[過去ログ]
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 00:27:55 ID:aBFpxLO0 はーい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/19(水) 17:15:44 ID:3I2f2BfU 知識のない私には会話に入れないorz C++で作ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 02:48:53 ID:gSA+lhYO 多くの格ゲー(メーカー製/同人問わず)で「1P限定コンボ」とか「2P限定裏周り」という現象が 画面端で起こりますが、これはどういう原理で起きてるんでしょうか? 画面端以外では両プレイヤーの中心軸間の距離が負になったとき画像や判定の左右反転が促される (:ただし実際に反転するのは着地や硬直が解けてから)仕組みだと考えていまして、 そして画面端では壁(端)に密着している相手と壁との間に潜り込まないための処理があるんだろうなと。 しかし特定の状況下で、その画面端での処理が2Pに対して機能せずに 2Pが1Pと壁との間に潜り込めてしまう、みたいな感じではないかと予想しています。 であれば、その画面端での特殊処理を工夫することで上掲の現象は回避できないものなのか? それとも、もっと別の仕組み・原因があるのでしょうか? その辺について格ゲー製作経験のある方などの意見を聞かせてください。 ※ ここで言う“1P限定”というのは、キャラが右向きという意味ではなく、 1Pとしてスタートした(:アーケードで言うとコンパネの1P)という意味です (…1P/2P問わず右向き限定で起きる裏周りもあるらしいのでややこしいんですが)。 どちらでスタートしたかによって不公平が生じるのは好ましくないにも関わらず 有名な格ゲーにも見られる現象です。で、プログラム上回避できないものなのかという疑問に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/29(土) 17:24:36 ID:hoIps1rf 某格ゲー作者の漏れが思うに、1Pを計算してから2Pを計算すると言う アルゴリズム的な仕様から、起きてるんじゃないかなーと思うけどソース見ないと 原因はわからんね。 まあそれが原因だったら、毎フレーム計算順を交換すれば偶数・奇数フレーム限定とかになって 回避できそうだけど・・・ つか、ぐぐったら某メーカーばっかりなのでプログラムが悪いのかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 01:48:31 ID:95UiV9IB はじめにやっちゃったとしても、そんなに批判がこなかったり それで攻略法に拡がりがあったりしたら、そのまま放置しちゃうのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/30(日) 07:05:36 ID:PwmBz2/Y 確かに、「それらを踏まえた立ち回りをする」という上級攻略で済んでいる現状なのかなぁ >>150さんの言う通りの原因だとして“偶数・奇数フレーム限定”で解決すると 公平にはなるけど、今度は不確定(:プレイヤーが制御できる精度ではないという意味で) になってしまうので嫌がる上級攻略者も出てきそう… どうなんでしょうね、この現象。 もちろん「1P限定」など無い格ゲーが多いわけで回避できる現象なのだと信じたいんですが、 ググっただけでも4社(C社、E社、N社(3D格闘)、T社(同人))ほどが陥ってるっぽいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/03(水) 23:49:18 ID:4x073LCR 1P2Pで処理が変わるのは、その処理を行うタイミング、もしくは同じ条件がそろって差をつけられない場合の処理の問題だよ。 例えば2P相手限定端めくりの場合、1P2Pの順に移動と向きの変更処理を行うと、 1P側が向きを判定する時には2Pは移動前なんで、その移動前の座標で向きを見る。 しかし、2P側が向きを判定する場合にはすでに1Pは動いているので、移動後の座標で向きを判定する。 片方限定裏回りの場合だと、例えばx座標が一致した際に押し合い判定がぶつかったら強制的に1Pを左、2Pを右にするように設定されていたら、 右側でそういう条件が起こったら2P側が右に入ることになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 04:14:35 ID:QKQsVWHF 位置の入れ替えで影響がでるケースが多いので たとえば、1P2P関わらずジャンプ中、Y軸が上のキャラを先に処理するとかすればいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 22:42:50 ID:M200DC4L 向きのチェックとか、押し合い判定とか、処理順が換わると困るやつは1P2Pの動作が終わったあと同時に行うようにすればいい。 流れとしては、1Pの動作>2Pの動作>向きチェック・押し合い判定とかいった感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 08:37:15 ID:oL1W7V9e 昔の格ゲーによくあった、投げ同時に出すと必ず1Pが勝つってのも、 1P側の投げ判定チェックを満たした時点で投げを成立させちゃってたからだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/12(金) 09:02:28 ID:2RlNpz1y 3Dで俺がやったポカだが 投げヒット時に相手のモーションと位置接続するようにしたんだが 両方投げくらいモーションになってすげぇキモい動きになったわ。 今は両方投げヒットしたら投げはずしが出るように変更したが、同時入力時のみ発生する奇妙な投げ外しになっちまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 00:11:50 ID:vO58ZouB >157 ある意味、新しいな。 打撃での相打ちはあるけど 通常投げ同士だと、グラップ→仕切りなおしとか 通常投げとコマンド投げでぶつかったらコマンド投げが勝つのしか見たこと無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/158
159: 名前は開発中のものです。: [age] 2007/10/13(土) 10:45:38 ID:qVtCY2i2 質問なんですがやられアクションの種類はどれぐらいあったらいいんでしょうか? ジャンプがおかしいですが今作っているのをUPしておきます。 よろしく御願いします。 http://221.39.226.140/up/cgi-bin/src/up0263.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/13(土) 12:05:52 ID:m0Sd7EbM 最初から多くのモーションを用意しても製作がシンドくなるだけだし カラテカから始まって拡張していく方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/160
