[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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245: 2006/09/14(木)09:55 ID:1juBzrFD(4/17) AAS
 >>243 
 > 俺の提案したMMOつくってくれれば絶対プレイするのにな・・・  
 > 具体的にどんなゲームなんですかこれ? 
  
 プランナーとかコンテンツプランの意味わかってないね。 
 これは見込みないわ。ばいばい。 
246: 2006/09/14(木)09:59 ID:1juBzrFD(5/17) AAS
 >>243 
 ちなみに、あなたの言ってるのはゲームデザイナね。 
247: 2006/09/14(木)10:12 ID:JxFL3wTQ(1) AAS
 無能者が提案を行う場合のダメパターン 
  
 重要項目を絞らずとにかく多機能にしようとし、本当に必要なのかという考察はしない 
 無駄に機能を提示する割には、既存のシステムの拡張でしかない 
 理想だけ一方的に投げ込んで、実現するためのプランは提示しない上に現実を見ない 
 資金も期限も人材も無尽蔵だと思っている 
248(1): 2006/09/14(木)10:14 ID:6SzgG+XL(1/4) AAS
 絵や音なんかを作れる人がいれば2Dなら作れそうな気がするんだけど 
 だれか一緒にやらない? 
249(1): 2006/09/14(木)10:16 ID:1juBzrFD(6/17) AAS
 >>248 
 あー3Dのを自分作ってます。できるなら是非手伝わせてもらいます。 
 半年位かけて作ってるからあとは3D素材とか調整の段階です。 
 もし必要ならソースとサンプル見せますよ。
250(1): 2006/09/14(木)10:18 ID:Os4u78vt(6/13) AAS
 いやどっちかというと俺が言ってるのはプランナーだよ。 
 仕様や企画をやるのはプランナーだろ?違ったらすまんが・・ 
  
 ゲームデザイナーでもプランナーでも、どっちでもいいが 
 とにかく作るなら内容面白くしてくれないと時間さいてプレイする気もせんわ。
251: 2006/09/14(木)10:24 ID:1juBzrFD(7/17) AAS
 >>250 
 DF氏を知ってますか? 
 外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp 
  
 プロット部分を先に考える企画ほど恐いものはないですよ。 
 それこそ、作り手の自己満足でプレイヤーが楽しめませんよ。 
252(2): 2006/09/14(木)10:33 ID:6SzgG+XL(2/4) AAS
 >>249 
 3Dは触ったことすらないので2Dで行きたいなと、 
 3Dよりも2DのMMOのほうが個人的には好きなのもありますし 
 問題はプレイヤーにやろうかなと思わせる絵ですが・・・ 
253(1): 2006/09/14(木)10:35 ID:Os4u78vt(7/13) AAS
 DFってあんたのIDの事かとおもってた。よくみたらFDだな(笑) 
  
 このリンクは妄想じゃなくマジでやってんの? 
 だとしたらすげーや。見てもよくわからんかった。 
254: 2006/09/14(木)10:40 ID:Os4u78vt(8/13) AAS
 >>252 
 個人的に2D好きなのは古参MMOプレイヤーくらいで、今からやろうと 
 してる人間や2Dから3Dに移った人間は、いまさら2Dを新しく始めようと 
 は思わないだろうから3Dでクオリティ高いのを目指したほうがいいよ。 
255(2): 2006/09/14(木)10:43 ID:1juBzrFD(8/17) AAS
 >>252 
 あー・・・もう同人用に80%完成しちゃってるので変えられないです; 
 公開したら、ここにリンク貼っておきますね。 
 通信部分とか基礎プログラムはお手伝いできるので覚えておいてくだされ。 
  
 あと、イラスト描きでもあるのでその辺も手伝えればうれしいです。 
>>253 
 妄想ですよ。プロットしすぎて破錠しています。 
 というか、企画者がむちゃくちゃ無能です。
256(1): 2006/09/14(木)10:49 ID:6SzgG+XL(3/4) AAS
 >>255 
 もうすでに80%もできてるんですかすごいですね。 
 自分はMMOのエミュをある程度作った経験くらいしかないです 
  
 今後の参考として聞きたいのですが 
 スキル部分やイベント部分は組み込み言語を自作して実装とかですか? 
257(1): 2006/09/14(木)10:55 ID:Os4u78vt(9/13) AAS
 >>255 
 一年半前からつくってて、プログラム開発状況5%って・・・ 
 たしかに企画はろくなもんがないが、投稿CGに一部いいものが。 
 てか右下の他のMMOの研究担当責任者って何だ??と思った。 
 いやページ全体的に??だったんだが。 
  
 これ今はやってないの?
258(1): 2006/09/14(木)11:00 ID:1juBzrFD(9/17) AAS
 >>256 
 調整とバグ探しに2〜3ヶ月かけて冬コミに付録として付けようと思ってます。 
 MMO自体をマビノギ以外遊んだ事無いので似せてます; 
  
 イベントはスクリプト言語を埋め込んでます。(なので、要望あればユーザーがイベントを追加可能) 
 スキルはどの機能かわかりませんが・・ほとんどのゲーム処理をスクリプト言語埋め込みで動かしてます。 
259: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:03 ID:1juBzrFD(10/17) AAS
 ageてしまいました。すいません。 
  
