[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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184(1): 2008/03/15(土)02:09 ID:fPioXDmI(1) AAS
倒産したがら空きのチョコレート工場を再利用し
飴玉工場にしたら近隣住民が、ここはチョコレートを作る場所なんだ!
俺の好きなチョコバーはここで作っていたんだ!
と言っているような物か。
>>( ´∀`)
次のキャラは自作と見て宜しいかな?
こちらは遊ばせてもらう側なので楽しみにしています。
185(1): 2008/03/15(土)04:02 ID:xUirdf50(1) AAS
仕様の範囲内でしか動かせない格ツクで“工場”とか笑わせる。袋詰め作業の間違いじゃね?
俺はシューティングしか作ったことないから>>72とか参考になった
例え過疎でも「格闘ゲーム製作技術総合」的な流れを期待してたがもう駄目かもわからんね
186: ( ´∀`) 2008/03/15(土)13:25 ID:kLp0H2Os(1/5) AAS
>>184
ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。
>>185
『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。
…あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。
187(1): 2008/03/15(土)13:42 ID:4G+bInFg(1/2) AAS
格ツク2nd?系のスレで、
Q:○○ってできませんか?
A:それは□□を△△して××すれば…
のやり取りみてるとツクラーも大変だなと思ったけどな。
PGは自作、ツクラーはツクールの棲み分けでいいんじゃね?
188: ( ´∀`) 2008/03/15(土)14:43 ID:kLp0H2Os(2/5) AAS
>>187
そりゃあ、まあ自作で一からプログラミングする事考えたらツクールの方が
楽って言えば楽だろうけど、それでも最低限、仕様の仕組みぐらいは
頭に入ってないとまともに動かすのも難しいからねぇ…(;´∀`)。
189: 2008/03/15(土)14:50 ID:4G+bInFg(2/2) AAS
うわ、微妙に会話になってない。退散するわw
190(1): 2008/03/15(土)16:21 ID:0IeM08+a(1) AAS
まとめサイト作れば良いんじゃない?(´・ω・)
現状何を口出ししていいか分からない状態だし。
まあ同人ゲ板で無惨な例もあったけどね
もしくは( ´∀`)さんがゲーム作りながら定期的にアップするスレに
するとか。
( ´∀`)さんがゲームを作れることは分かったとしても
サンプルゲーム一部改変だけじゃ撒き餌として十分とは言えないかも
オリジナルのテーマ・搭載システム・システムグラ
最低これくらいの提示が作ろうぜ系の発起人の条件だと思うけど(´・ω・)
191: ( ´∀`) 2008/03/15(土)17:54 ID:kLp0H2Os(3/5) AAS
>>190
『同人ゲ板で無惨な例』をご存知ならば、無闇にまとめサイト作っても
製作が進展するわけでは無いって事は理解出来るかと。まあ、全く+に
ならないとは言わないけどね…(;´∀`)。
>( ´∀`)さんがゲーム作りながら定期的にアップするスレ
当面は↑の方針で行くしか選択肢は無さ気だと思います( ´∀`)。
192:  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 2008/03/15(土)20:45 ID:ftO4vieP(1) AAS
Λ_Λ
<=( ´∀`)
( )
| | |
〈_フ__フ
193: 2008/03/15(土)20:56 ID:Dbigj1qI(1) AAS
モニー
194(1): ( ´∀`) 2008/03/15(土)22:29 ID:kLp0H2Os(4/5) AAS
なんか面白いぐらい次々煽りに来るね( ´∀`)。
195(1): 2008/03/15(土)23:40 ID:uJQR4RXd(1) AAS
>>194
まず最近の顔文字は和みや癒しじゃなくて、煽りとしての記号だからな。
先入観があるから顔文字コテにはそれだけでファイトを燃やす奴が多い。
それと相乗効果で喋り過ぎなのがあるかな。
後は格闘ゲーム好きは民度が低いんだろう。
戦闘民族なのかね?
