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オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! (326レス)
オリジナル格ゲー作ろうぜ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/01(木) 21:19:48 ID:3siJ7Seg コマンドの入力処理について教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 00:34:10 ID:yFHceYaG >>71 (1)キー入力の履歴を取る (2)ボタンを押したと反応した場合、履歴の新しいほうから順番に、コマンドの最後の方向をチェック。 見つかったら1つ前の方向を、見つけた次の位置からチェック。 履歴を一定フレーム数戻って見つからなかったら終了。 (3)これを、コマンドの最初の方向までいけたらコマンド成立。 例えば、236(波○拳コマンド)の場合、まず履歴の新しいほうから、6の方向を探す。 一定フレーム数以内で6が見つかったら、その1フレーム前の履歴から、3の方向を探す。 一定フレーム数以内で3が見つかったら、今度はその1フレーム前の履歴から、2の方向を探す。 んで、一定フレーム数以内で2が見つかったら、コマンド成立。 これでOk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 01:47:06 ID:j9PAzq2H 飛龍の拳をもっとおもしろくしたいんだけどどうしたらいい? 以下、つまんないところ ・心眼マークが出るまではプレイヤーはアクティブに行動できない。 ・つねに棒立ち。 ・心眼マークに反応する反射神経が9割をしめる(&人間同士だと決着付きにくいw) ・攻撃をガードされるときとされないとき理由がわからない ・上段をガードしたら必ず投げれる。 ・しゃがむと飛龍の拳をよけれるwww ・飛龍の拳PSはなかったことにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/02(金) 15:21:50 ID:MjcDWsch >>72 おおっサンキュー! 勉強になるね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/07(水) 22:40:41 ID:JB8+Uyni 格ゲー作りたいんだが、絵はどのくらいの大きさ(pixel)がいいんだ? 拡大・縮小すると絵の感じが変わってしまって、修正するのに面倒になってしまう・・・ ゲーセンである大きさじゃなくて、家庭用の格闘ゲーム(ストZERO3)ぐらいの大きさにしたいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/10(土) 15:13:25 ID:KryouUhX >>75 画面のサイズから割り算すりゃいいんじゃね? たとえば画面の3分の1ぐらいの高さにしたいなら、キャラの高さを縦の解像度の3分の1にして、それにあわせて横幅も計算する感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/10(土) 22:55:49 ID:7OfRX5HV ストZERO3はゲーセンだ、という突っ込みは無し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 14:38:49 ID:qgSsRyk5 しかし>>73は総スルーだなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/11(日) 19:19:10 ID:WxbdLiY6 >>73 火竜の件PS版は100円で買って、一日友達と馬鹿騒ぎしたら窓から(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/79
80: 75 [sage] 2006/06/13(火) 16:33:52 ID:xAJV4KqS レス遅れてすまん >>76 サンキュ。試行錯誤しながら、どれぐらいの大きさがいいか決めるわ。 >>77 ゲーセンと家庭用に移植されたものでは大きさが違ったような気がしたから 、「家庭用の大きさ」と言ったんだ。だけど同じだったような気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 16:57:31 ID:KwLn0XKy 縦横の倍率とか違うから違くみえたりするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/81
82: 75 [sage] 2006/06/15(木) 16:18:02 ID:8SBY31IH >>81 そうそう。 ギルティとカプコンのゲームでは全然見え方が違うんだよな。 ギルティだと4,5年前の性能のパソコンではきつい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 19:18:16 ID:SO3c+q7R 解像度がちがうからね。>ギルティとカプコン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 01:03:49 ID:0zyFyiz/ フラ板の絵師から絵をもらって作ったのでこっちにも貼ってみる。 まだ格闘になってないけど意見キボン。 http://gamdev.org/up/img/6207.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 04:37:03 ID:0zyFyiz/ バグってた。修正版です↓ http://gamdev.org/up/img/6208.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 21:09:54 ID:35Lhkr0l どうコメントしろと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/21(水) 01:02:40 ID:/oYmALJb ・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 23:44:59 ID:yEGbDFQg 開発中止したほうが良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 14:00:11 ID:sRW1jN+5 >>88 どれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 01:28:14 ID:TPqiepZW みんな厳しいなぁ(´〜`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 11:55:54 ID:FW1yx6GV なんでマウス? もう組めばいいのに これを作ったのはなぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 12:42:13 ID:Sl1YPJsu >>91 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 11:35:21 ID:onRWzHLQ 質問いいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 16:44:57 ID:3TPh5KA/ 回答を期待しないのなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 19:21:48 ID:CBUWbaBF いいよ、絶対答えないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 21:45:08 ID:8giBzdrY >>90 開発能力ない人、造ったこと無い人ってのは求めるレベル は無意味に高い。 純粋に評価するとレベル高いと思うよ ただ、なんでマウス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 02:51:42 ID:3qRSilb/ FLASHだからってのもあるし クリックで格闘したら、テンポもゲーム性も違うものになるかなって思って。 実験的。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 03:36:00 ID:YkI8qWJB >>97 なるほど。いい出来だと思うけど、はだしのゲソとか Flashの対戦格闘は山ほど既に実践されてるんだから 普通の対戦格闘でもよかったかも。 でも、スクリプトもそうだが、キャラ二人分以上のグラフ ィックとなると物凄い労力だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/06(木) 21:29:49 ID:yt7jq+PS はだしのゲソ懐かしいな。 あのまんま全キャラ作ってほしかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/07(金) 00:57:20 ID:S6ha0unA でもやっぱゲソとか格ゲーっぽいネタフラッシュって感じだよね。 格ゲーっぽいフラッシュは結構あるけどゲームとして遊べるのってあんまない気が汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141890532/100
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