 >>257 
 あーほとんど妄想みたいなもんですから。 
 実力が無いのに ”**がしたい!**も付けたい” って言うからだめですね。 
  
 今もやってますよ。 
 ちなみに PGのはしくれ は自分です。(釣ってます コラ 
260: 2006/09/14(木)11:05 ID:6SzgG+XL(4/4) AAS
 >>258 
 もし可能でしたら上で言ってたソースとサンプルを見せて頂きたい 
261: 2006/09/14(木)11:10 ID:Os4u78vt(10/13) AAS
 こいつは確かに無能かもしれんな。 
 オフ会の女性限定参加の来なかったら除名処分とか意味わからんしw 
 これ単純にこのペースで計算しても完成まであと20年以上かかるんじゃないか?
262: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:17 ID:1juBzrFD(11/17) AAS
 公開鍵とかマズい部分の色々と修正あるので修正できたら貼っておきますね。 
 ちなみにHSPです。(そちらはC++かな? 
  
 UIの画面: 
 画像リンク

263: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:19 ID:1juBzrFD(12/17) AAS
 うわぁぁぁっぁぁ!!!名前が出てるぅ!!!! orz 
 忘れてください。マジで。 
264(1): 2006/09/14(木)11:34 ID:Os4u78vt(11/13) AAS
 miniCityつくってる人か 
265: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:38 ID:1juBzrFD(13/17) AAS
 >>264 
 そうそう。てか、気づいてたでしょ?(ニヤリ 
  
 近頃はとくになにも発表してなかったからねー・・・暇で暇で。 
266(1): 2006/09/14(木)11:46 ID:Os4u78vt(12/13) AAS
 いや・・このスレじたい初めて見たからな。 
 てかファンタジースターオンライン(PSU)ってオンゲしってる? 
 SEGAが出してるんだが、ゲーム内容はいいがプロデューサーと 
 運営が無能すぎてブログも 
 外部リンク:app.blog.livedoor.jp 
  
 こんななってるわけで、商業用MMORPG作ろうとする人はマジで良く考えて 
 企画しないと洒落にならんと思う。 
267: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)11:55 ID:1juBzrFD(14/17) AAS
 >>266 
 PSOの現状がまったく掴めません。 
 とりあえず、データ飛んだのかな? 
  
 商業と言ってもサーバー公開したい人のみパッケージ代+鯖代もらうだけね。 
 課金とか月追加もらうわけではないです、馴染みしか売らないからおk。 
 何よりもパッケージ品質にするモチベーション保たないとね。
268: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)12:09 ID:1juBzrFD(15/17) AA×

269: 2006/09/14(木)12:25 ID:Os4u78vt(13/13) AAS
 いや、SEGAが6年のノウハウがあるとか、すべてのMMOを過去にするとか 
 大々的に宣伝して製品を売りつけて、実際にログインすらできないネトゲ。 
 それどころか製品として売り出してるのにβテストにするとか言い出して 
 購入者に無給でテスターやらせた挙句に、何時間もリトライボタンを連打しないと 
 ログインすらできないほど不具合がひどい。 
 開発チームが疲労で倒れるわ、管理者が夜逃げするわで大変。 
  
 ちなみにTVCMでやってるファンタジースターユニバースっていうアレだ。 
 できないのにCMで宣伝して釣られた鴨が買いまくってる。
270: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)12:39 ID:1juBzrFD(16/17) AAS
 企業は大変だねー・・・としか言えないね; 
 法人格もってる以上は見栄張るのもしょうがないでしょ。 
 SEGA自体は大して横を作らず、縦ばかり作ってきた会社だからね。 
  
 同人で良かったとつくづく思う。 
 ある程度のお客さんがいて、ある程度税金払えばそれなりに儲かるし。 
 趣味を自己満足で終わらせるのが一番無駄。 
271: SのM  ◆EYvMfGOxC2  2006/09/14(木)13:02 ID:1juBzrFD(17/17) AAS
 でわでわ、がんばってくだされーノシ 
272: 2006/09/15(金)19:42 ID:auvNtpl1(1) AAS
 客を楽しませようってのがそもそも傲慢。 
 客がゲームの中で自発的に楽しみを見つけるようなデザインじゃないとだめ。 
273: 2006/09/15(金)19:55 ID:3etlCqCi(1) AAS
 誰かさんは、自分の妄想が 
 「ログインすら出来ないβテスト」にすら 
 こぎつけられないことを 
 考えられないのだろうか? 
  
 とかオモタ 
274(1): 2006/09/15(金)20:49 ID:2Sqn7oee(1) AAS
 MMORPG製作を持ってして我が遺作としよう。 
 つまり今まで自分がハマったジャンルで、 
 いつかは作ってみたいジャンルをひと通り組み込もう。 
 そう、仕事中考えていた。 
 いきなり全部は無理だから段階的に実装するのが吉 
 第一段階:MMOFPS 
 第二段階:MMOフライトSTGFPS 
 第三段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG 
 第四段階:MMOフライトSTGFPSファンタジーRPG鉄道経営 
 あと格ゲーも入れれば完璧だな。…だがハマったのはあくまで2Dであって、 
 ほとんどすべての場合、3D格ゲーはむしろ門前払いを喰らったのを思い出した。 
 闘神伝スタイルなら無問題かな? 
  
 とかオモタ 
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