[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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78: 2006/01/07(土)16:07 ID:g5BAJqEs(2/3) AAS
>>77
うーむ、PCゲーム開発は大変だなぁ
79
(1): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/07(土)17:21 ID:f+ApONh7(5/10) AAS
こちらのインテルオンボードマシンで、普通にテクスチャを表示するだけにしたところ、
表示できました。
テクスチャ読み込みに失敗しているわけではないようです。
80: 2006/01/07(土)17:37 ID:p8En2U2t(1) AAS
>>79
できたよ
81: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/07(土)19:07 ID:f+ApONh7(6/10) AAS
テクスチャステージのD3DTOP_DOTPRODUCT3とD3DTA_TFACTORの挙動が怪しいっぽいです。
D3DDevice->SetTexture(0, D3DTextureFont);
D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG2);
D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT);
D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG2);
D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT);
D3DDevice->SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, 0x00ff0000);
D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_DOTPRODUCT3);
D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
D3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TFACTOR);
D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_CURRENT);
D3DDevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE);

インテルオンボード(865G)で色々試してみたところ、どうやってもD3DTOP_DOTPRODUCT3で、R成分をα成分に動かせないっぽいです・・・。
もっと新しいオンボードだとどうなるのか分かりませんが、D3DTOP_DOTPRODUCT3は使わないことにします。
82
(2): 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/07(土)21:24 ID:f+ApONh7(7/10) AAS
テクスチャが表示できない問題を修正したかもしれないプログラムです。
外部リンク[zip]:www.geocities.com
外部リンク[zip]:nanashixpg.mydns.jp
注意事項
・このプログラムを実行して何が起きても私は知りません。
・Windows9x系のOSには対応してないので実行しない方が無難です。
・プログラム実行中Sキーは決して押さないでください。私のアドレスへの100万パケットの爆撃が始まります。
・Enterキーを押すと入力モードになりますが、自己ログ表示機能くらいしか実装してません。
・入力モード中にEnterキーを押すと入力した内容が私のアドレスへ転送されますが、特に意味はありません。
・表示してる内容に特に意味はありません。
・Escキーを押すと終了します。
・内部スレッドがうまく終了しなかった場合はタスクマネージャーで強制終了させてください。
・全てDirect3Dで表示しているのでDirect3D9が使用できない環境では正常に機能しません。
・他にも罠があるかも知れません。

フォーマットをDXT1からDXT5にして、普通にαチャンネルを持たせました。
やっぱりというか何と言うか1ピクセル4bitから8bitになったのでファイルサイズが増えてます。
83: 2006/01/07(土)21:38 ID:taZQWV6G(1/2) AAS
>>82
動作しますた!
84
(1): 72の人 2006/01/07(土)21:42 ID:g5BAJqEs(3/3) AAS
>>82
RADEONでも動作しますた!
画像リンク

85
(1): 2006/01/07(土)21:47 ID:taZQWV6G(2/2) AAS
>>84
ぬおー
うちだと
1・三角にそんなグラデーションかかってなくて真っ黒
2・解像度表示の白い四角の枠がもっと縦長で上が長い

ですた
86: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/07(土)22:11 ID:f+ApONh7(8/10) AAS
報告ありがとうございます。
やっと初期化できるようになりましたね。orz
>>85
>1・三角にそんなグラデーションかかってなくて真っ黒
3Dオブジェクトの表示にまだ何かバグがあるっぽいです。こちらのインテルオンボードだと真っ黒なポリゴンすら出てきません。
>2・解像度表示の白い四角の枠がもっと縦長で上が長い
多分対応してる解像度が多いだけだと思います。
87
(1): 2006/01/07(土)22:18 ID:2AonS+wv(1) AAS
一つしか表示されないのに縦長だけど。
88: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/07(土)22:25 ID:f+ApONh7(9/10) AAS
>>87
うーんバグってるっぽいですねー。
多分1つのウインドウで表示できる文字数オーバーしてるっぽいです。
89: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/07(土)22:33 ID:f+ApONh7(10/10) AAS
解像度表示ウインドウと他の文字を同じウインドウとして処理してたので、簡単に文字数オーバーしたっぽいです。
ちなみに1ウインドウあたり256文字にしてます。ちょっと少ないかな・・・。
90
(1): 2006/01/09(月)00:32 ID:R8IoRsnG(1) AAS
試してみたけど
動かない・・・・・

pen4 1.6
radon 7500
DX9.0c

画面真っ黒のまま
終了もできんw
91: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/09(月)01:13 ID:Fma2JAH1(1) AAS
今日やったことは、デバイスロスト対策。
ウインドウモード時は簡単に対処できたのですが、
フルスクリーン時はマルチスレッドと相性が悪く、安定させるまで死ぬほど時間がかかりました。orz
でもまだちょっと不安定だったり・・・。

