[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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321: 2008/02/22(金)22:54 ID:a3tJG93f(4/4) AAS
 とりあえず30分くらい待ったけどだれもこねぇ…orz 
  
 まぁ、ストレステストはプログラムでやることにします。 
 サーバー自体は安定性確認のため、一週間くらいは動かしっぱなし 
 にしておくので、興味ある方はログインしてみてください。 
  
 人を呼ぶためにはとりあえず遊べるコンテンツを用意するべきかな。 
 でも今時、MOB狩りクエスト実装してもつまらないだろうし。 
 つか、作ろうと思ってるのMMOミニスケープ(俗にいう箱庭系、 
 箱庭っても諸島じゃなくてSettlersとかStrongholdとか)なんだよね。 
 となると、採集、運搬、加工、建設あたりか。 
322(1): 2008/02/22(金)23:12 ID:VMKQmme0(1) AAS
 ぶっちゃけJAVAの動かし方ワカンネw 
323(1): 2008/02/22(金)23:42 ID:HEZBKFdo(1) AAS
 今思い出してちょろっとやった。意見いわせてもらうと 
 移動とイベントでキーとマウス持ち替る設計は俺はやりにくかった 
 あと画面端はもう少し外まで描いたほうがいいんじゃないだろか 
 負荷テスト用にしては結構作ってるほうなのかな。今後に期待
324(1): 2008/02/23(土)00:46 ID:TsFIf5bD(1) AAS
 >>315 
 以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw 
325: 315 2008/02/23(土)11:58 ID:ORytciL5(1) AAS
 >>322 
 外部リンク:www.java.com 
 でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、 
 あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。 
 コマンドラインから実行するときは、 
 java -jar sample_client.jar(をフルパス) 
 で。 
  
 >>323 
 うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか 
 やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。 
 いっそマウスを使わないようにしようかな。 
 それだったら、ゲームパッドで操作出来ようになるし。 
 まあ、チャット時にはキーボード使うんですが。 
 あと、画面描画に関しては、jMonkey Engineって既存の 
 エンジン使っててこれが画面端を描いてくれないんですよ。 
 jMonkey EngineのHPにあるスクリーンショットとか見ると 
 ちゃんとしてるんで俺の使い方が悪いんでしょうが。 
 いかんせん日本語資料がまったくないのがなんとも。 
  
 >>324 
 うお、以前を知っているとは。 
 以前からの大きな差は、八方向移動に対応、歩行アニメーション 
 がついた、テクスチャがついた、ってとこですよ。 
 内容が変わっていないのがアレですが。
326(1): 2008/03/01(土)06:18 ID:67scx2Y9(1) AAS
 >>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。 
 ちょっと勉強してみる。 
327: 315 2008/03/02(日)10:52 ID:79mcT3QG(1) AAS
 >>326 
 この板ではJavaはボロクソいわれてますね。 
 MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、 
 C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。 
 サーバーサイドならソケットがボトルネックになって 
 パフォーマンスの差が出にくいし。 
  
 開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ 
 張りました。 
 後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに 
 施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど 
 変化してません。 
 4GamerのGDCの記事とか読んでると、細かいこと実装する前に 
 コンセプトを確認できるもの作るのが先かな、という気もしますが。 
328: 2008/03/02(日)13:47 ID:hqYBuwSm(1) AAS
 性能やリソース周りがシビアでないならそれも正解 
329: 2009/02/19(木)18:15 ID:LKRRxIvi(1) AAS
 外部リンク:fooin.blog54.fc2.com 
330: 2009/02/20(金)20:53 ID:v1RPeAwF(1) AAS
 まー早いほうがいいと思うけどね 
 自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが 
331: 2009/03/04(水)23:00 ID:Rutq55/l(1) AAS
 MMOの作り方 
 外部リンク:rob2.jp 
332: 2009/03/09(月)01:30 ID:SNyxK2gy(1) AAS
 ウジ虫が 
 今日もせっせと 
 集ってる 
 うんこうんこと 
 はしゃいでる 
333: 2009/03/09(月)02:49 ID:S8YFC88T(1) AAS
 この板の過疎リ具合からすると 
  
 誤:今日も 
 正:今年も 
334(2): 2009/03/14(土)23:35 ID:8rM45zeK(1) AAS
 歩けれるようになった^0^/ 
 ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335: 334 2009/04/28(火)18:52 ID:ywP0lnGi(1) AAS
 チャットできるようになった^0^/ 
 使いにくいの 
336(2): 334 2009/05/03(日)05:37 ID:bhZhox9C(1) AAS
 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。 
337: 2009/05/06(水)08:23 ID:e+raWc8r(1) AAS
 >>336 
 直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 
 無理ならMOB実装も無理。 
338(1): 2009/08/05(水)19:54 ID:0FxD9okY(1) AAS
 >>336 
 A*アルゴリズムで実装する 
 詳しいことはくぐれ。 
 サンプルをここに置いておく。 
  
 外部リンク:127.0.0.1:8823 
  
 (path.csを見ろ) 
  
 追記 
 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。 
339(1): 2009/08/20(木)00:05 ID:ITCpcGlp(1) AAS
 A*重いからMMO向けじゃないんだよな 
340: 2009/09/06(日)11:59 ID:uIBFU561(1) AAS
 >>339 
 athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ 
 そんなに重いのか? 
341: 2009/09/13(日)01:18 ID:V0uclaPa(1) AAS
 自分で計ればいいじゃん 
 そんなこともできないの? 
342: 2010/02/20(土)18:58 ID:M+3iawb0(1) AAS
 さでwqd 
343(1): 2010/02/26(金)22:43 ID:0DPQMw5c(1) AAS
 エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成) 
 探索するのが効率的じゃないか? 
  
 参考URL 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
  
 ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w 
344: 2010/02/27(土)14:35 ID:Q/aCRXee(1) AAS
 >>343 
 シーッ! 
345: 2011/03/29(火)20:17 ID:L4SJ7aB5(1) AAS
 t 
346: 2011/08/31(水)08:20 ID:tWoZWLyO(1) AAS
 へへっ 
347: 2011/12/06(火)13:20 ID:oDkZLgbY(1) AAS
 あげ 
348: 2013/01/14(月)17:56 ID:RpAvtoKJ(1) AAS
 さげ 
349: 2015/10/21(水)12:38 ID:2yVvh4W/(1) AAS
 まげ 
350: 2017/02/03(金)02:10 ID:NUt5bvUc(1) AAS
 age 
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