196: ( ´∀`) 2008/03/16(日)00:00 ID:kLp0H2Os(5/5) AAS
>>195
なるほど( ´∀`)。
多少なりとも人集めの効果があるなら、語尾に顔文字付けてるのも
無意味ではなくなるね( ´∀`)。
197: 2008/03/16(日)11:55 ID:eW5i7C45(1) AAS
相変わらずだね。
198: 2008/03/16(日)18:10 ID:d/ecGbMq(1) AAS
人集めというよりも逆なでしてる
199(1): 2008/03/16(日)23:05 ID:atU8IpjD(1) AAS
でも、当事者本人が居座ってるわりには平和だよな、こっちのスレは。
200: 2008/03/16(日)23:12 ID:ot25TtcZ(1) AAS
>>199
ただ単に顔文字を口実にして進展してるスレ潰したいだけだからな。
こっちのスレは進行状況どうなんだろうか?
マジでやるなら単独スレとまとめは必須だと思うけど。
どうせ荒らされるなら、そっちの方が良いと思うけど。
もしくは傷口広げる前に撤退するとか。
早い段階で青写真書いておかないと、作業も人募集も難しいんじゃないかな?
201: ( ´∀`) 2008/03/17(月)00:03 ID:FKaN+/S9(1/2) AAS
既に私自身が『荒らし』扱いされてるんで、今更傷口も何も無いと思うけどね( ´∀`)。
まあ、こっちは『学校が始まるまで』等の期日的拘束も無いんだし
変に先走らずにマターリやってけば良いんじゃないでしょうか( ´∀`)?
202(1): 2008/03/17(月)16:36 ID:pfBQKSd/(1) AAS
要は結果を出せるか出せないかだね
203: ( ´∀`) 2008/03/17(月)20:02 ID:FKaN+/S9(2/2) AAS
>>202
うん、私もそう思う( ´∀`)。
絵描きが自由に絵を描いてPGが自由に動きつけて…ってやり方しようと
先にキャラとシステムのアイデア決めてから格ツクで組もうと
最終的に『動いて遊べるもの』が出来ればそれで良いと思います。
向こうのスレで頑張ってる絵描きさんやPGさん達は私も応援してますですよ( ´∀`)。
204: 2008/03/18(火)01:03 ID:o9AJjhb5(1) AAS
荒らし扱いも何も荒らしじゃん
205(1): 2008/03/18(火)05:52 ID:shKkIaYH(1) AAS
ここは良スレだからとか口ばっかで何もサンプルを持って来ない旧住人よりかは
ツクールでも何でもとりあえず結果出せる分、幾らかマシじゃね?
206(1): 2008/03/18(火)08:24 ID:qt/wbQmR(1) AAS
>>205
同意。
どんな拙くても作品は正義。
まあ顔文字の奴見てないが。
207: ( ´∀`) 2008/03/18(火)20:53 ID:gCuSGvBx(1) AAS
>>206
ありゃ、うpろだに挙げたヤツ流れちゃったか…(;´∀`)。
でも、不要な火種になるんで再うpはカンベンしてね。
208: ( ´∀`) 2008/03/19(水)21:12 ID:A177beUC(1/2) AAS
レスが止まってる内に少し製作話の方進めときますかね( ´∀`)。
取り敢えずこのスレの初期の流れに倣って武器物格ゲーにしようかな。
『殺人鬼ゲー』とかスプラッター表現とかそっちの方はパスなんで
ここはひとつ『オール女性キャラの武器格闘』とかどうでしょ( ´∀`)?
209(1): 2008/03/19(水)21:28 ID:MhcvlC7S(1) AAS
却下
210(2): 2008/03/19(水)21:57 ID:UYD5Q00Q(1) AAS
格ゲー作ったことあるなら武器があるとドットの難易度が跳ね上がるって解りそうなもんだ
211: ( ´∀`) 2008/03/19(水)23:05 ID:A177beUC(2/2) AAS
>>210
そこを敢えて挑戦するのが粋ってもんでさぁ(*^ー゚)b
ぶっちゃけ、別の絵描きさんと組んで製作するなら、その人の絵柄や
好みに合わせて題材選ぶべきだろうけど、自分で絵も担当する場合は
極力、描き易いものや興味のあるものを題材に選んで
モチベーション維持させた方が懸命だと思います( ´∀`)。
212: 2008/03/19(水)23:51 ID:ojnFOCcU(1/2) AAS
>>210
まったくもって逆
武器格闘は流用が利くし豪華に見える分楽な方。
213: 2008/03/19(水)23:54 ID:ojnFOCcU(2/2) AAS
何か日本語変なので訂正
武器の角度を変えたりするだけで流用が出来、
豪華に見える割に作業量は少なくて楽。
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