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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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82: 75 [sage] 2006/06/15(木) 16:18:02 ID:8SBY31IH >>81 そうそう。 ギルティとカプコンのゲームでは全然見え方が違うんだよな。 ギルティだと4,5年前の性能のパソコンではきつい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 19:18:16 ID:SO3c+q7R 解像度がちがうからね。>ギルティとカプコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 01:03:49 ID:0zyFyiz/ フラ板の絵師から絵をもらって作ったのでこっちにも貼ってみる。 まだ格闘になってないけど意見キボン。 http://gamdev.org/up/img/6207.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 04:37:03 ID:0zyFyiz/ バグってた。修正版です↓ http://gamdev.org/up/img/6208.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 21:09:54 ID:35Lhkr0l どうコメントしろと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/21(水) 01:02:40 ID:/oYmALJb ・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 23:44:59 ID:yEGbDFQg 開発中止したほうが良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 14:00:11 ID:sRW1jN+5 >>88 どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 01:28:14 ID:TPqiepZW みんな厳しいなぁ(´〜`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 11:55:54 ID:FW1yx6GV なんでマウス? もう組めばいいのに これを作ったのはなぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 12:42:13 ID:Sl1YPJsu >>91 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 11:35:21 ID:onRWzHLQ 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 16:44:57 ID:3TPh5KA/ 回答を期待しないのなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 19:21:48 ID:CBUWbaBF いいよ、絶対答えないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 21:45:08 ID:8giBzdrY >>90 開発能力ない人、造ったこと無い人ってのは求めるレベル は無意味に高い。 純粋に評価するとレベル高いと思うよ ただ、なんでマウス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 02:51:42 ID:3qRSilb/ FLASHだからってのもあるし クリックで格闘したら、テンポもゲーム性も違うものになるかなって思って。 実験的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 03:36:00 ID:YkI8qWJB >>97 なるほど。いい出来だと思うけど、はだしのゲソとか Flashの対戦格闘は山ほど既に実践されてるんだから 普通の対戦格闘でもよかったかも。 でも、スクリプトもそうだが、キャラ二人分以上のグラフ ィックとなると物凄い労力だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 21:29:49 ID:yt7jq+PS はだしのゲソ懐かしいな。 あのまんま全キャラ作ってほしかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 00:57:20 ID:S6ha0unA でもやっぱゲソとか格ゲーっぽいネタフラッシュって感じだよね。 格ゲーっぽいフラッシュは結構あるけどゲームとして遊べるのってあんまない気が汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 15:00:33 ID:22DtVWwI 敵キャラの動きとか どうすれば良いのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 15:17:54 ID:OONw+oZK いや、どうすればよいかと聞かれても。 そもそもどうしたいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/102
103: 101 [] 2006/07/16(日) 22:13:12 ID:G6/XgG+s 自動で敵が攻撃してきたり 技を使ってきたりさせたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 23:18:27 ID:9cmGQgSk 人間が操作するキャラクターはジョイスティック入力関数からのデータで操作されるけど、 CPUが操作するキャラクターはCPU思考関数からのデータで操作されるってことだろ。 相手と自分の状態から人間が入力する操作と同じものをCPU思考関数から送り込むんだろ。 人間:入力関数→コマンド判定関数 CPU:思考関数→コマンド判定関数 要するに、起き上がり時は斜め後ろ下のレバー入力(しゃがみガード)の情報をコマンド判定関数に渡す。 でいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/104
105: 101 [] 2006/07/17(月) 00:18:15 ID:RimOav/g なんとなくだけどわかった気がします。 (自分の理解力が低いから) 教えていただきありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 00:46:18 ID:gwFWPrdK しかしそれだけ知ってどうするんだ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 10:25:09 ID:uRMB/utE キー入力そのものをCPUにさせない方がいいね。 プレイヤーはキー入力+現在の状況から、次に行う行動番号(例えば大パンチなら4番、とか)、 CPUは相手側とこちらの現在の状況から行動番号、って具合で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 12:18:37 ID:OGkzFgT2 そしてゼッテーあり得ないタイミングで溜め技出すわけですね!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/108
109: 101 [] 2006/07/17(月) 15:05:09 ID:NlEv96KI >>106 それだけじゃできないのですか? 地道にifとかで打ってくのかと思ったのですけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 23:20:54 ID:uRMB/utE >>108 それどうにかするには、CPUの行動を記述するスクリプトに仕掛け仕込むしかないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/21(金) 16:08:18 ID:HhfMstKV 溜めと発動を別技として組んで、コンボ扱いにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/111
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