[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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152: 2007/09/30(日)07:05 ID:PwmBz2/Y(1) AAS
確かに、「それらを踏まえた立ち回りをする」という上級攻略で済んでいる現状なのかなぁ
>>150さんの言う通りの原因だとして“偶数・奇数フレーム限定”で解決すると
公平にはなるけど、今度は不確定(:プレイヤーが制御できる精度ではないという意味で)
になってしまうので嫌がる上級攻略者も出てきそう…
どうなんでしょうね、この現象。
もちろん「1P限定」など無い格ゲーが多いわけで回避できる現象なのだと信じたいんですが、
ググっただけでも4社(C社、E社、N社(3D格闘)、T社(同人))ほどが陥ってるっぽいので。
153: 2007/10/03(水)23:49 ID:4x073LCR(1) AAS
1P2Pで処理が変わるのは、その処理を行うタイミング、もしくは同じ条件がそろって差をつけられない場合の処理の問題だよ。
例えば2P相手限定端めくりの場合、1P2Pの順に移動と向きの変更処理を行うと、
1P側が向きを判定する時には2Pは移動前なんで、その移動前の座標で向きを見る。
しかし、2P側が向きを判定する場合にはすでに1Pは動いているので、移動後の座標で向きを判定する。
片方限定裏回りの場合だと、例えばx座標が一致した際に押し合い判定がぶつかったら強制的に1Pを左、2Pを右にするように設定されていたら、
右側でそういう条件が起こったら2P側が右に入ることになる。
154: 2007/10/04(木)04:14 ID:QKQsVWHF(1) AAS
位置の入れ替えで影響がでるケースが多いので
たとえば、1P2P関わらずジャンプ中、Y軸が上のキャラを先に処理するとかすればいいのかな。
155: 2007/10/04(木)22:42 ID:M200DC4L(1) AAS
向きのチェックとか、押し合い判定とか、処理順が換わると困るやつは1P2Pの動作が終わったあと同時に行うようにすればいい。
流れとしては、1Pの動作>2Pの動作>向きチェック・押し合い判定とかいった感じ。
156: 2007/10/12(金)08:37 ID:oL1W7V9e(1) AAS
昔の格ゲーによくあった、投げ同時に出すと必ず1Pが勝つってのも、
1P側の投げ判定チェックを満たした時点で投げを成立させちゃってたからだよな。
157(1): 2007/10/12(金)09:02 ID:2RlNpz1y(1) AAS
3Dで俺がやったポカだが
投げヒット時に相手のモーションと位置接続するようにしたんだが
両方投げくらいモーションになってすげぇキモい動きになったわ。
今は両方投げヒットしたら投げはずしが出るように変更したが、同時入力時のみ発生する奇妙な投げ外しになっちまった。
158: 2007/10/13(土)00:11 ID:vO58ZouB(1) AAS
>157
ある意味、新しいな。
打撃での相打ちはあるけど
通常投げ同士だと、グラップ→仕切りなおしとか
通常投げとコマンド投げでぶつかったらコマンド投げが勝つのしか見たこと無いし
159: : [age] 2007/10/13(土)10:45 ID:qVtCY2i2(1) AAS
質問なんですがやられアクションの種類はどれぐらいあったらいいんでしょうか?
ジャンプがおかしいですが今作っているのをUPしておきます。
よろしく御願いします。
外部リンク[zip]:221.39.226.140
160: 2007/10/13(土)12:05 ID:m0Sd7EbM(1) AAS
最初から多くのモーションを用意しても製作がシンドくなるだけだし
カラテカから始まって拡張していく方がいいんじゃね?
161: : [age] 2007/10/14(日)21:55 ID:4hsQ4La4(1) AAS
ありがとう。
言われてみればそうですね。
欲張りすぎずやってみます。
162: 2007/10/27(土)11:58 ID:OUUN/39D(1) AAS
ここのゲーム案、アルカナに取られてね?
163(1): 2007/11/11(日)20:20 ID:GD2II+sD(1) AAS
スマブラ系格ゲーに移行でおk?
