID:VtO7W4fs 会話がまったく噛み合ってないな…(;´∀`)。 とりあえず使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで 当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 13:59:23 ID:YYrqQt7W どこ行っても仲違いの中心にいるやつだな とりあえず作るのが一番いいと思うよ 出来、不出来へ対する叩きや意見はあると思うけどね。 今はそれ以前のお互いが何も見えない暗闇の中で殴り合ってる ようなもんだからね。 周りが見えないからせっかく味方してくれてるID:ojnFOCcUを 「使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで 当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 」 なんて薄情極まりない言葉で切り捨ててるし。 不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/233
234: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 14:44:20 ID:VtO7W4fs >>233 そうは言うがな大佐、私は『武器格闘のゲームを作る』と言っただけだ。 それを『難易度高い』だの『使い回しが利くから楽』だの『手抜き』だの 勝手に暗闇の中の殴り合いを始めたのは名無しの皆さんで 誰がどういうやり方で絵を描こうと私は自分のやり方でやるしかないわけだから どうしようもないだろうさ(;´∀`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/22(土) 17:43:25 ID:7iYPa8nh 何か何処も荒れてるなぁ・・・。 結論はゲームとして形を残せればOK 終了。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/235
236: ( ´∀`) [sage] 2008/03/22(土) 20:59:30 ID:VtO7W4fs >>235 そうね。最終的に動かして遊べるものが出来さえすれば良いわけですよ( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/23(日) 01:05:57 ID:cJlCHoBJ 使えるパーツは使いまわして、必要なモーションはその都度書くもんじゃねぇのか?と言っただけなんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/237
238: ( ´∀`) [sage] 2008/03/23(日) 21:47:21 ID:PptaZKwi >>237 ドット絵描きの一般的な手法を普段、絵を描く機会のない人達に説明しても ピンと来ないって話でしょ( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/238
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