それから、インテルオンボードで3Dポリゴンが表示できない問題の解決。
頂点バッファが使用できないのかと思ったのですが、色々試して実はインデックスバッファに32bit値が使えなかっただけという落ち。

それから、同インテルオンボードで異常に重くなる問題の解決。
これはフォントファイルに使っている2048x2048のテクスチャに対応しておらず、実行時にリサイズしまくっていたためでした。
2048に対応してないのに2048対応を謳わないでほしい・・・。

まあゲームの中身は全然進歩してないわけですが。orz

>>90
報告ありがとうございます。
何で真っ黒なんでしょうねー。ハード的には対応してると思うのですが。
すみませんがタスクマネージャーで終了してください。
92: 2006/01/09(月)01:24 ID:gvYBdubK(1) AAS
うちでは起動してますよ 
ただしメニューから終わらせると異常終了のダイアログが
クローズボックスで閉じると問題なし

nforce 3 250 + Athlon 64(Socket 754) + RADEON 9800 Pro

しかしゲームプログラミングってほんと大変だな・・
93: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/10(火)02:22 ID:CDj6YrvR(1) AAS
今日もGUIの設計。あんまり進んでません。
ついにフォントの使用許可が下りました。次のバージョンからはY.Ozフォントになります。
94: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/14(土)01:10 ID:ctHS06hI(1) AAS
なかなかGUIができません。orz
とりあえず今の状況。
画像リンク

まだ機能が未完成です。
95: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/01/16(月)01:48 ID:LUDovloi(1) AAS
今日もひたすらGUIの設計。^^;
やっと内部仕様が決まったので、ひたすらクラス化しております。
96: 2006/01/20(金)14:30 ID:z9YkKdRz(1) AAS
保守
97: 2006/02/05(日)14:33 ID:9PpDvz4K(1) AAS
ほす
98: 2006/02/16(木)23:13 ID:HgwrBgLl(1) AAS
ほせ
99
(1): 2006/02/17(金)01:05 ID:oA6tlG6M(1) AAS
ガンガン実装進んでるのか、逃げたのかだけでも言ってくれ
100: 名無しXPG ◆NhNPesQ6/M 2006/02/22(水)15:49 ID:RMO9ur5L(1/2) AAS
>>99
多用で、もうしばらくしたら、再開します。
何か更新したらアゲますので、それまでウォッチしないで待っててください。^^;
101: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/02/22(水)15:50 ID:RMO9ur5L(2/2) AAS
トリップ間違え。
102: 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/02/22(水)23:47 ID:flZ45hqh(1) AAS
待ってますw
103: XPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/03(金)02:30 ID:+zVYHQBW(1) AAS
保守
104: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/10(金)14:44 ID:qn6WiK0s(1) AAS
ぼちぼち再開。
GUIの入力フィールド(ここで詰まってた)がとりあえず完成。
スレッド間の通信がごちゃごちゃになってたので、クラス化しつつ作り直す。(←今ここ)
あと、今までクラス化してなかったところを全部クラス化。
それからGUIの実装にC++の機能をバリバリ使って作り直す予定。
でもnewとdeleteを繰り返す設計にはちょっと不安があったり。
105: 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/11(土)02:34 ID:BgvmPltm(1) AA×

106: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/15(水)13:06 ID:PtQ1eqgn(1/2) AAS
保守
107: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE 2006/03/15(水)19:04 ID:PtQ1eqgn(2/2) AAS
どうにかnewとdeleteを繰り返さない設計にできましたが、この先どうなることやら。
というか全然進んでなーい。いや進んでるけど、三歩進んで二歩下がるみたいな。
いつまでGUI作ってるんだろう・・・。
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