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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 18:10:50 ID:d/ecGbMq 人集めというよりも逆なでしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 23:05:56 ID:atU8IpjD でも、当事者本人が居座ってるわりには平和だよな、こっちのスレは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/16(日) 23:12:35 ID:ot25TtcZ >>199 ただ単に顔文字を口実にして進展してるスレ潰したいだけだからな。 こっちのスレは進行状況どうなんだろうか? マジでやるなら単独スレとまとめは必須だと思うけど。 どうせ荒らされるなら、そっちの方が良いと思うけど。 もしくは傷口広げる前に撤退するとか。 早い段階で青写真書いておかないと、作業も人募集も難しいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/200
201: ( ´∀`) [sage] 2008/03/17(月) 00:03:31 ID:FKaN+/S9 既に私自身が『荒らし』扱いされてるんで、今更傷口も何も無いと思うけどね( ´∀`)。 まあ、こっちは『学校が始まるまで』等の期日的拘束も無いんだし 変に先走らずにマターリやってけば良いんじゃないでしょうか( ´∀`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/17(月) 16:36:22 ID:pfBQKSd/ 要は結果を出せるか出せないかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/202
203: ( ´∀`) [sage] 2008/03/17(月) 20:02:48 ID:FKaN+/S9 >>202 うん、私もそう思う( ´∀`)。 絵描きが自由に絵を描いてPGが自由に動きつけて…ってやり方しようと 先にキャラとシステムのアイデア決めてから格ツクで組もうと 最終的に『動いて遊べるもの』が出来ればそれで良いと思います。 向こうのスレで頑張ってる絵描きさんやPGさん達は私も応援してますですよ( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 01:03:10 ID:o9AJjhb5 荒らし扱いも何も荒らしじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 05:52:41 ID:shKkIaYH ここは良スレだからとか口ばっかで何もサンプルを持って来ない旧住人よりかは ツクールでも何でもとりあえず結果出せる分、幾らかマシじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 08:24:52 ID:qt/wbQmR >>205 同意。 どんな拙くても作品は正義。 まあ顔文字の奴見てないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/206
207: ( ´∀`) [sage] 2008/03/18(火) 20:53:07 ID:gCuSGvBx >>206 ありゃ、うpろだに挙げたヤツ流れちゃったか…(;´∀`)。 でも、不要な火種になるんで再うpはカンベンしてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/207
208: ( ´∀`) [sage] 2008/03/19(水) 21:12:18 ID:A177beUC レスが止まってる内に少し製作話の方進めときますかね( ´∀`)。 取り敢えずこのスレの初期の流れに倣って武器物格ゲーにしようかな。 『殺人鬼ゲー』とかスプラッター表現とかそっちの方はパスなんで ここはひとつ『オール女性キャラの武器格闘』とかどうでしょ( ´∀`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 21:28:33 ID:MhcvlC7S 却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 21:57:26 ID:UYD5Q00Q 格ゲー作ったことあるなら武器があるとドットの難易度が跳ね上がるって解りそうなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/210
211: ( ´∀`) [sage] 2008/03/19(水) 23:05:13 ID:A177beUC >>210 そこを敢えて挑戦するのが粋ってもんでさぁ(*^ー゚)b ぶっちゃけ、別の絵描きさんと組んで製作するなら、その人の絵柄や 好みに合わせて題材選ぶべきだろうけど、自分で絵も担当する場合は 極力、描き易いものや興味のあるものを題材に選んで モチベーション維持させた方が懸命だと思います( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 23:51:20 ID:ojnFOCcU >>210 まったくもって逆 武器格闘は流用が利くし豪華に見える分楽な方。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/19(水) 23:54:32 ID:ojnFOCcU 何か日本語変なので訂正 武器の角度を変えたりするだけで流用が出来、 豪華に見える割に作業量は少なくて楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 00:15:37 ID:glohTyQZ それって体を全然動かしてないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 03:31:00 ID:nsxdbIBE 例えば上から下に大きく剣を振る動きだけをみると 剣を思いっきり振りかぶる 剣を正面で止める素早い切り(フェンシング) 剣にエフェクトを持たせる(飛び道具) 剣の柄部分で殴る 剣無しで素手で殴る 素手で物を投げる 剣の強化バージョンに挿げ替え(超必用など) サブの武器(ナイフ)などを使う 剣にパースをつけて斜めに大きく振りかぶる、小さく・・・他 素手の状態1モーション作るだけで何十パターンにも流用が出来る キャラクターの足元をしゃがみ、ジャンプに挿げ替えればに上記の3倍以上の技が一気に完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 05:00:28 ID:glohTyQZ そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 05:54:13 ID:yduc7XpM つまり手抜きをするために武器格闘ゲームに決めたわけですね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/217
218: ( ´∀`) [sage] 2008/03/20(木) 20:46:18 ID:Yeya6qhn ん〜、まあ『キャラ+武器を描く分、手間がかかる』ってのも 『組み合わせ次第で画像の使い回しが利く』ってのも、どちらも正論だろうけどね(;´∀`)。 私としては『難易度が高い』と思われようと『手抜き』と思われようと 制作上に何等支障はないんで、どっちでも構わないっスよ( ´∀`)? どうせ絵描くの自分だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 20:52:04 ID:x2h4ctm3 切った張ったは常識じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/219
220: ( ´∀`) [sage] 2008/03/20(木) 21:09:25 ID:Yeya6qhn >>219 普段、ドット絵とか描く機会の無い人にはピンと来ないのかも(;´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/20(木) 23:22:44 ID:Pfsu7miV >>215 なんか夢○台のゲームみたいになりそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 03:57:54 ID:fu3FiaAi 武器ゲーで使い回しなんかしたら突きしかないキャラとか手しか動かないキャラしか出来そうにないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 05:47:05 ID:ibZRnSQh 不服なら絵描きとして立候補でもしたら良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 09:13:16 ID:YldX+VJk WonderfulWorldがそれに当たるかな 最低限の手間で多くのバリエーションを作る モチベが下がらないうちにキャラクターを量産でき ドットの質自体もちょっと頑張って描こうと思える。 今の商用ゲーム基準で一枚一枚専用アニメ描いていたらまず続きませんよ 誤魔化しのテクを考えるのもゲーム作りには必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 18:17:38 ID:hhLYKZ9C 必要な絵は新しく書き起こすだろ普通に考えて。 武器しか動かないカクゲーって、ある意味新しいがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 18:45:06 ID:YldX+VJk >>225 氏に必要なのは、読解力。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/21(金) 19:37:01 ID:hhLYKZ9C じゃ先生、教えて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/227
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