[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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330: 2009/02/20(金)20:53 ID:v1RPeAwF(1) AAS
 まー早いほうがいいと思うけどね 
 自鯖のapacheで、流れの速いところに画像の直リンしたら、速攻apacheが落ちたからな。設定を全然弄ってなかったが 
331: 2009/03/04(水)23:00 ID:Rutq55/l(1) AAS
 MMOの作り方 
 外部リンク:rob2.jp 
332: 2009/03/09(月)01:30 ID:SNyxK2gy(1) AAS
 ウジ虫が 
 今日もせっせと 
 集ってる 
 うんこうんこと 
 はしゃいでる 
333: 2009/03/09(月)02:49 ID:S8YFC88T(1) AAS
 この板の過疎リ具合からすると 
  
 誤:今日も 
 正:今年も 
334(2): 2009/03/14(土)23:35 ID:8rM45zeK(1) AAS
 歩けれるようになった^0^/ 
 ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335: 334 2009/04/28(火)18:52 ID:ywP0lnGi(1) AAS
 チャットできるようになった^0^/ 
 使いにくいの 
336(2): 334 2009/05/03(日)05:37 ID:bhZhox9C(1) AAS
 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。 
337: 2009/05/06(水)08:23 ID:e+raWc8r(1) AAS
 >>336 
 直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 
 無理ならMOB実装も無理。 
338(1): 2009/08/05(水)19:54 ID:0FxD9okY(1) AAS
 >>336 
 A*アルゴリズムで実装する 
 詳しいことはくぐれ。 
 サンプルをここに置いておく。 
  
 外部リンク:127.0.0.1:8823 
  
 (path.csを見ろ) 
  
 追記 
 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。 
339(1): 2009/08/20(木)00:05 ID:ITCpcGlp(1) AAS
 A*重いからMMO向けじゃないんだよな 
340: 2009/09/06(日)11:59 ID:uIBFU561(1) AAS
 >>339 
 athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ 
 そんなに重いのか? 
341: 2009/09/13(日)01:18 ID:V0uclaPa(1) AAS
 自分で計ればいいじゃん 
 そんなこともできないの? 
342: 2010/02/20(土)18:58 ID:M+3iawb0(1) AAS
 さでwqd 
343(1): 2010/02/26(金)22:43 ID:0DPQMw5c(1) AAS
 エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成) 
 探索するのが効率的じゃないか? 
  
 参考URL 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
  
 ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w 
344: 2010/02/27(土)14:35 ID:Q/aCRXee(1) AAS
 >>343 
 シーッ! 
345: 2011/03/29(火)20:17 ID:L4SJ7aB5(1) AAS
 t 
346: 2011/08/31(水)08:20 ID:tWoZWLyO(1) AAS
 へへっ 
347: 2011/12/06(火)13:20 ID:oDkZLgbY(1) AAS
 あげ 
348: 2013/01/14(月)17:56 ID:RpAvtoKJ(1) AAS
 さげ 
349: 2015/10/21(水)12:38 ID:2yVvh4W/(1) AAS
 まげ 
350: 2017/02/03(金)02:10 ID:NUt5bvUc(1) AAS
 age 
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