[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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1(2): 2006/03/09(木)16:48 ID:CaKwTcxe(1) AAS
 ここは、オリジナル格闘ゲームを 
 作りたい人のための話し合いスレです。
2: 2006/03/09(木)17:53 ID:x6AO3fB7(1/3) AAS
 2get 
3: 2006/03/09(木)18:07 ID:s46Y1452(1) AAS
 >>1 
 まとめサイトは? 
4: 2006/03/09(木)20:52 ID:Ch4tgWMP(1/4) AAS
 >>1さん居ないのですか?誰かちょっとずつ設定練りますか? 
5(1): 2006/03/09(木)21:05 ID:x6AO3fB7(2/3) AAS
 んじゃ練りますか? 
6: 霧雨 ◆pmDBKsfB5Q  2006/03/09(木)21:11 ID:Ch4tgWMP(2/4) AAS
 >>5 
 じゃ、始めますか? 
 ではキャラからですね。 
7(2): 2006/03/09(木)21:32 ID:dbI75XWA(1) AAS
 殺人鬼格闘ゲーム 
 キャラ案: 
 ネオ麦茶 
 マスミ 
 バモイドオキ神の信者 
 オウム信者 
 ネヴァ 
 切り裂きジャック(ラスボス) 
8(1): 霧雨 ◆pmDBKsfB5Q  2006/03/09(木)21:38 ID:Ch4tgWMP(3/4) AAS
 >>7 
 いいですねw 
 僕的には凶器を持った女の子が闘うゲームにしたいですね。 
 チェーンソーとかトンカチとか 
9(1): 2006/03/09(木)22:20 ID:x6AO3fB7(3/3) AAS
 >>7 
 不謹慎ゲームですねw 
  
 >>8 
 凶器使うなら残酷描写をちょっと入れたいね。 
10: 霧雨 ◆pmDBKsfB5Q  2006/03/09(木)22:33 ID:Ch4tgWMP(4/4) AAS
 >>9 
 そうですね。 
 超必殺の時に画面が真っ赤になってキャラはシルエットになるエフェクトも入れたいですね。 
 凶器でメッタ刺しとか、覚醒して暴走キャラにするとか…
11(1): 2006/03/10(金)01:20 ID:iF7a74d4(1) AAS
 格ゲーって絵とかの比重が重いから 
 思い切って、常にシルエットっていうのはどう? 
 これなら常に残酷描写満載でも気兼ねしない。 
12: 2006/03/10(金)01:53 ID:Hk2J1Rya(1) AAS
 >>11 
 ヤバイ!斬新なアイディアだな 
 シルエットなら何してもOKだね 
13: 2006/03/11(土)12:25 ID:rjs6ECHp(1) AAS
 じゃあキャラはディズニーで 
14: 2006/03/11(土)16:43 ID:+tK71nF8(1) AAS
 グーフィー 
15(1): 2006/03/12(日)18:56 ID:UKw/YcDr(1) AAS
 格ゲー作りたいけど何の知識もない俺は会話にも入れなぃ・・・ 
16: 2006/03/12(日)20:20 ID:RFuVC/NF(1) AAS
 シルエットが似通ったようなキャラばっかりだと 
 見た目も性能の違いもわかりにくいから 
 キャラごとに思いっきり体形を変化させるといいと思う 
17: 2006/03/12(日)22:11 ID:YspE7TSn(1/2) AAS
 >>15 
 今は企画の段階っぽいから大丈夫 
18(1): 2006/03/12(日)22:11 ID:yeeAjxT/(1) AAS
 あとドットでキャラを描くのはもう今風じゃないので 
 ベクトル絵(?)をお勧めする。 
 これなら拡大縮小してもドットがジャギジャギしないし。 
 解像度高くても比較的楽。
19(1): 2006/03/12(日)22:26 ID:zgXBQsdt(1) AAS
 キャラはシルエットで武器だけ色付きにしてはどうですか?
20: 2006/03/12(日)23:43 ID:YspE7TSn(2/2) AAS
 >>18 
 ベクトル絵って何のソフト使うの?ドロー? 
 >>19 
 たしかに、武器もシルエットにしたら何の武器だか分かんないしね 
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