164: ( ´∀`) 2008/02/29(金)21:58 ID:bET01TeY(1) AAS
あっちのスレはあっちの住民さんに任せてこっちでゲーム作る事にしますかね( ´∀`)。
とりあえず、最初の内は協力者の募集とかはしないで一人で作る方向で。
165: ( ´∀`) 2008/03/01(土)21:42 ID:loRBRIk6(1) AAS
…何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
遊べる物があってナンボだと思うしね。
…あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。
166(1): 2008/03/02(日)02:22 ID:baEMoJq2(1) AAS
VIPでやれ
ココの住人の関心がツクール程度で満たせるものか否か、ログ読んで判断しろよ
167(1): 2008/03/02(日)07:36 ID:zWY35OTu(1) AAS
一人で作るとかいって作らず、口出しだけになりそうな悪寒
168: ( ´∀`) 2008/03/02(日)21:47 ID:fAgUYQOX(1) AAS
>>166
ココの住人の関心なんて私も興味ないから、無問題です( ´∀`)。
>>167
押忍、口だけにならない様がんばりますわ(;´∀`)。
169: 2008/03/02(日)22:53 ID:fNtnIMD7(1) AAS
頼りになる良スレを汚さんでくれ
自分で建てたスレがあるのに何で“興味ない”スレを私物化しようとするの?
(返答は不要なので二度と来ないでね^^)
2chスレ:gamedev
170: ( ´∀`) 2008/03/03(月)21:09 ID:/uXJHxGw(1/2) AAS
返答は不要との事なんで独り言な。
…それ、別人なんだけど…(;´∀`)?
171: ( ´∀`) 2008/03/03(月)21:11 ID:/uXJHxGw(2/2) AAS
ああ、言い忘れてた。私の書き込みにも返答は不要で宜しく( ´∀`)。
172: 2008/03/03(月)21:13 ID:fQi1v5uZ(1) AAS
晒しあげ
173: 2008/03/08(土)07:46 ID:28jmAy6Y(1) AA×

174: ( ´∀`) 2008/03/11(火)22:32 ID:iOT0H+hZ(1/2) AAS
…なんかいつまで手を付けてもキリがないんで、この辺でうpします( ´∀`)。
外部リンク:www-2ch.net:8080
パスはkakuで。
175: ( ´∀`) 2008/03/11(火)22:46 ID:iOT0H+hZ(2/2) AAS
取説付けてないんで簡単に説明。
解凍したら、フォルダ内の『格ゲー(仮).exe』をクリックで起動。
動作はスト?系のレバーガードでパンチとキックのボタンが一個づつ。
プレステのコントローラー変換機で繋いでる人は×でパンチ、○でキックが
出るけど、その他の人は画面左上の『オプション』でお好みの設定にして下さい。
波動拳コマンド+パンチで飛び道具
昇竜拳コマンド+パンチで対空技
竜巻コマンド+キックでスライディング
パンチ+キックの同時押しで投げ
また、画面下のゲージが1本以上溜まってる状態で
各コマンド+パンチキック同時押しでそれぞれの技の強化版が出ます。
…まあ、急ごしらえなんで色々と作りの荒い所はご勘弁…(;´∀`)。
176(3): 2008/03/13(木)03:29 ID:37EsI0qv(1) AAS
乙です、ただこの素材を使って組む場合は該当スレの方が宜しいかと
177(2): 2008/03/13(木)05:46 ID:N1zuGg/u(1) AAS
>>176
せっかくスレに邪魔な企画厨を隔離できたんだから余計なこと言うな
178(1): 2008/03/13(木)07:13 ID:tvtgasAL(1) AAS
あげ
179: ( ´∀`) 2008/03/13(木)22:52 ID:7vRvQz90(1) AAS
>>176
『ゲーム作らず、口出すだけ』って状況を避ける為に組んでみただけで
これ以上、あちらの素材借りて作るつもりはありませんよ( ´∀`)。
あとはあちらのプログラマーさんの仕事。
こちらはこちらで別のもん作ろうかと思っとります( ´∀`)。
>>177
↑の理由であっちには書き込まんから、安心汁( ´∀`)。
180(1): 2008/03/13(木)23:43 ID:2bXnfuSz(1) AAS
>>176-178
お前らスレを私物化する行為には肯定的なん?
過去ログ読めば判るが、このスレにコイツの出る幕なんて毛頭無いハズだが
俺このスレ好きだったよ
181: 2008/03/13(木)23:52 ID:CteqCOuF(1) AAS
> 俺このスレ好きだったよ
よし、2人で殴り合って勝った方が私物化してくれ!
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