161: 名前は開発中のものです。: [age] 2007/10/14(日) 21:55:39 ID:4hsQ4La4 ありがとう。 言われてみればそうですね。 欲張りすぎずやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/27(土) 11:58:30 ID:OUUN/39D ここのゲーム案、アルカナに取られてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/11(日) 20:20:16 ID:GD2II+sD スマブラ系格ゲーに移行でおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/163
164: ( ´∀`) [sage] 2008/02/29(金) 21:58:23 ID:bET01TeY あっちのスレはあっちの住民さんに任せてこっちでゲーム作る事にしますかね( ´∀`)。 とりあえず、最初の内は協力者の募集とかはしないで一人で作る方向で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/164
165: ( ´∀`) [sage] 2008/03/01(土) 21:42:06 ID:loRBRIk6 …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。 まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。 やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして 遊べる物があってナンボだと思うしね。 …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 02:22:41 ID:baEMoJq2 VIPでやれ ココの住人の関心がツクール程度で満たせるものか否か、ログ読んで判断しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 07:36:03 ID:zWY35OTu 一人で作るとかいって作らず、口出しだけになりそうな悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/167
168: ( ´∀`) [sage] 2008/03/02(日) 21:47:23 ID:fAgUYQOX >>166 ココの住人の関心なんて私も興味ないから、無問題です( ´∀`)。 >>167 押忍、口だけにならない様がんばりますわ(;´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 22:53:17 ID:fNtnIMD7 頼りになる良スレを汚さんでくれ 自分で建てたスレがあるのに何で“興味ない”スレを私物化しようとするの? (返答は不要なので二度と来ないでね^^) ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165039132/352 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/169
170: ( ´∀`) [sage] 2008/03/03(月) 21:09:20 ID:/uXJHxGw 返答は不要との事なんで独り言な。 …それ、別人なんだけど…(;´∀`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/170
171: ( ´∀`) [sage] 2008/03/03(月) 21:11:23 ID:/uXJHxGw ああ、言い忘れてた。私の書き込みにも返答は不要で宜しく( ´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 21:13:45 ID:fQi1v5uZ 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/08(土) 07:46:22 ID:28jmAy6Y ∩──‐∩、 / ● ● | ちょっと通るクマ | (_●) ミ 彡、 !∪! 、` (__,i `'´::::i__)キュマ ヽ、__,) __ノ キュマ ´'--'´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/173
174: ( ´∀`) [sage] 2008/03/11(火) 22:32:09 ID:iOT0H+hZ …なんかいつまで手を付けてもキリがないんで、この辺でうpします( ´∀`)。 ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1205242193077516.pl8a0b パスはkakuで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/174
175: ( ´∀`) [sage] 2008/03/11(火) 22:46:28 ID:iOT0H+hZ 取説付けてないんで簡単に説明。 解凍したら、フォルダ内の『格ゲー(仮).exe』をクリックで起動。 動作はスト?系のレバーガードでパンチとキックのボタンが一個づつ。 プレステのコントローラー変換機で繋いでる人は×でパンチ、○でキックが 出るけど、その他の人は画面左上の『オプション』でお好みの設定にして下さい。 波動拳コマンド+パンチで飛び道具 昇竜拳コマンド+パンチで対空技 竜巻コマンド+キックでスライディング パンチ+キックの同時押しで投げ また、画面下のゲージが1本以上溜まってる状態で 各コマンド+パンチキック同時押しでそれぞれの技の強化版が出ます。 …まあ、急ごしらえなんで色々と作りの荒い所はご勘弁…(;´∀`)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/13(木) 03:29:47 ID:37EsI0qv 乙です、ただこの素材を使って組む場合は該当スレの方が宜しいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/176
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 150 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s