[過去ログ] オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
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95: 2006/07/02(日)19:21 ID:CBUWbaBF(1) AAS
いいよ、絶対答えないから
96: 2006/07/04(火)21:45 ID:8giBzdrY(1) AAS
>>90
開発能力ない人、造ったこと無い人ってのは求めるレベル
は無意味に高い。
純粋に評価するとレベル高いと思うよ
ただ、なんでマウス?
97(1): 2006/07/05(水)02:51 ID:3qRSilb/(1) AAS
FLASHだからってのもあるし
クリックで格闘したら、テンポもゲーム性も違うものになるかなって思って。
実験的。
98: 2006/07/05(水)03:36 ID:YkI8qWJB(1) AAS
>>97
なるほど。いい出来だと思うけど、はだしのゲソとか
Flashの対戦格闘は山ほど既に実践されてるんだから
普通の対戦格闘でもよかったかも。
でも、スクリプトもそうだが、キャラ二人分以上のグラフ
ィックとなると物凄い労力だ
99: 2006/07/06(木)21:29 ID:yt7jq+PS(1) AAS
はだしのゲソ懐かしいな。
あのまんま全キャラ作ってほしかったな。
100: 2006/07/07(金)00:57 ID:S6ha0unA(1) AAS
でもやっぱゲソとか格ゲーっぽいネタフラッシュって感じだよね。
格ゲーっぽいフラッシュは結構あるけどゲームとして遊べるのってあんまない気が汁
101(3): 2006/07/16(日)15:00 ID:22DtVWwI(1) AAS
敵キャラの動きとか
どうすれば良いのですか?
102: 2006/07/16(日)15:17 ID:OONw+oZK(1) AAS
いや、どうすればよいかと聞かれても。
そもそもどうしたいんだよ。
103: 101 2006/07/16(日)22:13 ID:G6/XgG+s(1) AAS
自動で敵が攻撃してきたり
技を使ってきたりさせたいのです
104(1): 2006/07/16(日)23:18 ID:9cmGQgSk(1) AAS
人間が操作するキャラクターはジョイスティック入力関数からのデータで操作されるけど、
CPUが操作するキャラクターはCPU思考関数からのデータで操作されるってことだろ。
相手と自分の状態から人間が入力する操作と同じものをCPU思考関数から送り込むんだろ。
人間:入力関数→コマンド判定関数
CPU:思考関数→コマンド判定関数
要するに、起き上がり時は斜め後ろ下のレバー入力(しゃがみガード)の情報をコマンド判定関数に渡す。
でいい?
105: 101 2006/07/17(月)00:18 ID:RimOav/g(1) AAS
なんとなくだけどわかった気がします。
(自分の理解力が低いから)
教えていただきありがとうございました!
106(1): 2006/07/17(月)00:46 ID:gwFWPrdK(1) AAS
しかしそれだけ知ってどうするんだ?w
107: 2006/07/17(月)10:25 ID:uRMB/utE(1/2) AAS
キー入力そのものをCPUにさせない方がいいね。
プレイヤーはキー入力+現在の状況から、次に行う行動番号(例えば大パンチなら4番、とか)、
CPUは相手側とこちらの現在の状況から行動番号、って具合で。
108(1): 2006/07/17(月)12:18 ID:OGkzFgT2(1) AAS
そしてゼッテーあり得ないタイミングで溜め技出すわけですね!!!
109: 101 2006/07/17(月)15:05 ID:NlEv96KI(1) AAS
>>106
それだけじゃできないのですか?
地道にifとかで打ってくのかと思ったのですけど・・・
110: 2006/07/17(月)23:20 ID:uRMB/utE(2/2) AAS
>>108
それどうにかするには、CPUの行動を記述するスクリプトに仕掛け仕込むしかないだろうな
111(1): 2006/07/21(金)16:08 ID:HhfMstKV(1) AAS
溜めと発動を別技として組んで、コンボ扱いにすればいい
112: 2006/07/22(土)01:13 ID:R7RVSmHA(1) AAS
>>111
しゃがみ弱で牽制しつつ溜め、が出来ないよ。
113(1): 2006/08/01(火)09:12 ID:/BCpqNCT(1) AAS
Tonyuで良質なの作れる?
114(1): 2006/08/01(火)23:55 ID:pwag289s(1) AAS
>>113
気合次第。
BASICでも格ゲー作れたし。
115: 2006/08/11(金)01:33 ID:yHYBfeST(1/2) AAS
>>114
マジで出来るの?にわかには信じ難い
116(1): 2006/08/11(金)10:30 ID:eyMO/C8v(1) AAS
俺もBASICで作った。
いまどきのものをマネしようとか思わなければ
工夫次第でどうにでもなるよ。
117(1): 2006/08/11(金)18:31 ID:yHYBfeST(2/2) AAS
>>116
いやさ Tonyuの話ですよ。でもBasicでも作れるのね。それもビックリ。
なにしろMS-DOSでスパIIX移植されてるぐらいだからな。
118: 2006/08/11(金)23:47 ID:aHsf3u+l(1/2) AAS
>>117
実際のところ格ゲーの場合、
・キーの入力判定(必殺技コマンドなども含む)
・キャラの表示
・当たり判定の処理
ができればとりあえず作れるので、言語は問わない。
ただ、それがやりやすいかやりにくいかだけの問題。
119: 2006/08/11(金)23:52 ID:aHsf3u+l(2/2) AAS
さらに追記。
ゲーム系スクリプトの場合、キャラ表示は楽で、他のが面倒。
普通の汎用的なプログラミング言語(C++とかDelphiとか)は、表示が面倒で他が楽、というイメージがあるな。
120: 2006/08/13(日)03:46 ID:Y2TUrh5A(1) AAS
渡辺の初期ってBASICだったしな
121: ◆IeKWC3huH6 2006/08/13(日)23:24 ID:9jhaYPYZ(1) AAS
あったら間違いなくやりこむ格ゲー
すすめ潜水艦の格ゲー
ぴど氏の描画の速さを生かせば…!
122: 2006/08/14(月)06:12 ID:nkuipmF3(1) AAS
俺にとって面白い格ゲーの定義は
ウメが手を出すか否か
123: 2006/08/16(水)02:38 ID:sK+T1LD+(1) AAS
新しくゲーム制作仲間掲示板ができました!
したらば板:computer_31710
この掲示板で人探しをすると、ゲーム制作仲間ができるかも!
124: 2006/09/08(金)22:26 ID:yo/d0WLr(1) AAS
保守
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