[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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204: 2008/03/18(火)01:03 ID:o9AJjhb5(1) AAS
荒らし扱いも何も荒らしじゃん
205
(1): 2008/03/18(火)05:52 ID:shKkIaYH(1) AAS
ここは良スレだからとか口ばっかで何もサンプルを持って来ない旧住人よりかは
ツクールでも何でもとりあえず結果出せる分、幾らかマシじゃね?
206
(1): 2008/03/18(火)08:24 ID:qt/wbQmR(1) AAS
>>205
同意。
どんな拙くても作品は正義。

まあ顔文字の奴見てないが。
207: ( ´∀`) 2008/03/18(火)20:53 ID:gCuSGvBx(1) AAS
>>206
ありゃ、うpろだに挙げたヤツ流れちゃったか…(;´∀`)。
でも、不要な火種になるんで再うpはカンベンしてね。
208: ( ´∀`) 2008/03/19(水)21:12 ID:A177beUC(1/2) AAS
レスが止まってる内に少し製作話の方進めときますかね( ´∀`)。

取り敢えずこのスレの初期の流れに倣って武器物格ゲーにしようかな。
『殺人鬼ゲー』とかスプラッター表現とかそっちの方はパスなんで
ここはひとつ『オール女性キャラの武器格闘』とかどうでしょ( ´∀`)?
209
(1): 2008/03/19(水)21:28 ID:MhcvlC7S(1) AAS
却下
210
(2): 2008/03/19(水)21:57 ID:UYD5Q00Q(1) AAS
格ゲー作ったことあるなら武器があるとドットの難易度が跳ね上がるって解りそうなもんだ
211: ( ´∀`) 2008/03/19(水)23:05 ID:A177beUC(2/2) AAS
>>210
そこを敢えて挑戦するのが粋ってもんでさぁ(*^ー゚)b
ぶっちゃけ、別の絵描きさんと組んで製作するなら、その人の絵柄や
好みに合わせて題材選ぶべきだろうけど、自分で絵も担当する場合は
極力、描き易いものや興味のあるものを題材に選んで
モチベーション維持させた方が懸命だと思います( ´∀`)。
212: 2008/03/19(水)23:51 ID:ojnFOCcU(1/2) AAS
>>210
まったくもって逆
武器格闘は流用が利くし豪華に見える分楽な方。
213: 2008/03/19(水)23:54 ID:ojnFOCcU(2/2) AAS
何か日本語変なので訂正
武器の角度を変えたりするだけで流用が出来、
豪華に見える割に作業量は少なくて楽。
214: 2008/03/20(木)00:15 ID:glohTyQZ(1/2) AAS
それって体を全然動かしてないんじゃないの?
215
(1): 2008/03/20(木)03:31 ID:nsxdbIBE(1) AAS
例えば上から下に大きく剣を振る動きだけをみると

剣を思いっきり振りかぶる
剣を正面で止める素早い切り(フェンシング)
剣にエフェクトを持たせる(飛び道具)
剣の柄部分で殴る
剣無しで素手で殴る
素手で物を投げる
剣の強化バージョンに挿げ替え(超必用など)
サブの武器(ナイフ)などを使う
剣にパースをつけて斜めに大きく振りかぶる、小さく・・・他

素手の状態1モーション作るだけで何十パターンにも流用が出来る
キャラクターの足元をしゃがみ、ジャンプに挿げ替えればに上記の3倍以上の技が一気に完成。
216: 2008/03/20(木)05:00 ID:glohTyQZ(2/2) AAS
そうですか
217: 2008/03/20(木)05:54 ID:yduc7XpM(1) AAS
つまり手抜きをするために武器格闘ゲームに決めたわけですね?
218: ( ´∀`) 2008/03/20(木)20:46 ID:Yeya6qhn(1/2) AAS
ん〜、まあ『キャラ+武器を描く分、手間がかかる』ってのも
『組み合わせ次第で画像の使い回しが利く』ってのも、どちらも正論だろうけどね(;´∀`)。
私としては『難易度が高い』と思われようと『手抜き』と思われようと
制作上に何等支障はないんで、どっちでも構わないっスよ( ´∀`)?
どうせ絵描くの自分だし。
219
(1): 2008/03/20(木)20:52 ID:x2h4ctm3(1) AAS
切った張ったは常識じゃね?
220: ( ´∀`) 2008/03/20(木)21:09 ID:Yeya6qhn(2/2) AAS
>>219
普段、ドット絵とか描く機会の無い人にはピンと来ないのかも(;´∀`)。
221: 2008/03/20(木)23:22 ID:Pfsu7miV(1) AAS
>>215
なんか夢○台のゲームみたいになりそうだな。
222: 2008/03/21(金)03:57 ID:fu3FiaAi(1) AAS
武器ゲーで使い回しなんかしたら突きしかないキャラとか手しか動かないキャラしか出来そうにないな
223: 2008/03/21(金)05:47 ID:ibZRnSQh(1) AAS
不服なら絵描きとして立候補でもしたら良いんじゃね?
224
(1): 2008/03/21(金)09:13 ID:YldX+VJk(1/2) AAS
WonderfulWorldがそれに当たるかな
最低限の手間で多くのバリエーションを作る
モチベが下がらないうちにキャラクターを量産でき
ドットの質自体もちょっと頑張って描こうと思える。

今の商用ゲーム基準で一枚一枚専用アニメ描いていたらまず続きませんよ
誤魔化しのテクを考えるのもゲーム作りには必要。
225
(1): 2008/03/21(金)18:17 ID:hhLYKZ9C(1/3) AAS
必要な絵は新しく書き起こすだろ普通に考えて。
武器しか動かないカクゲーって、ある意味新しいがw
226: 2008/03/21(金)18:45 ID:YldX+VJk(2/2) AAS
>>225 氏に必要なのは、読解力。
227: 2008/03/21(金)19:37 ID:hhLYKZ9C(2/3) AAS
じゃ先生、教えて。
228: 2008/03/21(金)23:20 ID:hhLYKZ9C(3/3) AAS
何を読解力無いのか教えてくれよ先生。
229: 2008/03/22(土)03:40 ID:JCA60oYj(1) AAS
>224
アレはモーションの作り方は最悪な部類だと思うが
ほとんどどの技が溜めも何もなく一瞬で出るし
230: ( ´∀`) 2008/03/22(土)09:21 ID:VtO7W4fs(1/4) AAS
なんか同人ゲーム板の格ツクスレみたいになってきたな…(;´∀`)。
画像・モーションの『使い回し』と『中割の不足』の話を混同してないかい?
231: 2008/03/22(土)11:04 ID:MBHebn6P(1) AAS
言いだしっぺがその「使いまわし」で
まともな1キャラが作れるか不明だしな。
まほろばみたいなキャラ作るなよ?
232: ( ´∀`) 2008/03/22(土)13:16 ID:VtO7W4fs(2/4) AAS
会話がまったく噛み合ってないな…(;´∀`)。
とりあえず使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。
233
(1): 2008/03/22(土)13:59 ID:YYrqQt7W(1) AAS
どこ行っても仲違いの中心にいるやつだな
とりあえず作るのが一番いいと思うよ
出来、不出来へ対する叩きや意見はあると思うけどね。
今はそれ以前のお互いが何も見えない暗闇の中で殴り合ってる
ようなもんだからね。
周りが見えないからせっかく味方してくれてるID:ojnFOCcU
「使い回しの話持ち出したのは私じゃないんで
当事者間で納得いくまで議論して下さいな( ´∀`)。 」
なんて薄情極まりない言葉で切り捨ててるし。

不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう〜
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